Петр Сальников

Обложка
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard EntertainmentДжейсон Шрейер
Когда-то название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства для поклонников видеоигр. Знаменитая компания, создавшая культовые серии, такие как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры превыше всего. Однако, когда Blizzard в 2013 году закрыла проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, возможность начать вмешательство в автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск нанесли серьезный удар по репутации компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей ее красе – от триумфального подъема к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли. Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
...ещё
Обложка
Играя не по правиламРеджинальд Фис-Эме
Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – бывший президент и CEO Nintendo of America. Он является легендой игровой индустрии и мастером эпатажных презентаций. Выросший в семье эмигрантов из Гаити, Реджи самостоятельно поступил в один из лучших университетов США и построил впечатляющую карьеру. В ваших руках самая искренная история успеха. Реджи делится не только своими грандиозными достижениями, но и не менее значительными неудачами. Вы узнаете, как: – защищать свои идеи и не уступать перед сложными начальниками – признавать свои ошибки и превращать поражения в успех – изменять правила игры и не бояться их нарушать Пётр Сальников, сооснователь проекта Disgusting Men, ведущий подкастов «Отвратительные мужики» и The House of The Dev: «Играя не по правилам» – это не просто очередная банальная история успеха. Эта книга поможет структурировать мысли тем, кто уже достаточно смел и решителен в бизнесе, и вдохновит тех, кто все еще считает, что скромность и следование старым традициям помогут им добиться успеха. Кроме того, через свои размышления о рабочих процессах и воспоминания Реджи раскрывает ту часть истории видеоигр, о которой пока не написал ни один другой автор – здесь больше интересных фактов об индустрии, её поворотах и манёврах, чем может ожидать читатель. Маша Логинова, редактор книги: Самое ценное для меня в этой книге – опыт. Зачем делать свои ошибки, если можно учиться на чужих? Это, кстати, мой самый любимый совет от Реджи. Вот еще несколько его рекомендаций: – Не бойтесь защищать свои идеи. Если боитесь, заранее найдите поддержку. – Молчаливый протест всегда хуже открытого и честного разговора. – Не все руководители одинаково хороши, как и сотрудники. Но обязательно будут те, кто станет вам настоящим наставником и другом. – Любая история заканчивается. Но за ней всегда следует новая, еще более интересная – игра должна продолжаться. Три факта: 1. История разработки и выхода на мировой рынок самых популярных игровых систем от Nintendo: Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch. 2. Практические советы по построению бизнес-процессов и рекомендации для поддержания корпоративной культуры, секреты успешных публичных выступлений. 3. Бесценный опыт от ведущего мирового эксперта для разработчиков, маркетологов, начинающих специалистов и всех, кто увлечен компьютерными играми.
...ещё
Обложка
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающихВячеслав Уточкин
Создание новых игровых миров может стать вашим призванием! Индустрия разработки игр предоставляет возможность раскрыть творческий потенциал, реализуя идеи в игровых проектах. С чего начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими экспертами игровой индустрии. Вы узнаете о работе гейм-дизайнера и других участников процесса разработки, определите, какие навыки нужно развивать в первую очередь, ознакомитесь с производственными процессами и поймете, как функционирует мир геймдева. Если у вас есть страсть к созданию игр, то эта книга – первый шаг на пути к профессии игродела!
...ещё
Обложка
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели» отличается еще большей мрачностью и реализмом. Повествование объединяет в одну печальную картину сложные судьбы игровых разработчиков, которые столкнулись с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью каждый раз переезжать в новый город ради следующего места работы. Это развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовать свои проекты под уютным крылом игровой компании.
...ещё
Обложка
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да, именно тот из подкаста Disgusting Men!) поведает вам о создании легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге речь не об этом! Вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – смогли изменить игровую индустрию, сделать шутер культовым и донести пиксельное насилие до широкой аудитории. Погрузитесь в прошлое, услышав о создании и деятельности id Software, а также о множестве трудностей и жертв, с которыми столкнулись разработчики на пути к заветной мечте!
...ещё