Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Постер
Всего за три игры серия BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться тщательно проработанными и абсолютно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей разворачивается в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и предлагает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: • рассуждение о вдохновении создателя серии Кена Левина; • исследование уникального геймплея и механик; • подробности разработки игр франшизы от идеи до выхода; • глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на свою короткую историю, уже завоевала признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо.

Книги автора: Рафаэль Люка

Обложка
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»Рафаэль Люка
Питер Молинье – одна из самых известных, уважаемых и спорных фигур в мире видеоигр. Его называют по-разному – гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он стал основателем жанра «симулятор бога» и оказал значительное влияние на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил свои усилия, навсегда остались в истории. В этой книге рассказывается о жизни и карьере выдающегося разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долго общался с Питером Молинье, чтобы создать наиболее полное изображение его личности. Здесь представлены воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт в бизнесе, смена компаний, а также история разработки таких игр, как Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и многих других. Питер Молинье откровенно делится своими достижениями и неудачами, источниками вдохновения, ошибками и воображаемыми мирами. Пришло время узнать: каким на самом деле является Питер Молинье?
...ещё
Обложка
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой сагиРафаэль Люка
Сегодня этот образ знаком каждому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За каких-то два десятка лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези стал звездой одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз. С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. Благодаря ему студиям CD Projekt RED удалось совершить невозможное – представить необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к стандартам из Dungeons & Dragons. В книге рассказывается о уникальном триумфе CD Projekt и «Ведьмака», полном хаоса и ошибок, которые чуть не привели к краху студии. Автор опирается не только на уже опубликованные (иногда исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, изложенные языком, далеким от формального.
...ещё