Plato (Programmed Logic for Automated Teaching Operations) – первая система электронного обучения, к концу 1970-х годов состоявшая из нескольких тысяч терминалов по всему миру и более десятка мейнфреймов, соединенных общей компьютерной сетью. Была первоначально создана для выполнения простых курсовых работ студентами Университета Иллинойса и местными школьниками и работала в течение 40 лет. –
44
Игра вдохновлена Дж. Р. Р. Толкином («Властелин колец»), Робертом И. Говардом («Конан-варвар») и Майклом Муркоком («Элрик из Мелнибонэ»), впервые опубликована в 1983 году. В первую очередь Warhammer Fantasy Battle – это варгейм, позже переработанный в духе научной фантастики в Warhammer 40,000. Тем не менее в этом первом издании третья книга правил уже предлагала отыгрывать роли, и со временем миры Warhammer и Warhammer 40,000 полностью перешли в формат ролевой игры. –
45
Fighting Fantasy («Боевое фэнтези») – серия ролевых книг-игр для одиночного прохождения, созданная Стивом Джексоном и Яном Ливингстоном в 1980-х. Действие книг происходит в фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу, а механики сильно упрощены в сравнении с Dungeons & Dragons. –
46
Компания Games Workshop, основанная в 1975 году Яном Ливингстоном, Стивом Джексоном и художником Джоном Пиком, который вскоре покинет предприятие, становится с 1977 года официальным импортером Dungeons & Dragons по всей Европе. Кроме того, с 1982 года Ливингстон и Джексон начинают выпускать коллекцию книг-игр Fighting Fantasy (Défis Fantastiques во Франции). –
47
Neuroshima была опубликована в 2003 году, гейм-дизайнером выступил сам Игнаций Тшевичек. Игра комбинирует постапокалиптические (как в Mad Max) и киберпанковые (в духе «Матрицы») мотивы и предлагает оригинальную систему, основанную на бросках двадцатигранных кубиков. Позже стала настольной игрой (Neuroshima Hex). –
48
Denis SCHERER. Varsovie, l’euphorie informatique // Tilt. 1987, дек. № 49. С. 37–40.
49
Английский компьютер, выпущенный в 1982 году компанией Sinclair. ZX Spectrum был задуман как бюджетное устройство (125 британских фунтов стерлингов в то время), в отличие от очень дорогого американского Apple II. Клайв Синклер намеревался обеспечить гаджетами всех в Великобритании, от бедняков до богачей. ZX Spectrum был настоящим успехом, именно на нем многие культовые английские гейм-дизайнеры 1980-х годов программировали свои первые игры. –
50
Ваш покорный слуга жил во Франции в это же самое время, играл на этих же самых компьютерах и сам был виртуозом магнитофонов и кассет. Со всей ответственностью заявляю, что никто тогда не беспокоился о наказании за пиратство. –
51
С января 1984 года по сентябрь 1993-го, особенно в период расцвета (1987–1989), журнал Your Sinclair задает на своих страницах тон, нехарактерный для других изданий о видеоиграх: на его обложках и в статьях свободно используются юмор, жестокость и секс. Во Франции того же времени такой подход мы видим у журнала Amstrad Cent Pour Cent. –
52
Многие 8-битные компьютеры 1980-х годов были оборудованы кассетными плеерами вместо дискет: Commodore 64, Amstrad CPC 464, ZX Spectrum например. Настоящая манна небесная для пиратов, так как достаточно было только двухкассетного магнитофона, чтобы копировать игры в свое удовольствие. –
53