Получалось, что мне нужно умирать по семь раз в час, больше чем раз в десять минут. Непрерывно, три месяца в подряд. Это же просто нереально! А если учесть, что еще придется снимать с себя щит. Если я увеличу количество игровых часов до восемнадцати, выходило следующее:
(18*90) = 1620 часов; 10000 / 1620 = 6,17 смертей в час.
Кошмар. Сон-игра, сон-игра, состоящая из одних смертей. Так недолго и свихнуться.
Несмотря на всю сложность и шизанутость поставленной задачи, я стал обдумывать, как это можно было бы осуществить, если взяться за реализацию? Мне нужно умирать, как можно ближе к точке воскрешения. Желательно, прямо на ней.
Такое могли устроить только монстры. Город был безопасной зоной для игроков. Нанести урон друг другу можно было только за его пределами. И желательно, чтобы монстр был сильным и мог расправиться со мной за пару ударов. А желательно вообще за один, чтобы я не мучился. Потом, чтобы он не сбежал, нужно иметь напарника, который будет так же умирать на месте воскрешения, удерживая монстра на месте, пока я буду спать.
Да вот только где мне его взять? Монстр способный убивать с удара — это какой-нибудь великан, шестидесятого уровня, остальная мелочь будет меня рвать по чуть-чуть, что долго и очень и очень больно. Нужно было как-то прорваться вглубь обитания высокоуровневых монстров, выжить под градом слабых, но непрерывных атак. Щит не справится, его хватит на пару минут на текущем уровне без поддержки навыка «быстрой регенерации».
Мои мозги зашевелились, рассматривая разные варианты и последовательности развития. На первом этапе можно было подключить к моим убийствам помощницу. Дать Сае в руки кинжалы позволить себя зарезать, в трёх метрах от города, пока не появиться навык регенерации. А если у неё разовьется навык «Владение режущим оружием», то она сможет на первое время заменить мне великана, убивая меня «кровотечением». Подняв этот навык и закинув все очки в скорость, можно будет прорваться сквозь толпы мелких монстров и притащить в город великана. Он будет быстро снимать щит, а при удачных обстоятельствах, обеспечит мне нужное количество смертей в течение трех оставшихся месяцев.
Одновременно я пришел к выводу, что лучше бы мне перейти в девяносто первый город. Если я все же не успею получить «Проклятого мстителя», шанс победить там будет выше, а до регионального турнира в запасе появиться еще один месяц. Если и до тех пор, я не получу атакующую способность, тогда постараюсь попасть в тройку сильнейших, используя свою уникальную защиту.
Накидав в голове план действий, осталось определить бюджет и то, как мне лучше использовать Саю. В голове проскользнули не самые приличные мысли. С трудом отогнав их от себя картинки из Кама-Сутры, я удалился в санузел и на корню придушил поползновения змея с помощью рукоприкладства. Разобравшись с бушующими гормонами, я осознал, что в моем модуле нет второй кровати. Пришлось арендовать еще один модуль. Благо, все модули по соседству пустовали. Несколько часов заняло приведение его в порядок: помывка, дезинфекция, проверка вентиляции, прочистка каналов, замена заплесневелых вентиляционных решеток.
Пришлось заказать еще два комплекта постельного белья. Спохватившись, я заказал для Саи еще одну консоль, шлем и подушечку. Размеров её тела я не знал, поэтому заказ костюма для погружений отложил до её визита. Как же приятно не считать каждый кредит! На все свои прихоти потратил не больше двух тысяч кредитов. Раньше для меня это была огромная сумма, но по сравнению с лежащей сейчас на счету, казалась мелочью.
Я, кстати, вывел на счет первые десять из шестидесяти девяти тысяч золотых с личного кабинета «Сферы». Курс обменника не изменился, поэтому счет пополнился еще на двадцать тысяч кредитов. Я стал задумываться, не перебраться ли мне на плавучие платформы, но эта процедура повлечет за собой перерегистрацию, обновление данных в базе и привязку к фиксированному адресу, а это всё равно, что объявить: «Эй, все, я здесь! Возьмите меня!» Менять модуль я мог хоть каждый день. Обновление данных о жильцах подземных городов происходило раз в месяц. Мой план заключался в том, чтобы хаотично менять жилье, перебираясь на разные ярусы сразу после регистрации. Гениально! Я считал свой план очень умным.
Занимаясь бытовыми проблемами, я незаметно убил время и искренне прыгал от радости, получив бокс с консолью. Имея в своем распоряжение безотказного помощника, я мог расширить список доступных мне стратегий развития. А пока я удалил своего персонажа и со второй попытки перескочил в девяносто первый город. Первым делом проверил, не пропало ли мое уникальное умение. К моей огромной радости, «Благоловенный Щит Духа» никуда не делся. Я воодушевился и стал изучать место, в котором очутился.
И тут меня разобрал истерический хохот. Я увидел, каким был стартовый город «Сферы» до появления игроков. Городская ратуша, круглая площадка, обозначающая место воскрешения и появления новых игроков, одиноко стоящие по углам пустой торговой площади НИПы и всё…
Лес тут стоял вплотную к границам города, очерчивая правильный квадрат. Исключение составляла сторона, где расположилось озеро. Этот элемент присутствовал во всех стартовых городах, но менял своё местоположение в зависимости от позиции города на общей карте. Озеро этого города находилось на юге, близко к точке воскрешения.
Удивляясь полному отсутствию других игроков, я глянул на время. И действительно, уже было два часа ночи. Работающие игроки уже отключились и легли спать, но чтобы оказаться одному в городе, такого я даже представить не мог. На круге пару раз вспыхивали новые фигуры. Немного постояв и определившись с номером поселения, они тут же растворялись в воздухе.
Опытные игроки, решившие начать игру заново, желали вернуться в своё поселение или переметнуться в город с развитой инфраструктурой. Обычно, создавая нового персонажа, сразу после удаления старого, игрок оказывался там же, где он только что освободил место, но если ненадолго замешкаться, в это место мог встрять кто-то другой.
Я сам пожелал оказаться в новом, еще неразвитом городе. Для большинства других игроков, случайный перенос сюда — был потерей круга общения, друзей и гильдии. Такие игроки могли подать заявление в службу поддержки, и их нового персонажа автоматом переместят куда надо, как только там появиться свободное место. В редких случаях, нового игрока принудительно переводили в новое поселение, возвращая место старому. Это было скорее исключение, чем правило и каждый такой случай рассматривался отдельно.
Первым делом заглянув в Ратушу, я узнал у мэра, что для строительства банка нужно по двадцать тысяч единиц леса и камня. Их нужно было сдавать именно мэру, при этом никакие деньги за пожертвованные ресурсы не выплачивались.
Общественная плавильня требовала десять тысяч единиц камня и сотню единиц железной руды. Также, для её функционирования нужно было ежедневно сдавать по сто единиц леса в качестве топлива. Отстройка кузницы требовала по десять тысяч леса и камня, а также пятьсот слитков железа. Её работа также активировалась обязательной сдачей леса на топливо. Без этих, базовых построек, был недоступен ряд ремесленных и так далее. Впереди маячил непочатый край работы. Без добровольных, коллективных усилий множества игроков, сдвинуть с места эти проекты будет нелегко, почти невозможно.
Прогулявшись между НИПами, я собрал три стартовых задания. На халявные сто медяков опять купил топор, срубил одно дерево, причем, специально зашел поглубже в лес, чтобы не портить картинку. Потратив пять минут, я обтесал ветки, и быстро вернувшись к «Плотнику», заработал по десять серебряных монет за каждое полено первой партии. На полученные деньги приобрел удочку и запасной топор. Я не поленился, и еще четыре раза сходил за остатками срубленного дерева, но этот лес сдал мэру на отстройку кузницы.