Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Постер
Создание новых игровых миров может стать вашим призванием! Индустрия разработки игр предоставляет возможность раскрыть творческий потенциал, реализуя идеи в игровых проектах. С чего начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими экспертами игровой индустрии. Вы узнаете о работе гейм-дизайнера и других участников процесса разработки, определите, какие навыки нужно развивать в первую очередь, ознакомитесь с производственными процессами и поймете, как функционирует мир геймдева. Если у вас есть страсть к созданию игр, то эта книга – первый шаг на пути к профессии игродела!

Книги из серии: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Обложка
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шаговНаталья Андрианова
Перед вами истинный путеводитель для игровых сценаристов и нарративных дизайнеров. Авторы используют знания известных киносценаристов и делятся своими профессиональными наработками и ценным опытом, которые помогут вам создать уникальную игровую вселенную и наполнить её жизнью. Вас ждут все необходимые базовые знания и практические методы для работы: • Что такое нарратив в играх и как возникло это понятие? • Как создать богатую игровую вселенную и интересных персонажей? • Какие сценарные инструменты можно эффективно применять в играх? • Как писать разнообразные внутриигровые тексты? • Как работать с сопроводительной документацией? • Как избежать распространенных ошибок начинающих игровых сценаристов? Сделайте первые 12 шагов к созданию сценария для видеоигры! Об авторах: Наталья Андрианова и Светлана Яковлева трудятся в компании Green Grey: Наталья является руководителем сценарно-нарративного отдела, а Светлана – старшим нарративным дизайнером. В течение нескольких лет они проводят онлайн-курсы по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. Эта книга включает дополнительный материал в формате PDF, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её приобретения.
...ещё
Обложка
Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практикаЕлена Худенко
Перевод — это удивительная область, способная объединить людей с разными умственными способностями, где практически каждый может найти свое комфортное место. Перед вами настоящий гид по миру переводов и локализации, созданный профессионалом в своей сфере. Автор Елена Худенко кратко осветит все виды перевода, с акцентом на перевод сериалов и кино, а также на локализацию игр. Вы получите множество практических рекомендаций, концентрированный личный опыт автора и искренний взгляд на современную индустрию перевода. Прослушав аудиокнигу, вы сможете получить полное представление о данном направлении и найти вдохновение, чтобы начать карьеру переводчика или продолжить ее с новыми силами. Вы узнаете: • Какие у вас сильные и слабые стороны и над чем стоит поработать • Нюансы работы в различных областях, связанных с переводом • Существующие программы для перевода кино и как их использовать • Лайфхаки и примеры удачного и неудачного перевода • Основные этапы рабочего процесса в сфере локализации игр • С чего лучше начать карьеру и что для этого потребуется • Секреты тайм-менеджмента для переводчиков Книга подойдет тем, кто знает и любит иностранные языки и хочет на этом зарабатывать, тем, кто хочет глубже погрузиться в любимые вселенные, а также тем, кто ищет новое творческое хобби. И, конечно, для переводчиков, стремящихся к росту и прогрессу в этой области.
...ещё
Обложка
Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-девеНаталья Андрианова
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш маршрут к разработке собственных игр, от идеи до воплощения! В этом наборе вы найдете три важные книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории». Этот комплект станет вашим надежным спутником на пути к созданию игр. Неважно, являетесь ли вы новичком или энтузиастом, желающим глубже разобраться в процессе создания интерактивных произведений, эти книги предоставят вам все необходимые знания и навыки для успешного начала в гейм-деве. Начните свое приключение в мире игр уже сегодня!
...ещё
Обложка
Игра как бизнес. От мечты до релизаАлексей Савченко
С чего начинается любая игра? С идеи! Но даже самая блестящая идея не является достаточной. Вам необходим план действий! Алексей Савченко более двадцати лет трудится в области разработки игр и знает, как превратить игру мечты в реальность, не потеряв при этом рассудок и заработав при этом достойные деньги. Перед вами практическое руководство по миру разработчиков, студий и издателей, которое поможет избежать множества ошибок и создать оптимальную стратегию развития для вашей студии. Вас ожидают полезные советы по формированию команды, планированию, производству, поиску партнеров и издателей, а также многое другое!
...ещё
Обложка
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдевАлександр Торговкин
Играть в игры и зарабатывать на этом деньги? Звучит как работа мечты! Но чем же на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование – это критически важный этап в процессе создания видеоигр, который помогает разработчикам устранить ошибки и недочеты, а игрокам – в полной мере насладиться игровым процессом. В этой аудиокниге ты найдешь ответы на ключевые вопросы о профессии QA-специалиста в сфере игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций и разборов реальных кейсов из жизни компаний. • Почему необходимо тестировать игры и чем они отличаются от другого программного обеспечения? • Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы стать им? • Какие существуют баги, почему они возникают и как с ними работать? • Чем отличается тестирование игр для различных игровых платформ? • Как начать карьеру в тестировании и куда можно развиваться? После прослушивания аудиокниги ты лучше поймешь процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры. Эта книга включает дополнительный материал в формате ПДФ, который ты можешь скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.
...ещё

Книги автора: Вячеслав Уточкин

Обложка
Материя игры Агния Романова
Роман «Материя игры» написан в жанре РеалРПГ. Жизнь главного героя, игрового продюсера Олега Савичева, кардинально меняется с появлением загадочной системы, которая превращает реальность в игру. Люди становятся соперниками, а животные и растения – мобами, в то время как прокачка даёт возможность развивать сверхчеловеческие способности. Название романа отсылает к тому, что стало основным ресурсом и настоящей «материей игры» – таинственному веществу форсеру. Герои стремятся не только выжить и стать сильнее, но и решить, что правильно – принять законы нового мира или сохранять старый порядок. В отличие от других произведений в жанре РеалРПГ и ЛитРПГ, «Материя игры» предлагает взгляд не геймера, а игрового продюсера – профессионала, который досконально знает игры, понимает психологию участников и логику системы. Мы сами имеем опыт в геймдеве, ссылаемся на реальные случаи из разработки игр и раскрываем некоторые особенности этой индустрии и её специалистов. Также в книге много отсылок к известным играм, фильмам и другим медиа, а некоторые персонажи основаны на реальных личностях – например, блогер Дарья Островская и косплеер AprillCross. Дополнительная информация Команда авторов, работавшая над проектом: Вячеслав Уточкин – руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер компании Geeky House, 15 лет в игровой индустрии. Сергей Зыков – игровой маркетолог и продюсер с 20-летним опытом в индустрии. Таисия Севрюкова – писатель-фантаст, сценарист, член Союза литераторов РФ. Агния Романова – писатель-фантаст, член Союза литераторов РФ. Николай Уточкин. Текст для озвучивания и размещения на сайте с разрешения автора.
...ещё
Обложка
Проект «Наполеон»Вячеслав Уточкин
Наша жизнь подобна игре, и после трагической перезагрузки я оказался в другой реальности. Теперь вокруг меня Европа XVIII века, пережившая магическую катастрофу. Вокруг аномальные зоны, из которых появляются монстры и эксцентричные кудесники. Но я начинаю неплохо: я ведьмак Наполеон Бонапарт - как гордо это звучит! У меня есть несколько чит-кодов, дракон в рукаве и амбициозные планы - спасти местную Россию. Остальная Европа тоже пригодится. Начнем с Корсики, а там увидим!
...ещё
Обложка
Материя игры Агния Романова
Что такое наша жизнь? Игра! Теперь – в буквальном смысле. Олег, успешный игровой продюсер, оказывается вовлечённым в игру, поле которой охватывает всю планету. Появившаяся в мире Система кажется всемогущей, и каждый встречный представляет собой либо врага, либо источник ресурсов. Одни теряются в безумии жажды крови, другие отказываются принимать правила нового мира, но Олег, профессионал в сфере геймдева, видит игру изнутри, а игроков – насквозь. Так же, как и таинственные создатели игры. Поможет ли это ему и его команде выжить? В то время как в других историях персонажи-геймеры используют свои знания и хитрость, герой этой книги воспринимает игру как создатель, полагаясь на свой продюсерский опыт. Это первый РеалРПГ роман, написанный командой игровых продюсеров и членами Союза литераторов РФ. Жестокие схватки с противниками и сложные решения, отсылки к поп-культуре и реалиям геймдева, приправленные юмором – это именно то, что вы искали.
...ещё

Книги чтеца

Обложка
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да, именно тот из подкаста Disgusting Men!) поведает вам о создании легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге речь не об этом! Вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – смогли изменить игровую индустрию, сделать шутер культовым и донести пиксельное насилие до широкой аудитории. Погрузитесь в прошлое, услышав о создании и деятельности id Software, а также о множестве трудностей и жертв, с которыми столкнулись разработчики на пути к заветной мечте!
...ещё
Обложка
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели» отличается еще большей мрачностью и реализмом. Повествование объединяет в одну печальную картину сложные судьбы игровых разработчиков, которые столкнулись с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью каждый раз переезжать в новый город ради следующего места работы. Это развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовать свои проекты под уютным крылом игровой компании.
...ещё
Обложка
Играя не по правиламРеджинальд Фис-Эме
Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – бывший президент и CEO Nintendo of America. Он является легендой игровой индустрии и мастером эпатажных презентаций. Выросший в семье эмигрантов из Гаити, Реджи самостоятельно поступил в один из лучших университетов США и построил впечатляющую карьеру. В ваших руках самая искренная история успеха. Реджи делится не только своими грандиозными достижениями, но и не менее значительными неудачами. Вы узнаете, как: – защищать свои идеи и не уступать перед сложными начальниками – признавать свои ошибки и превращать поражения в успех – изменять правила игры и не бояться их нарушать Пётр Сальников, сооснователь проекта Disgusting Men, ведущий подкастов «Отвратительные мужики» и The House of The Dev: «Играя не по правилам» – это не просто очередная банальная история успеха. Эта книга поможет структурировать мысли тем, кто уже достаточно смел и решителен в бизнесе, и вдохновит тех, кто все еще считает, что скромность и следование старым традициям помогут им добиться успеха. Кроме того, через свои размышления о рабочих процессах и воспоминания Реджи раскрывает ту часть истории видеоигр, о которой пока не написал ни один другой автор – здесь больше интересных фактов об индустрии, её поворотах и манёврах, чем может ожидать читатель. Маша Логинова, редактор книги: Самое ценное для меня в этой книге – опыт. Зачем делать свои ошибки, если можно учиться на чужих? Это, кстати, мой самый любимый совет от Реджи. Вот еще несколько его рекомендаций: – Не бойтесь защищать свои идеи. Если боитесь, заранее найдите поддержку. – Молчаливый протест всегда хуже открытого и честного разговора. – Не все руководители одинаково хороши, как и сотрудники. Но обязательно будут те, кто станет вам настоящим наставником и другом. – Любая история заканчивается. Но за ней всегда следует новая, еще более интересная – игра должна продолжаться. Три факта: 1. История разработки и выхода на мировой рынок самых популярных игровых систем от Nintendo: Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U и Nintendo Switch. 2. Практические советы по построению бизнес-процессов и рекомендации для поддержания корпоративной культуры, секреты успешных публичных выступлений. 3. Бесценный опыт от ведущего мирового эксперта для разработчиков, маркетологов, начинающих специалистов и всех, кто увлечен компьютерными играми.
...ещё
Обложка
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard EntertainmentДжейсон Шрейер
Когда-то название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства для поклонников видеоигр. Знаменитая компания, создавшая культовые серии, такие как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры превыше всего. Однако, когда Blizzard в 2013 году закрыла проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, возможность начать вмешательство в автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск нанесли серьезный удар по репутации компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей ее красе – от триумфального подъема к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли. Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
...ещё