Играя не по правилам

Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – бывший президент и CEO Nintendo of America. Он является легендой игровой индустрии и мастером эпатажных презентаций. Выросший в семье эмигрантов из Гаити, Реджи самостоятельно поступил в один из лучших университетов США и построил впечатляющую карьеру. В ваших руках самая искренная история успеха. Реджи делится не только своими грандиозными достижениями, но и не менее значительными неудачами.
Вы узнаете, как:
– защищать свои идеи и не уступать перед сложными начальниками
– признавать свои ошибки и превращать поражения в успех
– изменять правила игры и не бояться их нарушать
Пётр Сальников, сооснователь проекта Disgusting Men, ведущий подкастов «Отвратительные мужики» и The House of The Dev:
«Играя не по правилам» – это не просто очередная банальная история успеха. Эта книга поможет структурировать мысли тем, кто уже достаточно смел и решителен в бизнесе, и вдохновит тех, кто все еще считает, что скромность и следование старым традициям помогут им добиться успеха. Кроме того, через свои размышления о рабочих процессах и воспоминания Реджи раскрывает ту часть истории видеоигр, о которой пока не написал ни один другой автор – здесь больше интересных фактов об индустрии, её поворотах и манёврах, чем может ожидать читатель.
Маша Логинова, редактор книги:
Самое ценное для меня в этой книге – опыт. Зачем делать свои ошибки, если можно учиться на чужих? Это, кстати, мой самый любимый совет от Реджи. Вот еще несколько его рекомендаций:
– Не бойтесь защищать свои идеи. Если боитесь, заранее найдите поддержку.
– Молчаливый протест всегда хуже открытого и честного разговора.
– Не все руководители одинаково хороши, как и сотрудники. Но обязательно будут те, кто станет вам настоящим наставником и другом.
– Любая история заканчивается. Но за ней всегда следует новая, еще более интересная – игра должна продолжаться.
Три факта:
1. История разработки и выхода на мировой рынок самых популярных игровых систем от Nintendo: Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch.
2. Практические советы по построению бизнес-процессов и рекомендации для поддержания корпоративной культуры, секреты успешных публичных выступлений.
3. Бесценный опыт от ведущего мирового эксперта для разработчиков, маркетологов, начинающих специалистов и всех, кто увлечен компьютерными играми.
Книги чтеца

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да, именно тот из подкаста Disgusting Men!) поведает вам о создании легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге речь не об этом! Вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – смогли изменить игровую индустрию, сделать шутер культовым и донести пиксельное насилие до широкой аудитории. Погрузитесь в прошлое, услышав о создании и деятельности id Software, а также о множестве трудностей и жертв, с которыми столкнулись разработчики на пути к заветной мечте!
...ещё
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели» отличается еще большей мрачностью и реализмом. Повествование объединяет в одну печальную картину сложные судьбы игровых разработчиков, которые столкнулись с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью каждый раз переезжать в новый город ради следующего места работы. Это развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовать свои проекты под уютным крылом игровой компании.
...ещё
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающихВячеслав Уточкин
Создание новых игровых миров может стать вашим призванием! Индустрия разработки игр предоставляет возможность раскрыть творческий потенциал, реализуя идеи в игровых проектах. С чего начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими экспертами игровой индустрии. Вы узнаете о работе гейм-дизайнера и других участников процесса разработки, определите, какие навыки нужно развивать в первую очередь, ознакомитесь с производственными процессами и поймете, как функционирует мир геймдева. Если у вас есть страсть к созданию игр, то эта книга – первый шаг на пути к профессии игродела!
...ещё
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard EntertainmentДжейсон Шрейер
Когда-то название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства для поклонников видеоигр. Знаменитая компания, создавшая культовые серии, такие как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры превыше всего. Однако, когда Blizzard в 2013 году закрыла проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, возможность начать вмешательство в автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск нанесли серьезный удар по репутации компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей ее красе – от триумфального подъема к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
...ещё