Книги

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

22
18
20
22
24
26
28
30

Richard LEADBETTER. The Making of the Witcher 2 // Eurogamer. com. 2016. 24 янв. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2

84

Middleware – связующее программное обеспечение, комплекс программ и технологий для поддержки взаимодействия между различными приложениями, системами, компонентами. – Прим. ред.

85

Это моя совершенно безвозмездная отсылка к знаменитой плашке «Печать качества», которую Nintendo ставила на коробочки с играми в эпоху Nintendo Entertainment System и которую многие студии будут пытаться превзойти. – Прим. авт.

86

Richard LEADBETTER. The Making of the Witcher 2 // Eurogamer. com. 2016. 24 янв. https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-the-witcher-2.

87

Интервью было взято по электронной почте в январе 2018 года. – Прим. авт.

88

BuckGB. Ossian Studios Interview // GameBanshee.com. 2014. 16 апр. http://www.gamebanshee.com/interviews/1 13542-ossian-studios-interview/all-pages.html.

89

Christian NUTT. The Complicated Workings of The Witcher 2 // Gamedeveloper.com. 2011. 17 мая. https://www.gamedeveloper.com/ business/the-complicated-workings-of-i-the-witcher-2-i-.

90

В ходе пресс-тура в 2008 году, который проводился в 38 Studios, чтобы анонсировать Kingdoms of Amalur: Reckoning. Эта часть интервью так и не была опубликована. – Прим. авт.

91

Здесь используется отсылка к эпизоду To Serve Man 1962 года из сериала «Сумеречная зона», где авторы обыгрывают два значения слова serve – «служить», «оказывать услугу» или «подать на стол». – Прим. авт.

92

Nathan GRAYSON. Interview: CD Projekt’s CEO on Witcher 2 piracy, why DRM’s still not worth it // PCGamer.com. 2011. 29 нояб. https:// www.pcgamer.com/interview-cd-projekts-ceo-on-witcher-2-piracy-why-drms-still-not-worth-it/.

93