Дед, недолго думая, согласился. Разве что взял зачем-то аж по сотне скелетов каждого вида. Видно и его потянуло на старости лет сделать что-то эдакое, уникальное. Попрощавшись, я отправился по ещё одному делу, что ранее обсудили мы с командой: найти и вступить в гильдию наёмников и брать заказы, выполняя их за деньги. Отряд мы сильный, нам многое может быть по плечу.
Нужный квартал гильдии наёмников нашел быстро. Тут было все для наёмников и их клиентов — трактир, гостиница, дом гильдии с заказами, рынок для торговли оружием и ресурсами. Настоящий «уголок по интересам». Зайдя в дом гильдии, уточнил все вопросы. Решил зарегистрировать наш наёмный отряд под названием Экира, по первым буквам наших имен: Этер, Кощей, Игрис, Ретт, Акви.
Заплатив нужные суммы за оформление, получил на руки книгу заказов. Полистав её, сравнил точки заказов с картой, а также прикинул, сможем ли мы справиться. И решил выбрать заказ на уничтожение большого гнезда гигантских змей, что расплодились на болоте и не давали покоя окружающим сельскохозяйственным поселениям. Не везде есть маги и, бывает, нечисть выходит из-под контроля и тогда магов нанимают, чтобы извести её. Этот заказ был нам по пути домой, нам все равно долго жить в этом городе и учиться, надо начинать обживаться. Взяв заказ, внёс пятипроцентный залог в подтверждение серьёзности своих намерений выполнить его — как комиссию за пользование услугами гильдии по предоставлению заказов.
Расплатившись, я попрощался и отправился в трактир, где мы остановились. И повторилась ситуация, когда все чем-то занимались, а я ждал, когда же это кончится. Слишком много людей. У некроманта хорошие люди — мёртвые люди, а так — шум, гам, попытки мне что-то продать, рассказать и так далее. Сплошной ужас для ранимой и неокрепшей детской психики. Но все мы ожидали Этера — он дорвался, как прежде Игрис.
Однажды, обедая в таверне, в общем зале, мы услышали такой рассказ:
— Говорят у принца, наследника нашего государства редкой хворью приболел ребёнок, и чтобы его излечить, алхимики готовы приготовить лекарство. Но нет основного ингредиента — кости дракона.
— Да их не существует, ты гонишь!
— Да вы дослушайте. Сейчас их, может быть, и нет, но раньше-то были. Так вот, принц издал указ: кто принесёт ему кость дракона или информацию, что поможет в её добыче, того он щедро вознаградит всякими сокровищами и ресурсами для культивации и приблизит к себе.
Всё бы ничего, но Ретт после этого смертельно побледнел, на что уже я не преминул обратить внимание.
Примерно в это же время в небезызвестной нам деревушке охотников Крист происходило совещание старейшин. Десяток самых сильных и матёрых мужчин решали, как быть с неожиданными новостями.
— Все вы слышали о приказе принца? Предоставить ему кость для лечения ребёнка, в обмен на награду невиданной щедрости. Вам известно, что у нас есть, а чего у нас нет? Нам необходимо решить, как быть с этим знанием. Кто выскажется первым?
— Я начну. Это часть нашего наследия. Все прекрасно знают, почему деревня, находясь в глубине леса, имеет вокруг себя стабильную и безопасную зону. Если вы забыли, то я напомню. Аура кости дракона отпугивает всю опасную живность на инстинктивном уровне. Чем более разумен и опасен зверь, тем дальше он находится от деревни: мы имеем стабильные буферные круги живности, благодаря которым мы можем натаскивать новичков, постепенно отпуская их все дальше от деревни, постепенно повышая опасность уровня охоты — по мере роста их навыков как магов и воинов. Если мы этого лишимся, мы перечеркнем преемственность поколений и из деревни придётся уйти, поскольку зверей ничего не будет больше удерживать. Награда для одного поколения не стоит того, чтобы оставить последующие без прибыли.
— Да деревню придётся покинуть, но принц не оставит нашей жертвы просто так: щедро вознаградит нас и приблизит к себе. Мы переберемся в город, это будет не шаг назад и не предательство пути предков. А наоборот — шаг вперёд и новое начало. Наши дети заживут лучшей жизнью.
— Я считаю, и так все хорошо, от добра добра не ищут. В этом году у нас тройная прибыль, нужно поумерить свои аппетиты. К тому же, внимание большого человека чревато, он может и вознаградит, а может и прогневаться, что так долго исполняли его приказ, и плевать, что мы живём далеко в лесу и узнаем новости пару раз в год. Тогда всех ждёт смерть.
— Ещё кто-то выскажется? Раз больше никто ничего не хочет добавить, предлагаю голосовать. За передачу кости дракона — четыре голоса, против передачи — шесть голосов. Голосование окончено. Всё останется, как и было прежде. Всем спасибо, на этом совещание окончено, можете быть свободны. — И маги поплелись на выход, кто-то недовольно, кто-то равнодушно.
Спустя несколько дней один старик желчного вида покинул деревню пешком, затем, отдалившись на некоторое расстояние от деревни, сел на летающую нежить-муравья и отправился в только ему известном направлении.
Компания магов же в это время, дождавшись окончания культивации своего товарища, начала готовиться отправляться в путь. Устроив с новыми друзьями прощальный пир и договорившись встретиться в академии через месяц, мы тронулись. По сложившейся традиции — сначала по земле, чтобы размять кости. Мы решили сперва выполнить нашу первую наемническую миссию, сдать её в городе огня и затем уже отправиться домой. Немного попутешествовав на наших наземных скакунах, мы пересели на воздушный транспорт, и полетели к деревне, где нам расскажут все подробности о нашем заказе.
Глава 21. Охота на гигантских змей
Прилетев в нужную деревню, мы нашли старосту.
— Здравствуйте! Мы — команда, прибывшая по вашему запросу: уничтожить змей.