Alexis BROSS. Mais bon sang, c’est quoi le problème avec Frostbite et Electronic Arts? // Gamekult.com. 2019. 22 мая. https://www. gamekult.com/actualite/mais-bon-sang-c-est-quoi-le-probleme-avec-frostbite-et-electronic-arts-3050817023.html.
124
Джейсон ШРЕЙЕР. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е изд. М.: Бомбора, 2022.
125
Anon. Creating The Witcher’s World: An Interview with Marcin Blacha of CD Projekt Red // Culture.pl. 2016. 22 дек. https://culture. pl/en/article/creating-the-witchers-world-an-interview-with-marcin-blacha-of-cd-projekt-red.
126
Pierre GAULTIER. The Witcher 3: Coulisses d’un jeu monumental et humaniste // Carbone.ink. 2017. 4 апр. https://carbone.ink/serie/ the-witcher-3. (На момент выпуска книги ссылка недоступна. –
127
Полнометражный фильм Роджера Кормана 1964 года. До «Гробницы Лигейи» американский режиссер и продюсер, известный тем, что во время съемок экономил каждый цент, поставил шесть других достаточно вольных адаптаций Эдгара По, в том числе «Маску Красной смерти», самую удачную из них. –
128
Anon. Creating The Witcher’s World: An Interview with Marcin Blacha of CD Projekt Red // Culture.pl. 2016. 22 дек. https://culture. pl/en/article/creating-the-witchers-world-an-interview-with-marcin-blacha-of-cd-projekt-red.
129
Jakub CIASTOŃ. Tak się robi Wiedźmina // Redbull.com. 2016. 25 фев. https://www.redbull.com/pl-pl/rozmowa-karolina-stachyra-tak-sie-robi-wiedzmina.
130
Anon. Creating The Witcher’s World: An Interview with Marcin Blacha of CD Projekt Red // Culture.pl. 2016. 22 дек. https://culture. pl/en/article/creating-the-witchers-world-an-interview-with-marcin-blacha-of-cd-projekt-red.
131
Jakub CIASTOŃ. Tak się robi Wiedźmina // Redbull.com. 2016. 25 фев. https://www.redbull.com/pl-pl/rozmowa-karolina-stachyra-tak-sie-robi-wiedzmina.
132
Из интервью, взятого для этой книги. –
133