Книги серии Легендарные компьютерные игры

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрКушнер Дэвид
DOOM — это не просто игра. Это настоящая легенда. 25 лет назад она завоевала сердца десятков миллионов геймеров и навсегда изменила видеоигровую индустрию. Как известно, за великими достижениями всегда кроется не менее захватывающая история их создания.
В этой книге вы узнаете о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы познакомитесь с трудностями, с которыми им пришлось столкнуться, тем, чем им приходилось жертвовать, как общественность реагировала на попытки запрета первых по-настоящему жестоких игр, и многим другим!
...ещё
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансШрейер Джейсон
Еще вчера вы трудились над замечательной игрой, в которую верила вся команда. А сегодня вы собираете вещи из офиса и становитесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной игровой индустрии сказкам не место.
Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так и не будет релиза. И речь идет не только о любительских проектах энтузиастов, а о великолепных командах, создавших BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым талантливым, это мир, где отсутствуют какие-либо гарантии. «Нажми Reset» - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом центре событий и узнаете, каковы были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о судьбах людей, которые пережили этот опыт на собственном примере.
...ещё
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWareНиколя Доменг
Далекие звезды – это мечта, которая на протяжении веков завораживает сердца людей. Космические путешествия стали популярным сюжетом в научно-фантастической литературе. Даже ранние видеоигры касались темы космоса, но настоящего раскрытия она достигла в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В данной книге французского игрового журналиста Николя Доменга описывается история создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через рассказ о студии автор демонстрирует, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи легли в её основу и как разработчикам удалось создать эффект реалистичного погружения в игровой мир, предоставив каждому игроку возможность выбирать свой путь.
...ещё
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигрВулф Терри
Все, что создаёт Хидео Кодзима, будь то новая игра или публикация в Инстаграме, вызывает у аудитории искренний интерес и активные обсуждения. В данной книге рассматриваются корни творчества Кодзимы, его культовые игры, которые стали классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти проекты заставили гигантов игровой индустрии говорить о талантливом разработчике и признать, что этот гениальный человек разбирается в геймдеве.
...ещё
Далёкие путешествияМонро Роберт
Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире и, вероятно, лучший кандидат на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и преступности, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это обычный рабочий день.
«Потрачено» — это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он исследовал, как братья Хаузеры реализовали свою мечту в игровом блокбастере, который принес им мировую известность и хорошее состояние, а также сколько усилий вложил юрист Джек Томпсон, чтобы подать в суд на Rockstar Games. Вас ждет яркая и захватывающая история, ведь когда речь идет о GTA, иначе быть не может.
...ещё
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрШрейер Джейсон
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men!
Джейсон Шрейер собрал множество уникальных и увлекательных историй о создании самых знаковых компьютерных игр последнего десятилетия, рассказанных самими их разработчиками. Это глубокая и оригинальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее создатели выпускают продукты, завоевывающие сердца миллионов поклонников по всему миру. В ней представлены истории создания Diablo III, Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых хитов.
...ещё
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон Шрейер
Лучшая книга о игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через какие испытания прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели узнать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также множество других эксклюзивных историй, рассказанных автору этой книги людьми, создавшими самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия – это не только престиж и высокие зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
...ещё
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели» отличается еще большей мрачностью и реализмом. Повествование объединяет в одну печальную картину сложные судьбы игровых разработчиков, которые столкнулись с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью каждый раз переезжать в новый город ради следующего места работы. Это развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовать свои проекты под уютным крылом игровой компании.
...ещё
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игрыДаниил Петручик
Мир ностальгии, адреналина и захватывающих перестрелок – в озвучке актера дубляжа Андрея Вальца!
Перед вами книга, которая проведет вас через 50 лет видеоигровой истории и ближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, предлагающим широкий выбор оружия, ретро-стилистику и множество других особенностей. Автор расскажет о том, как возникли бумер-шутеры, какие люди и игры способствовали развитию этого поджанра и его продвижению, о начале эпохи 3D и влиянии на всю игровую индустрию.
Вы узнаете:
• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров
• Какие элементы и приемы изначально появились в шутерах и позже вошли в остальную индустрию
• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и завоевала сердца игроков
• Есть ли место олдскульным шутерам в современности
Если вы любите ретро-игры и хотите вновь погрузиться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!
Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
...ещё
Хроники Dishonored. Тень ДануоллаЛоик Делахайе-Хьен
Добро пожаловать в Дануолл – мрачный и загадочный город коварства, интриг и стремления к власти! Вселенная Dishonored представляет собой уникальный темный мир, в котором сочетаются элементы стимпанка и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете о видеоиграх саги, а также о комиксах, книгах и даже настольной игре.
Раскройте тайны Дануолла:
• Как началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших создателей игры.
• Как разработчики, принимавшие участие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, разработали уникальный игровой дизайн для Dishonored.
• Как творчество Г.Ф. Лавкрафта оказало влияние на игру.
• И это лишь начало!
Помните: между справедливостью и безжалостной местью – тонкая грань.
...ещё
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культурыКорантен Бенуа-Гонен
Каждый может добиться величия, если приложит усилия! В мире нет слов, которые могли бы полностью описать Undertale. Эта минималистичная игра Тоби Фокса превратилась в настоящий феномен игровой индустрии.
Если говорить коротко, Undertale – это трогательная сказка, происходящая под землей, которая рассказывает о жизни удивительных монстров, судьба которых оказывается в руках игрока. Играя за главного героя, каждый решает, как поступить с встреченными существами: убить их или пощадить?
И вот вопрос… Как эта игра смогла привлечь такое количество фанатов по всему миру, а ее создатель стал национальным любимцем, чьи посты анализируют под микроскопом? Корантен Бенуа-Гонен раскрыл это и готов поделиться закулисной историей создания Undertale:
– Кто такой Тоби Фокс?
– Какие игры вдохновили разработчика на создание Undertale?
– Какой секрет скрывает музыка игры?
...ещё
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смысловРеми Лопес
Рассказ о самой популярной серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов». Главными героями Persona обычно становятся подростки, учащиеся старших классов, которые сталкиваются с сверхъестественными угрозами. В сражениях им помогают «Персоны» – воплощения личностей персонажей, принимающие формы демонов, богов или древних героев. Основные темы, пронизывающие все игры серии, – это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя.
Перед вами аудиокнига, которая глубоко исследует серию Persona и открывает ее с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут о разработке всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.
Вы узнаете:
• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;
• какими мифами из религий и фольклора разных народов вдохновлялись создатели;
• как развивалась и изменялась франшиза за время своего существования;
• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.
Книга разделена на два тома: первый охватывает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5. Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
...ещё
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпорацийУолт Уильямс
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он принимал участие в создании таких известных франшиз, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но наиболее известна его работа над шутером от третьего лица Spec Ops: The Line.
Перед вами мемуары Уильямса – невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной видеоигровой индустрии. Она оказала значительное влияние на поп-культуру, однако ее «внутренние механизмы» все еще остаются малоизвестными для тех, кто не связан с ней напрямую. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с долей юмора расскажет о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются блокбастеры.
Если вы всегда мечтали заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас прекрасным проводником!
...ещё
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигруВиктор Муазан
Серия Yakuza является одной из ключевых франшиз, разработанных компанией SEGA. Ее популярность обусловлена увлекательным сюжетом и сеттингом, который затрагивает актуальную тему – преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан предлагает вам глубже погрузиться в сагу Yakuza, чем когда-либо прежде. Он раскроет первоначальную концепцию серии, проследит за ее развитием и расскажет о пути создателя франшизы Тосихиро Нагоси, который добился для Yakuza всеобщего признания и культового статуса!
Вы узнаете:
• как возникла идея серии и как она обрела свой уникальный стиль;
• почему организованная преступность является мостом для социокультурного исследования Японии;
• какие темы, сюжеты и персонажи были представлены в различных частях франшизы;
• как сага Yakuza вышла за пределы своей родины и завоевала популярность на Западе.
...ещё
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы BungieЛоик Рале
Halo – это не просто выдающаяся космоопера, а культовая медиафраншиза и ключевая лицензия для одного из трёх производителей консолей на рынке. Основной сюжет сосредоточен на судьбе суперсолдата Мастера Чифа и борьбе человечества с инопланетной коалицией Ковенант, а также с древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к корням серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, разработанной Bungie. Именно она завоевала любовь игроков благодаря инновационному геймплею, захватывающему сюжету и многопользовательскому режиму, установив высокую планку для будущих игр.
Автор Лоик Рале на протяжении многих лет собирал разнообразную информацию о франшизе и её создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, сообщения на форумах и в социальных сетях) и наконец объединил это в цельный рассказ. Вы узнаете:
• историю студии Bungie, её состав и источники вдохновения;
• с какими трудностями столкнулись разработчики при создании Halo и как они их преодолевали;
• как связаны Microsoft и Bungie, а также чем Halo выделяется как шутер для консоли;
• почему франшиза Halo была передана другой студии.
Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
...ещё
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter CellКирк МакКинд
Узнали голос всего по одному фрагменту? Это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! С его уникальной энергией он поделится, как формировался и развивался жанр стелс-игр.
В стелс-играх акцент на скрытности и тактическом планировании. Игроку необходимо оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимание. В таких играх часто можно встретить не только захватывающий игровой процесс, но и глубокие сюжеты с проработанными персонажами.
Эта книга основана на более чем дюжине интервью из первых уст. Она расскажет о ключевых играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.
Вы узнаете:
• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;
• какие проблемы возникли при локализации Metal Gear Solid;
• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;
• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.
Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
...ещё
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да, именно тот из подкаста Disgusting Men!) поведает вам о создании легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге речь не об этом! Вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – смогли изменить игровую индустрию, сделать шутер культовым и донести пиксельное насилие до широкой аудитории. Погрузитесь в прошлое, услышав о создании и деятельности id Software, а также о множестве трудностей и жертв, с которыми столкнулись разработчики на пути к заветной мечте!
...ещё
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на ЗападеЭйдан Мохер
Что такое JRPG? Это тщательно проработанные и насыщенные событиями игры с уникальными мирами, где отважные герои сталкиваются с опасностями и невероятными приключениями! Вы начнете с истории возникновения таких классиков, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, которые расширили границы интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев на создание своего уникального жанра, какие новшества японские ролевые игры принесли и почему они так популярны.
Приглашаем вас:
• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;
• познакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;
• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и по всему миру.
Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
...ещё
Castlevania. Наследие игровой сагиДжанни Молинаро
Узнайте, как развивалась сага — от платформера и исследования до элементов RPG и 3D-слэшера. Внутри вас ожидает не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры влияния серии Castlevania на игровую индустрию. Погрузитесь в захватывающую историю:
– Чем, помимо «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.
– Какое общее у кнута «Убийца вампиров» и «Клинков Хаоса» из God of War.
– Как развивалась музыка серии и почему она считается легендарной.
...ещё
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard EntertainmentДжейсон Шрейер
Когда-то название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства для поклонников видеоигр. Знаменитая компания, создавшая культовые серии, такие как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры превыше всего. Однако, когда Blizzard в 2013 году закрыла проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, возможность начать вмешательство в автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск нанесли серьезный удар по репутации компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей ее красе – от триумфального подъема к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
...ещё