Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»

Постер
Питер Молинье – одна из самых известных, уважаемых и спорных фигур в мире видеоигр. Его называют по-разному – гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он стал основателем жанра «симулятор бога» и оказал значительное влияние на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил свои усилия, навсегда остались в истории. В этой книге рассказывается о жизни и карьере выдающегося разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долго общался с Питером Молинье, чтобы создать наиболее полное изображение его личности. Здесь представлены воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт в бизнесе, смена компаний, а также история разработки таких игр, как Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и многих других. Питер Молинье откровенно делится своими достижениями и неудачами, источниками вдохновения, ошибками и воображаемыми мирами. Пришло время узнать: каким на самом деле является Питер Молинье?

Книги автора: Рафаэль Люка

Обложка
Создание трилогии BioShock. От Восторга до КолумбииРафаэль Люка
Всего за три игры серия BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться тщательно проработанными и абсолютно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей разворачивается в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и предлагает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: • рассуждение о вдохновении создателя серии Кена Левина; • исследование уникального геймплея и механик; • подробности разработки игр франшизы от идеи до выхода; • глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на свою короткую историю, уже завоевала признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо.
...ещё
Обложка
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой сагиРафаэль Люка
Сегодня этот образ знаком каждому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За каких-то два десятка лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези стал звездой одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз. С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. Благодаря ему студиям CD Projekt RED удалось совершить невозможное – представить необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к стандартам из Dungeons & Dragons. В книге рассказывается о уникальном триумфе CD Projekt и «Ведьмака», полном хаоса и ошибок, которые чуть не привели к краху студии. Автор опирается не только на уже опубликованные (иногда исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, изложенные языком, далеким от формального.
...ещё

Книги чтеца

Обложка
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс Аниэл
Resident Evil – это серия, которая заставляет сердца биться быстрее от адреналина. Она стала знаковым явлением в мире видеоигр, а со временем приобрела статус легенды и превратилась в масштабную медиафраншизу. Могли ли разработчики Capcom предположить, что Resident Evil станет их ключом в мир большого геймдева? И что она сыграет такую значимую роль в популярной культуре? Алекс Аниэл, преданный фанат серии игр Resident Evil, пообщался с создателями игры и восстановил полную хронологию событий, произошедших во время работы над различными частями серии.
...ещё
Обложка
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. АвтобиографияДжон Ромеро
Автобиография известного разработчика Джона Ромеро представлена в уникальной интерпретации от геймдизайнера, ведущего подкастов "The House of The Dev" и "Disgusting Men" Петра Сальникова, а также актера дубляжа кино и компьютерных игр, создателя канала "Игривый Гаврилин" и подкаста "Актерская курилка" Александра Гаврилина. Эта книга раскроет тайны и детали создания таких культовых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему они находят отклик в сердцах миллионов людей. Однако вы не только узнаете больше о своих любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора. • Как прошло его необычное детство? • Почему он увлекся созданием видеоигр? • Какие вызовы, триумфы и поражения ждали его на жизненном пути? • Какие отношения связывали его с коллегами? • Как возникла компания id Software и почему он ее покинул? • Чем он живет сейчас и какие у него планы на будущее? Эту книгу обязательно стоит прочитать профессионалам в отрасли, новичкам и энтузиастам, желающим узнать больше о создании шедевров индустрии, которые вдохновляют бесчисленных геймеров и разработчиков. Консультант по произношению - литературный редактор серии "Легендарные компьютерные игры" Светлана Воронина.
...ещё