Книги серии Легендарные компьютерные игры

Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWareНиколя Доменг
Далекие звезды – это мечта, которая на протяжении веков завораживает сердца людей. Космические путешествия стали популярным сюжетом в научно-фантастической литературе. Даже ранние видеоигры касались темы космоса, но настоящего раскрытия она достигла в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В данной книге французского игрового журналиста Николя Доменга описывается история создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через рассказ о студии автор демонстрирует, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи легли в её основу и как разработчикам удалось создать эффект реалистичного погружения в игровой мир, предоставив каждому игроку возможность выбирать свой путь.
...ещё
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансШрейер Джейсон
Еще вчера вы трудились над замечательной игрой, в которую верила вся команда. А сегодня вы собираете вещи из офиса и становитесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной игровой индустрии сказкам не место.
Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так и не будет релиза. И речь идет не только о любительских проектах энтузиастов, а о великолепных командах, создавших BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым талантливым, это мир, где отсутствуют какие-либо гарантии. «Нажми Reset» - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом центре событий и узнаете, каковы были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о судьбах людей, которые пережили этот опыт на собственном примере.
...ещё
Далёкие путешествияМонро Роберт
Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире и, вероятно, лучший кандидат на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и преступности, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это обычный рабочий день.
«Потрачено» — это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он исследовал, как братья Хаузеры реализовали свою мечту в игровом блокбастере, который принес им мировую известность и хорошее состояние, а также сколько усилий вложил юрист Джек Томпсон, чтобы подать в суд на Rockstar Games. Вас ждет яркая и захватывающая история, ведь когда речь идет о GTA, иначе быть не может.
...ещё
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрКушнер Дэвид
DOOM — это не просто игра. Это настоящая легенда. 25 лет назад она завоевала сердца десятков миллионов геймеров и навсегда изменила видеоигровую индустрию. Как известно, за великими достижениями всегда кроется не менее захватывающая история их создания.
В этой книге вы узнаете о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы познакомитесь с трудностями, с которыми им пришлось столкнуться, тем, чем им приходилось жертвовать, как общественность реагировала на попытки запрета первых по-настоящему жестоких игр, и многим другим!
...ещё
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигрВулф Терри
Все, что создаёт Хидео Кодзима, будь то новая игра или публикация в Инстаграме, вызывает у аудитории искренний интерес и активные обсуждения. В данной книге рассматриваются корни творчества Кодзимы, его культовые игры, которые стали классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти проекты заставили гигантов игровой индустрии говорить о талантливом разработчике и признать, что этот гениальный человек разбирается в геймдеве.
...ещё
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрШрейер Джейсон
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men!
Джейсон Шрейер собрал множество уникальных и увлекательных историй о создании самых знаковых компьютерных игр последнего десятилетия, рассказанных самими их разработчиками. Это глубокая и оригинальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее создатели выпускают продукты, завоевывающие сердца миллионов поклонников по всему миру. В ней представлены истории создания Diablo III, Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых хитов.
...ещё
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игрыДаниил Петручик
Мир ностальгии, адреналина и захватывающих перестрелок – в озвучке актера дубляжа Андрея Вальца!
Перед вами книга, которая проведет вас через 50 лет видеоигровой истории и ближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, предлагающим широкий выбор оружия, ретро-стилистику и множество других особенностей. Автор расскажет о том, как возникли бумер-шутеры, какие люди и игры способствовали развитию этого поджанра и его продвижению, о начале эпохи 3D и влиянии на всю игровую индустрию.
Вы узнаете:
• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров
• Какие элементы и приемы изначально появились в шутерах и позже вошли в остальную индустрию
• Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и завоевала сердца игроков
• Есть ли место олдскульным шутерам в современности
Если вы любите ретро-игры и хотите вновь погрузиться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас!
Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
...ещё
Хроники Dishonored. Тень ДануоллаЛоик Делахайе-Хьен
Добро пожаловать в Дануолл – мрачный и загадочный город коварства, интриг и стремления к власти! Вселенная Dishonored представляет собой уникальный темный мир, в котором сочетаются элементы стимпанка и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете о видеоиграх саги, а также о комиксах, книгах и даже настольной игре.
Раскройте тайны Дануолла:
• Как началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших создателей игры.
• Как разработчики, принимавшие участие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, разработали уникальный игровой дизайн для Dishonored.
• Как творчество Г.Ф. Лавкрафта оказало влияние на игру.
• И это лишь начало!
Помните: между справедливостью и безжалостной местью – тонкая грань.
...ещё
Castlevania. Наследие игровой сагиДжанни Молинаро
Узнайте, как развивалась сага — от платформера и исследования до элементов RPG и 3D-слэшера. Внутри вас ожидает не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры влияния серии Castlevania на игровую индустрию. Погрузитесь в захватывающую историю:
– Чем, помимо «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона.
– Какое общее у кнута «Убийца вампиров» и «Клинков Хаоса» из God of War.
– Как развивалась музыка серии и почему она считается легендарной.
...ещё
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культурыКорантен Бенуа-Гонен
Каждый может добиться величия, если приложит усилия! В мире нет слов, которые могли бы полностью описать Undertale. Эта минималистичная игра Тоби Фокса превратилась в настоящий феномен игровой индустрии.
Если говорить коротко, Undertale – это трогательная сказка, происходящая под землей, которая рассказывает о жизни удивительных монстров, судьба которых оказывается в руках игрока. Играя за главного героя, каждый решает, как поступить с встреченными существами: убить их или пощадить?
И вот вопрос… Как эта игра смогла привлечь такое количество фанатов по всему миру, а ее создатель стал национальным любимцем, чьи посты анализируют под микроскопом? Корантен Бенуа-Гонен раскрыл это и готов поделиться закулисной историей создания Undertale:
– Кто такой Тоби Фокс?
– Какие игры вдохновили разработчика на создание Undertale?
– Какой секрет скрывает музыка игры?
...ещё
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard EntertainmentДжейсон Шрейер
Когда-то название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства для поклонников видеоигр. Знаменитая компания, создавшая культовые серии, такие как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры превыше всего. Однако, когда Blizzard в 2013 году закрыла проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, возможность начать вмешательство в автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск нанесли серьезный удар по репутации компании.
Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей ее красе – от триумфального подъема к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли.
Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
...ещё
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смысловРеми Лопес
Рассказ о самой популярной серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов». Главными героями Persona обычно становятся подростки, учащиеся старших классов, которые сталкиваются с сверхъестественными угрозами. В сражениях им помогают «Персоны» – воплощения личностей персонажей, принимающие формы демонов, богов или древних героев. Основные темы, пронизывающие все игры серии, – это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя.
Перед вами аудиокнига, которая глубоко исследует серию Persona и открывает ее с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут о разработке всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей.
Вы узнаете:
• как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга;
• какими мифами из религий и фольклора разных народов вдохновлялись создатели;
• как развивалась и изменялась франшиза за время своего существования;
• почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности.
Книга разделена на два тома: первый охватывает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5. Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
...ещё
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпорацийУолт Уильямс
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он принимал участие в создании таких известных франшиз, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но наиболее известна его работа над шутером от третьего лица Spec Ops: The Line.
Перед вами мемуары Уильямса – невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной видеоигровой индустрии. Она оказала значительное влияние на поп-культуру, однако ее «внутренние механизмы» все еще остаются малоизвестными для тех, кто не связан с ней напрямую. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с долей юмора расскажет о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются блокбастеры.
Если вы всегда мечтали заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас прекрасным проводником!
...ещё
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигруВиктор Муазан
Серия Yakuza является одной из ключевых франшиз, разработанных компанией SEGA. Ее популярность обусловлена увлекательным сюжетом и сеттингом, который затрагивает актуальную тему – преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан предлагает вам глубже погрузиться в сагу Yakuza, чем когда-либо прежде. Он раскроет первоначальную концепцию серии, проследит за ее развитием и расскажет о пути создателя франшизы Тосихиро Нагоси, который добился для Yakuza всеобщего признания и культового статуса!
Вы узнаете:
• как возникла идея серии и как она обрела свой уникальный стиль;
• почему организованная преступность является мостом для социокультурного исследования Японии;
• какие темы, сюжеты и персонажи были представлены в различных частях франшизы;
• как сага Yakuza вышла за пределы своей родины и завоевала популярность на Западе.
...ещё
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизыТома Мерёр
Новинка о легендарной франшизе – в озвучке Александра Гаврилина, который озвучивает Дезмонда Майлса в первых трех частях игры. Assassin’s Creed – это франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где акцент сделан на стелсе. События серии разворачиваются в различные эпохи и странах на фоне значимых исторических событий, с элементами научной фантастики и мифологии. Основной сюжет повествует о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамплиеров и ассасинов. Assassin’s Creed в значительной степени изменила представление о видеоиграх. Автор книги детально исследует начало серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, как франшиза эволюционировала от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как она повлияла на игровую индустрию.
• Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалось ее новшество?
• Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations?
• С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag?
Научный консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
...ещё
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter CellКирк МакКинд
Узнали голос всего по одному фрагменту? Это Иван Жарков, актер дубляжа Тора из франшизы Marvel! С его уникальной энергией он поделится, как формировался и развивался жанр стелс-игр.
В стелс-играх акцент на скрытности и тактическом планировании. Игроку необходимо оставаться незамеченным, использовать окружающую среду для маскировки, избегать обнаружения или устранять противников, не привлекая к себе внимание. В таких играх часто можно встретить не только захватывающий игровой процесс, но и глубокие сюжеты с проработанными персонажами.
Эта книга основана на более чем дюжине интервью из первых уст. Она расскажет о ключевых играх, определяющих жанр стелс: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II и других. Вас ждут интервью с инсайдерами о трудностях разработки, внутренних конфликтах, изменениях в направлении, а также о причинах и задачах, стоящих за конкретными решениями и механиками.
Вы узнаете:
• как Thief заложила основу для большинства стелс-игр;
• какие проблемы возникли при локализации Metal Gear Solid;
• почему Агент 47 из Hitman вдохновлен Coca-Cola;
• как создатель Assassin’s Creed видит будущее серии.
Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
...ещё
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да, именно тот из подкаста Disgusting Men!) поведает вам о создании легендарной серии DOOM! Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге речь не об этом! Вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – смогли изменить игровую индустрию, сделать шутер культовым и донести пиксельное насилие до широкой аудитории. Погрузитесь в прошлое, услышав о создании и деятельности id Software, а также о множестве трудностей и жертв, с которыми столкнулись разработчики на пути к заветной мечте!
...ещё
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон Шрейер
Лучшая книга о игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через какие испытания прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели узнать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также множество других эксклюзивных историй, рассказанных автору этой книги людьми, создавшими самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия – это не только престиж и высокие зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
...ещё
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели» отличается еще большей мрачностью и реализмом. Повествование объединяет в одну печальную картину сложные судьбы игровых разработчиков, которые столкнулись с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью каждый раз переезжать в новый город ради следующего места работы. Это развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовать свои проекты под уютным крылом игровой компании.
...ещё
Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на ЗападеЭйдан Мохер
Что такое JRPG? Это тщательно проработанные и насыщенные событиями игры с уникальными мирами, где отважные герои сталкиваются с опасностями и невероятными приключениями! Вы начнете с истории возникновения таких классиков, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, которые расширили границы интерактивных развлечений. Узнайте, как западные RPG вдохновили японцев на создание своего уникального жанра, какие новшества японские ролевые игры принесли и почему они так популярны.
Приглашаем вас:
• исследовать различные сюжетные и художественные подходы JRPG;
• познакомиться с множеством интервью и узнать об уникальном влиянии японских ролевых игр на игровую индустрию;
• проследить за эволюцией общепризнанного жанра: что привело к созданию бесчисленных культовых проектов и их стремлению стать лучшими не только в Японии, но и по всему миру.
Консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
...ещё