SW, среди прочего, отличалась от прочих игр весьма специфичной тюремной системой. Или, если точнее, тюремными системами. У каждой из глобальных внутриигровых фракций, основанных на доминирующих расах, имелись собственные законы, равно как и собственные способы поддержания порядка. Наказания также разнились, в зависимости от фракции. К примеру, уличённые в воровстве на территории фиоров — сравнительно миролюбивой полудревесной расы — расплачивались суммой, стократно превышающей стоимость сворованного. Полупризраки, коих обычно называли ёкаями, за контрабанду признанных нелегальными товаров могли изгнать преступника из своих земель до тех пор, пока он не выполнит ряд поручений правящей династии. А в столице драконидов, то есть полудраконов, за вторжение не-огненных в Замок Драконьего Наместника нарушителя помещали в Хладную Пещеру — хорошо охраняемую тюрьму.
Свои аналоги тюрем имелись в каждой из фракций. Также каждая фракция за некоторые преступления отправляла пойманных персонажей в тюрьму. Как правило заключение длилось несколько дней, но в случае особо тяжких преступлений срок пребывания персонажа в тюрьме мог составлять уже несколько лет. К несчастью для Алоиза, тайное проникновение на территорию Дворца Драконьего Наместника приравнивалось к преступлениям тягчайшим, и единственным способом вернуть персонажа являлся побег из Хладной Пещеры.
Алоиз совершенно не горел желанием отвечать на вопрос Лили. Вместо него скучающим тоном ответил Ксавье, которого, хоть он в этом ни за что бы не признался, совершенно не прельщала перспектива затягивать мучения приятеля:
Примерно такой реакции и ожидали от Лили друзья. И, хоть никто из них и не горел желанием испытать на себе гнев юной бестии, все они лихорадочно думали над тем, каким образом лучше помочь Алоизу в сложившейся ситуации, несмотря на то, что осознавали всю подоплёку ситуации. Осознавал и сам Алоиз.
Во время создания персонажа SW не предлагала множества возможностей. В частности, огромное количество доступных для выбора рас и народов. Но вариативность внутри настройки внешности была не столь уж и высока. Однако имелось несколько метаморфных народов, которые в процессе развития могли получить дополнительные пресеты внешности, отличные от основных. В этом отношении королевами женщин-метаморфов были суккубы. У них была самая сложная система получения деталей облика, но при этом самый впечатляющий спектр возможностей. В том числе и возможность создания поистине уникальных внешних данных. При вложении весьма ощутимого количества времени и имеющихся ресурсов игрок мог придать своему персонажу-суккубе действительно любую женскую внешность.
Большинство игроков предпочитали наделять своих и без того фантастических любимцев экстравагантными чертами или внешностью звёзд поп-культуры. Но не Алоиз.
Синдзо первым решился прийти на выручку своему сводному брату:
Эндрю, самый хладнокровный из всех, рассудительно предположил: