• Главная
  • Книги серии Легендарные компьютерные игры

Книги серии Легендарные компьютерные игры

Обложка
Далёкие путешествияМонро Роберт
Grand Theft Auto — одна из самых известных игр в мире и, вероятно, лучший кандидат на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и преступности, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это обычный рабочий день. «Потрачено» — это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он исследовал, как братья Хаузеры реализовали свою мечту в игровом блокбастере, который принес им мировую известность и хорошее состояние, а также сколько усилий вложил юрист Джек Томпсон, чтобы подать в суд на Rockstar Games. Вас ждет яркая и захватывающая история, ведь когда речь идет о GTA, иначе быть не может.
...ещё
Обложка
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансШрейер Джейсон
Еще вчера вы трудились над замечательной игрой, в которую верила вся команда. А сегодня вы собираете вещи из офиса и становитесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной игровой индустрии сказкам не место. Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так и не будет релиза. И речь идет не только о любительских проектах энтузиастов, а о великолепных командах, создавших BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым талантливым, это мир, где отсутствуют какие-либо гарантии. «Нажми Reset» - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом центре событий и узнаете, каковы были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о судьбах людей, которые пережили этот опыт на собственном примере.
...ещё
Обложка
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWareНиколя Доменг
Далекие звезды – это мечта, которая на протяжении веков завораживает сердца людей. Космические путешествия стали популярным сюжетом в научно-фантастической литературе. Даже ранние видеоигры касались темы космоса, но настоящего раскрытия она достигла в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В данной книге французского игрового журналиста Николя Доменга описывается история создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через рассказ о студии автор демонстрирует, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи легли в её основу и как разработчикам удалось создать эффект реалистичного погружения в игровой мир, предоставив каждому игроку возможность выбирать свой путь.
...ещё
Обложка
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрКушнер Дэвид
DOOM — это не просто игра. Это настоящая легенда. 25 лет назад она завоевала сердца десятков миллионов геймеров и навсегда изменила видеоигровую индустрию. Как известно, за великими достижениями всегда кроется не менее захватывающая история их создания. В этой книге вы узнаете о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы познакомитесь с трудностями, с которыми им пришлось столкнуться, тем, чем им приходилось жертвовать, как общественность реагировала на попытки запрета первых по-настоящему жестоких игр, и многим другим!
...ещё
Обложка
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигрВулф Терри
Все, что создаёт Хидео Кодзима, будь то новая игра или публикация в Инстаграме, вызывает у аудитории искренний интерес и активные обсуждения. В данной книге рассматриваются корни творчества Кодзимы, его культовые игры, которые стали классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти проекты заставили гигантов игровой индустрии говорить о талантливом разработчике и признать, что этот гениальный человек разбирается в геймдеве.
...ещё
Обложка
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрШрейер Джейсон
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Джейсон Шрейер собрал множество уникальных и увлекательных историй о создании самых знаковых компьютерных игр последнего десятилетия, рассказанных самими их разработчиками. Это глубокая и оригинальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее создатели выпускают продукты, завоевывающие сердца миллионов поклонников по всему миру. В ней представлены истории создания Diablo III, Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых хитов.
...ещё
Обложка
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизыТома Мерёр
Новинка о легендарной франшизе – в озвучке Александра Гаврилина, который озвучивает Дезмонда Майлса в первых трех частях игры. Assassin’s Creed – это франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где акцент сделан на стелсе. События серии разворачиваются в различные эпохи и странах на фоне значимых исторических событий, с элементами научной фантастики и мифологии. Основной сюжет повествует о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамплиеров и ассасинов. Assassin’s Creed в значительной степени изменила представление о видеоиграх. Автор книги детально исследует начало серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, как франшиза эволюционировала от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как она повлияла на игровую индустрию. • Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалось ее новшество? • Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations? • С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag? Научный консультант аудиоверсии – Павел Смирнов.
...ещё
Обложка
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон Шрейер
Лучшая книга о игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через какие испытания прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели узнать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также множество других эксклюзивных историй, рассказанных автору этой книги людьми, создавшими самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия – это не только престиж и высокие зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
...ещё
Обложка
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели» отличается еще большей мрачностью и реализмом. Повествование объединяет в одну печальную картину сложные судьбы игровых разработчиков, которые столкнулись с неожиданными сокращениями, банкротствами студий и необходимостью каждый раз переезжать в новый город ради следующего места работы. Это развенчание иллюзий для всех, кто мечтает реализовать свои проекты под уютным крылом игровой компании.
...ещё
Обложка
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игрыДаниил Петручик
Мир ностальгии, адреналина и захватывающих перестрелок – в озвучке актера дубляжа Андрея Вальца! Перед вами книга, которая проведет вас через 50 лет видеоигровой истории и ближе познакомит с бумер-шутерами – поджанром шутеров от первого лица, предлагающим широкий выбор оружия, ретро-стилистику и множество других особенностей. Автор расскажет о том, как возникли бумер-шутеры, какие люди и игры способствовали развитию этого поджанра и его продвижению, о начале эпохи 3D и влиянии на всю игровую индустрию. Вы узнаете: • Как бумер-шутеры сформировали целое поколение геймеров • Какие элементы и приемы изначально появились в шутерах и позже вошли в остальную индустрию • Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life и Serious Sam – почему каждая из этих игр стала культовой и завоевала сердца игроков • Есть ли место олдскульным шутерам в современности Если вы любите ретро-игры и хотите вновь погрузиться в их атмосферу, а также понять, почему бумер-шутеры стали важной частью культуры, эта книга для вас! Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
...ещё
Обложка
Хроники Dishonored. Тень ДануоллаЛоик Делахайе-Хьен
Добро пожаловать в Дануолл – мрачный и загадочный город коварства, интриг и стремления к власти! Вселенная Dishonored представляет собой уникальный темный мир, в котором сочетаются элементы стимпанка и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете о видеоиграх саги, а также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: • Как началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших создателей игры. • Как разработчики, принимавшие участие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, разработали уникальный игровой дизайн для Dishonored. • Как творчество Г.Ф. Лавкрафта оказало влияние на игру. • И это лишь начало! Помните: между справедливостью и безжалостной местью – тонкая грань.
...ещё
Обложка
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культурыКорантен Бенуа-Гонен
Каждый может добиться величия, если приложит усилия! В мире нет слов, которые могли бы полностью описать Undertale. Эта минималистичная игра Тоби Фокса превратилась в настоящий феномен игровой индустрии. Если говорить коротко, Undertale – это трогательная сказка, происходящая под землей, которая рассказывает о жизни удивительных монстров, судьба которых оказывается в руках игрока. Играя за главного героя, каждый решает, как поступить с встреченными существами: убить их или пощадить? И вот вопрос… Как эта игра смогла привлечь такое количество фанатов по всему миру, а ее создатель стал национальным любимцем, чьи посты анализируют под микроскопом? Корантен Бенуа-Гонен раскрыл это и готов поделиться закулисной историей создания Undertale: – Кто такой Тоби Фокс? – Какие игры вдохновили разработчика на создание Undertale? – Какой секрет скрывает музыка игры?
...ещё
Обложка
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрокаЭнтони М. Бин
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.Вы узнаете:• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.
...ещё
Обложка
Silent Hill. Тайны туманного городаДамьен Мешери
Добро пожаловать в Сайлент Хилл!Silent Hill – это удивительная смесь из противоречивых чувств: от полного отвращения до всепоглощающей грусти. Но этот город еще и целый мир. Это театр мучений и скорби – если побывать там хотя бы раз, он навсегда западает в душу.Дамьен Мешери и Бруно Провецца осмелились заглянуть за туманную пелену загадочного города и рассказать о многогранности каждой игры. Смело анализируя сокровенные глубины серии, они попытались найти ответ на главный вопрос: в чем же кроется неповторимая магия Silent Hill?Город ждет вас, чтобы поведать:• Как, взяв за основу игровую механику Resident Evil, серия Silent Hill изменила жанр survival horror навсегда• Что общего у «Техасской резни бензопилой» и Silent Hill 2• Как создавалась экранизация и при чем здесь «Хеллбой» Гильермо дель Торо• Почему одним из самых важных звуков в игре является тишина• Что происходило с франшизой в последние десять лет.
...ещё
Обложка
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революцияТома Мерёр
Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамлиеров и ассасинов.В первой части «Секретов Assassin’s Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году.• Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч?• Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков?• Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров?
...ещё
Обложка
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серииСергей Цилюрик
Узнайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта аудиокнига – о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.
...ещё
Обложка
Final Fantasy: истоки и развитие легендарной серииОлег Цилюрик
Узнайте, как создавалась и развивалась легендарная серия Final Fantasy!От скромного наследника D&D, Wizardry и Ultima к мировому успеху и миллионным тиражам: серия Final Fantasy пережила множество взлетов и падений, неожиданных поворотов и даже смен жанра. Эта аудиокнига – о том, как и кем она создавалась, об источниках вдохновения и огромном разнообразии релизов под брендом Final Fantasy.• Полная хронология: с зарождения жанра JRPG в 80-х и «золотого века» серии до упадка в 2010-х и возрождения в 2020-х.• Ничто не забыто: анализ не только номерных частей, но и десятков ответвлений серии.• История в лицах: истории ключевых разработчиков и подробности создания игр из первых уст.
...ещё
Обложка
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф Райан
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬПеред вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.Вы узнаете:• как Марио получил свое имя и внешность;• когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;• как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;• обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;• как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!
...ещё
Обложка
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизыЭнтони М. Бин
Станислав Концевич, актер дубляжа, голос Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, а также капитана Грея Эдвардса из мультфильма Final Fantasy: The Spirits Within озвучил аудиокнигу про психологические аспекты популярной игровой франшизы.Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные истории борьбы добра со злом. А в центре этих сюжетов – уникальные персонажи со своими характерами, мечтами и проблемами.Перед вами книга, которая рассматривает Final Fantasy с точки зрения психологии.• Как серия перекликается со стремлениями игрока и вызывает неподдельные эмоции?• Почему каждая игра отступает от изначальной цели героев и плавно перетекает в личную историю для каждого из них?• Как сюжетам Final Fantasy удается захватить наше внимание на десятки часов?• Почему кристаллы, магия и оружие – это не просто вещи, а предметы, раскрывающие нашу личность?• Как создание группы делает нас целостнее, в отличие от одиночного геймплея?• Каким образом короткие музыкальные построения влияют на нашу психику и подталкивают к внутренним изменениям?Книга покажет, как Final Fantasy помогает игрокам обрести более глубокое понимания себя и окружающего мира. Каждый читатель – и новичок, только познакомившийся с франшизой, и ветеран, который знает игры назубок, – сможет открыть для себя что-нибудь новое.Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
...ещё
Обложка
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смысловРеми Лопес
Рассказ о самой популярной серии японских ролевых игр в озвучке актрисы дубляжа Татьяны Литвиновой – голоса Ханджи Зоэ из «Атаки титанов». Главными героями Persona обычно становятся подростки, учащиеся старших классов, которые сталкиваются с сверхъестественными угрозами. В сражениях им помогают «Персоны» – воплощения личностей персонажей, принимающие формы демонов, богов или древних героев. Основные темы, пронизывающие все игры серии, – это внутренняя борьба, духовная жизнь человека и поиск себя. Перед вами аудиокнига, которая глубоко исследует серию Persona и открывает ее с новой стороны. Авторы Реми Лопес и Клеманс Пости расскажут о разработке всех частей серии, рассмотрят ее каноническую вселенную и проанализируют источники вдохновения, скрытые смыслы и основные темы, а также музыку и персонажей. Вы узнаете: • как серия использует образы, символы и термины из психологии Карла Юнга; • какими мифами из религий и фольклора разных народов вдохновлялись создатели; • как развивалась и изменялась франшиза за время своего существования; • почему игры серии находят отклик у многих людей и в чем секрет их популярности. Книга разделена на два тома: первый охватывает все части серии от Megami Ibunroku Persona до Persona 4 и спин-оффы, а второй полностью посвящен Persona 5. Консультант аудиоверсии – Анастасия Курбатова.
...ещё