Книги

Сёши 2. Черновик

22
18
20
22
24
26
28
30

   - Пашка!

   - Где ты?

   ...что же является осью симметрии для самых простых...

   ...в наши дни пистолет заменяется статьёй в газете.

   - Мам! А почему...

   Бортовые самописцы до сих пор не обнаружены...

   - Ты же знаешь, моя способность к восприятию лучше твоей...

   Земля - сырая обувь.

   Для обсуждения вопроса о том, как ловчее всего украсить министра...

   - Солнышко...

   - Не надо, пожалуйста! Ну, пожалуйста!..

   Звуки и голоса сливались в один сплошной треск. Цветные образы застилали темноту слёпящими полосами. Воспоминания вспыхивали. Памятные и яркие. Забытые и повседневные. Дорогие... Неприятные... Любимые... Глупые... Эмоции наслаивались одна на другую, рождая невозможные сочетания...

   Самый настоящий транс.

   Когда всё закончилось, я сидел на коленях, уткнувшись лбом в плиту, а внутри камня тлел красноватый огонёк, тусклый, как далёкая сигарета. Стряхнув одурь, я осторожно тронул его чакрой и почти сразу поймал отклик. Картинку из детства. Мне было лет семь, а может восемь. Какая-то незнакомая тётка накинулась на меня с руганью из-за пустяка... Тогда я впервые не испугался рассерженного взрослого. Не захотел. Не посчитал нужным.

   К чему бы это?

   Окончательное осознание потребовало некоторых мысленных усилий и колупания с чакрой, но я смог. Воспоминание служило иллюстрацией к вопросу. Подсвеченный участок скрижали содержал довольно сложное абстрактное понятие, и с языка образов его можно было перевести как... самообладание.

   Ох, как я бушевал! Как носился по стенам и орал.

   Получить нож в спину, умереть, воскреснуть и ради чего? Несметные силы и секреты ниндзютсу? Аж два раза! Первое слово, дошедшее до меня от легендарного прародителя шиноби через тьму веков! И какое?!

   Самообладание?!! У-ууу!!

   Потом я, конечно же, успокоился. Хитрый Рикудо обставил задачку интересно. Общение с камнем напоминало викторину, в которой за неподписанными карточками скрывались разные заковыристые понятия. Некоторые касались области человеческих взаимоотношений, другие скорее отнесились к свойствам личности. Правила игры были простыми - вороши память, перебирай поступки и умозаключения, ищи то, что плита сочтёт подходящим.