Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Постер
Когда-то название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства для поклонников видеоигр. Знаменитая компания, создавшая культовые серии, такие как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры превыше всего. Однако, когда Blizzard в 2013 году закрыла проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, возможность начать вмешательство в автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск нанесли серьезный удар по репутации компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей ее красе – от триумфального подъема к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли. Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.

Книги из серии: Легендарные компьютерные игры

Обложка
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWareНиколя Доменг
Далекие звезды – это мечта, которая на протяжении веков завораживает сердца людей. Космические путешествия стали популярным сюжетом в научно-фантастической литературе. Даже ранние видеоигры касались темы космоса, но настоящего раскрытия она достигла в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В данной книге французского игрового журналиста Николя Доменга описывается история создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через рассказ о студии автор демонстрирует, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи легли в её основу и как разработчикам удалось создать эффект реалистичного погружения в игровой мир, предоставив каждому игроку возможность выбирать свой путь.
...ещё
Обложка
Далёкие путешествияМонро Роберт
Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире и, вероятно, лучший кандидат на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и преступности, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это обычный рабочий день. «Потрачено» — это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он исследовал, как братья Хаузеры реализовали свою мечту в игровом блокбастере, который принес им мировую известность и хорошее состояние, а также сколько усилий вложил юрист Джек Томпсон, чтобы подать в суд на Rockstar Games. Вас ждет яркая и захватывающая история, ведь когда речь идет о GTA, иначе быть не может.
...ещё
Обложка
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрШрейер Джейсон
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Джейсон Шрейер собрал множество уникальных и увлекательных историй о создании самых знаковых компьютерных игр последнего десятилетия, рассказанных самими их разработчиками. Это глубокая и оригинальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее создатели выпускают продукты, завоевывающие сердца миллионов поклонников по всему миру. В ней представлены истории создания Diablo III, Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых хитов.
...ещё
Обложка
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрКушнер Дэвид
DOOM — это не просто игра. Это настоящая легенда. 25 лет назад она завоевала сердца десятков миллионов геймеров и навсегда изменила видеоигровую индустрию. Как известно, за великими достижениями всегда кроется не менее захватывающая история их создания. В этой книге вы узнаете о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы познакомитесь с трудностями, с которыми им пришлось столкнуться, тем, чем им приходилось жертвовать, как общественность реагировала на попытки запрета первых по-настоящему жестоких игр, и многим другим!
...ещё
Обложка
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигрВулф Терри
Все, что создаёт Хидео Кодзима, будь то новая игра или публикация в Инстаграме, вызывает у аудитории искренний интерес и активные обсуждения. В данной книге рассматриваются корни творчества Кодзимы, его культовые игры, которые стали классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти проекты заставили гигантов игровой индустрии говорить о талантливом разработчике и признать, что этот гениальный человек разбирается в геймдеве.
...ещё
Обложка
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансШрейер Джейсон
Еще вчера вы трудились над замечательной игрой, в которую верила вся команда. А сегодня вы собираете вещи из офиса и становитесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной игровой индустрии сказкам не место. Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так и не будет релиза. И речь идет не только о любительских проектах энтузиастов, а о великолепных командах, создавших BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым талантливым, это мир, где отсутствуют какие-либо гарантии. «Нажми Reset» - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом центре событий и узнаете, каковы были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о судьбах людей, которые пережили этот опыт на собственном примере.
...ещё

Книги автора: Джейсон Шрейер

Обложка
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон Шрейер
Лучшая книга о игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через какие испытания прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели узнать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также множество других эксклюзивных историй, рассказанных автору этой книги людьми, создавшими самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия – это не только престиж и высокие зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
...ещё
Обложка
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели» отличается еще большей мрачностью и реализмом. Повествование объединяет в одну печальную картину сложные судьбы игровых разработчиков, которые столкнулись с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью каждый раз переезжать в новый город ради следующего места работы. Это развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовать свои проекты под уютным крылом игровой компании.
...ещё

Книги чтеца

Обложка
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да, именно тот из подкаста Disgusting Men!) поведает вам о создании легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге речь не об этом! Вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – смогли изменить игровую индустрию, сделать шутер культовым и донести пиксельное насилие до широкой аудитории. Погрузитесь в прошлое, услышав о создании и деятельности id Software, а также о множестве трудностей и жертв, с которыми столкнулись разработчики на пути к заветной мечте!
...ещё
Обложка
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели» отличается еще большей мрачностью и реализмом. Повествование объединяет в одну печальную картину сложные судьбы игровых разработчиков, которые столкнулись с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью каждый раз переезжать в новый город ради следующего места работы. Это развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовать свои проекты под уютным крылом игровой компании.
...ещё
Обложка
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающихВячеслав Уточкин
Создание новых игровых миров может стать вашим призванием! Индустрия разработки игр предоставляет возможность раскрыть творческий потенциал, реализуя идеи в игровых проектах. С чего начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими экспертами игровой индустрии. Вы узнаете о работе гейм-дизайнера и других участников процесса разработки, определите, какие навыки нужно развивать в первую очередь, ознакомитесь с производственными процессами и поймете, как функционирует мир геймдева. Если у вас есть страсть к созданию игр, то эта книга – первый шаг на пути к профессии игродела!
...ещё
Обложка
Играя не по правиламРеджинальд Фис-Эме
Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – бывший президент и CEO Nintendo of America. Он является легендой игровой индустрии и мастером эпатажных презентаций. Выросший в семье эмигрантов из Гаити, Реджи самостоятельно поступил в один из лучших университетов США и построил впечатляющую карьеру. В ваших руках самая искренная история успеха. Реджи делится не только своими грандиозными достижениями, но и не менее значительными неудачами. Вы узнаете, как: – защищать свои идеи и не уступать перед сложными начальниками – признавать свои ошибки и превращать поражения в успех – изменять правила игры и не бояться их нарушать Пётр Сальников, сооснователь проекта Disgusting Men, ведущий подкастов «Отвратительные мужики» и The House of The Dev: «Играя не по правилам» – это не просто очередная банальная история успеха. Эта книга поможет структурировать мысли тем, кто уже достаточно смел и решителен в бизнесе, и вдохновит тех, кто все еще считает, что скромность и следование старым традициям помогут им добиться успеха. Кроме того, через свои размышления о рабочих процессах и воспоминания Реджи раскрывает ту часть истории видеоигр, о которой пока не написал ни один другой автор – здесь больше интересных фактов об индустрии, её поворотах и манёврах, чем может ожидать читатель. Маша Логинова, редактор книги: Самое ценное для меня в этой книге – опыт. Зачем делать свои ошибки, если можно учиться на чужих? Это, кстати, мой самый любимый совет от Реджи. Вот еще несколько его рекомендаций: – Не бойтесь защищать свои идеи. Если боитесь, заранее найдите поддержку. – Молчаливый протест всегда хуже открытого и честного разговора. – Не все руководители одинаково хороши, как и сотрудники. Но обязательно будут те, кто станет вам настоящим наставником и другом. – Любая история заканчивается. Но за ней всегда следует новая, еще более интересная – игра должна продолжаться. Три факта: 1. История разработки и выхода на мировой рынок самых популярных игровых систем от Nintendo: Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch. 2. Практические советы по построению бизнес-процессов и рекомендации для поддержания корпоративной культуры, секреты успешных публичных выступлений. 3. Бесценный опыт от ведущего мирового эксперта для разработчиков, маркетологов, начинающих специалистов и всех, кто увлечен компьютерными играми.
...ещё