Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Эта книга развенчивает распространенные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они способствуют развитию навыков, достижению успеха на работе и формированию положительных привычек. Узнайте, что происходит в нашем сознании, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним с собственными критериями, извлекая из них пользу и наслаждение.
• Правда ли, что видеоигры делают нас умнее?
• Почему людям нравятся жестокие игры и почему это приемлемо?
• Как игры рекламируют друг друга и побуждают нас делать покупки в приложениях?
• Как игры приучают нас стремиться к достижениям и радоваться наградам?
Поймите, как игры и их маркетинг воздействуют на игроков и как люди могут выработать здоровый подход к ним.
Научитесь использовать психологию для создания увлекательных игр, которые удовлетворяют потребности игроков, не прибегая к их эксплуатации.
Узнайте, почему определенные стратегии в маркетинге, развитии сообщества, социальных сетях и ценообразовании работают – или не работают – в игровой индустрии.
Эта книга включает дополнительный материал в формате PDF, который вы сможете скачать на странице аудиокниги на сайте после её приобретения.
Книги из серии: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игрДжон Шарп
Гейм-дизайн – это увлекательное искусство, обладающее бесконечным разнообразием стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр через итеративную разработку. Вы пройдете весь путь от первоначальной идеи до прототипа, от тестирования до полностью завершенного дизайна, шаг за шагом собирая каждый элемент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп имеют более 35 лет опыта в разработке и преподавании. Они поделятся своими мыслями и методами работы настоящих гейм-дизайнеров, а также объяснят, как концепции и элементы игры связаны с практическими задачами дизайна. Авторы помогут вам находить вдохновение, развивать его и предоставлять игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого жанра: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многого другого.
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков, выявляя дизайнерские ценности;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• применять прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга предназначена для студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего уровня, а особенно будет полезна независимым разработчикам.
Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди! Эта книга включает дополнительный материал в формате ПДФ, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.
...ещё
Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигрФилипп О’Коннор
Хотите создавать захватывающие и интересные игры? Перед вами рекомендации опытного гейм-дизайнера! Книга предлагает глубокое погружение в мир разработки видеоигр и делится нюансами профессии с точки зрения специалиста, имеющего более 20 лет опыта в индустрии. Вы познакомитесь с психологическими и биологическими факторами, объясняющими, почему люди играют в игры, а также с методами и хитростями, которые используют профессиональные гейм-дизайнеры для успешной реализации своих проектов.
Вас ожидает:
• научный взгляд на игры;
• факты и знания, полученные на передовой индустрии;
• конкретные техники и ведение документации;
• анализ распространенных ошибок и трудностей гейм-дизайнеров;
• аспекты руководящей роли и психология команд;
• значимость коммуникации на всех этапах разработки.
Если вы стремитесь построить карьеру в сфере видеоигр или уже работаете в этой области, уроки и советы из этой книги окажутся полезными на всех уровнях профессии. Эта книга станет надежным помощником в мире гейм-дизайна, помогая вам развивать навыки, углублять знания и достигать новых высот в карьере.
Филипп О’Коннор занимается созданием видеоигр с 1997 года. Он работал в нескольких крупных студиях индустрии над значительными проектами, включая Far Cry 3 и Rainbow Six Siege.
В книге также представлен дополнительный материал в формате ПДФ, который вы сможете скачать на странице аудиокниги на сайте после ее приобретения.
...ещёКниги чтеца

Не просто лучший другЮлия Оайдер
Злата и Глеб — друзья настолько близкие, что их нельзя разлучить. Но… действительно ли это всего лишь дружба? Что произойдет, если задаться таким вопросом? В один прекрасный день их отношения, казавшиеся простыми и ясными, сталкиваются с препятствием. Как же преодолеть его, если в сердце начинают возникать сомнения, которые могут разрушить все лучшее, что у них было? Герои Юлии Оайдер живут, чувствуют, боятся, стесняются и переживают множество ярких и знакомых нам эмоций! Мы наблюдаем, как они шаг за шагом пытаются найти верное решение, избежать ошибок и справиться с непростыми жизненными задачами. Но как же без ошибок, которые так и хочется совершить! Остается только наблюдать и надеяться, что искренность, доброта и стремление бороться за свое счастье помогут молодым героям достичь счастливого финала.
...ещё
Горячие романы Авы Хоуп. Комплект из 4 книгАва Хоуп
Книги Авы Хоуп – это трогательные истории о любви, свободной от токсичности и предательства. Ее персонажи настолько легки и жизнерадостны, что счастливый финал им просто обеспечен.
Овертайм
Эбигейл. Знаменитый капитан хоккейного клуба «Орлы Лос-Анджелеса» – именно тот, о ком я мечтала в течение семи лет. В реальной жизни он оказался эгоистичным нарциссом. Это должно было меня оттолкнуть, если бы не одно «но»: нам предстоит жить под одной крышей целый год. Есть ли у меня хоть малейший шанс на победу в этой непростой борьбе с собственным сердцем?
Рид. До встречи с этой страстной фигуристкой я точно знал, чего ожидать от завтрашнего дня. Теперь моя жизнь превратилась в хаос. Кажется, я готов отказаться от всего, потому что хочу быть с ней. Она же упорно делает вид, что не заинтересована. Ладно, я дам ей время, а потом перейду в наступление. Чем сложнее игра, тем слаще будет вкус победы. Но вдруг у меня нет шансов даже в овертайме?
Сэйв
Эмили. Каждая романтическая история любви начинается с чуда. Так я думала, пока не встретила Мэттью Дэвиса. Этот парень перевернул все мои представления о любви, заявляя, что ее переоценили. Он оказался настоящим циником и нахалом, а проклятый Купидон вручил ему мое сердце. Теперь только от него зависит, чем закончится наша история. Но вдруг чудеса все же случаются, и главное – верить?
Мэттью. Эта маленькая брюнетка появилась в моей жизни в День Святого Валентина. Карта судьбы в ее руках предсказывала нашу встречу. Я почти в это поверил, но появилась проблема: наши отношения невозможны, ведь я – вратарь хоккейного клуба «Пингвины Нью-Йорка», а Эмили – администратор «Ракет Нью-Йорка», и отношения между нашими командами хуже, чем у Капулетти и Монтекки. Но что, если Купидон был прав, и Эмили – это мой самый сумасшедший сэйв?
Аккорд
Джессика. Ночь, проведенная с известным музыкантом, хочется стереть из памяти, а этого самовлюбленного альфа-самца – с лица Земли. Теперь Тиджей Морган снова и снова бросает мне вызов. Он жаждет войны… что ж, я устрою ему Армагеддон. Но если я на самом деле так ненавижу Моргана, почему после каждой нашей ссоры оказываюсь в его постели?
Тиджей. Я сам определяю свою судьбу. Контроль – мое второе имя. Я был в этом уверен до встречи с одной бессердечной стервой. Джессика Шоу ворвалась в мою жизнь, как торнадо, закружив меня в вихре страсти. Она красива, умна и… посылает меня к черту. Говорят, что от любви до ненависти – один шаг. Но что, если от ненависти до любви – тоже всего лишь шаг, который может стать главным аккордом нашей истории?
Драфт
Хлоя. Сказки про принцесс со счастливым концом – это вымысел. Я так думала, пока не встретила настоящего благородного принца. Эштон Уильямс оказался тем, кто спас меня от злого дракона, и я поверила, что нас ждет удивительная история любви с хэппи-эндом. Но оказалось, для счастья мне вовсе не нужен принц. Чтобы быть счастливой, я могу просто выбрать… себя?
Эштон. У каждого из нас есть выбор, но судьба оставила меня без него, сделав вдовцом в день свадьбы. Мое сердце разбилось на тысячи осколков и, казалось, никогда не соберется обратно. Однако спустя почти три года я встретил ту, кто смогла его исцелить. Хлоя Маккалистер вновь позволила мне почувствовать любовь, и теперь я хотел бы вручить ей свое сердце, но захочет ли она выбрать… нас?
...ещё
Книжные тюрьмыТатьяна Вешкина
Если бы главным героем книги «Система „Спаси-себя-сам“ для главного злодея» оказался обычный русский парень из Санкт-Петербурга! Что произойдет, если читатель окажется на страницах своей любимой книги? Тем более, если это азиатская «Игра престолов», и нужно обязательно выжить в суровом мире императорского двора? Во втором романе известной писательницы Татьяны Вешкиной вас ждет атмосфера волшебного Питера, знакомство с настоящими китайскими драконами и возможность спасти милую кицунэ.
...ещё
Правда о вовлеченности сотрудников. Причины, из-за которых люди ненавидят свою работуПатрик Ленсиони
Большинство людей считает минуты до завершения рабочего дня. Почему это происходит? На этот вопрос в своем новом бизнес-романе отвечает известный автор книг по бизнесу и предприниматель Патрик Ленсони. В своей книге он рассматривает проблему невовлеченности через историю о руководителе, которому предстоит превратить катастрофически убыточное кафе в популярное заведение. Кроме того, он должен повысить мотивацию сотрудников, которые не заинтересованы в своей работе. Автор предлагает использовать простую формулу из трех элементов, благодаря которой подчиненные смогут найти смысл в своей деятельности – будь то работа портье или обязанности директора по маркетингу.
...ещё
Предатель в красномЭш Хейсс
Во вселенной Эфилениум обитают не только люди, но и эфилеаны: ночнорожденные существа, оборотни, ведьмы и стихийники, способные контролировать ветер, наполнять реки, создавать огонь и растить леса. Они являются хранителями мира, поддерживающими природный баланс на Земле и не позволяющими планете погибнуть.
Элен – последний эфилеан огня, случайно выживший после катастрофы, в результате которой таинственным образом был уничтожен весь ее подвид. Отвергнутая и заклейменная как «отродье», Элен отправляется на поиски белого города в надежде найти дом, где ее не будут осуждать за то, кто она есть.
Две реликвии, изменившие мир две тысячи лет назад, по воле разгневанного Бога вновь должны оказаться в руках эфилеанов. Кому-то придется предать себя и облачиться в красный цвет. Но Элен – не единственная, кто может прикоснуться к ужасным реликвиям и потерять все.
Так кто же станет предателем? И что, если реликвии, от которых мир содрогнулся в прошлом, способны спасти его в будущем?
...ещё
Путь иллюстратора. Как стать детским иллюстратором и создать собственную книгуХуан Бенрей
Книги не теряют своей актуальности для детей, они устаревают лишь для взрослых. Однако хорошая книга всегда способна вернуть нас в атмосферу детства. Во время прослушивания вы отправитесь в путешествие по миру книжной иллюстрации вместе с тайваньской художницей Хуан Бенрей. Вы узнаете, в чем заключается суть «книжек с картинками», как с ними работать и как создавать привлекательные иллюстрации, а также как найти своего издателя и выпустить собственную книгу. Автор поделится детальным описанием рабочего процесса и предоставит важные советы, которые будут полезны каждому художнику. Эта книга включает дополнительный материал в формате PDF, который вы сможете скачать на странице аудиокниги на сайте после её приобретения.
...ещё