При хорошей малошумности и практической беззвучности до тридцати метров обладает очень неприятными особенностями. Ну ладно там с экспансивными пулями, мы после испытаниий эту дрянь, дававшую дикую осыпь и утыкание в патронник не использовали ни в одном оружии, кроме совершенно специфических задач, где не нужен был рикошет. Но пришедшие нам на пробу трофейные ГК обладали совершенно ненормальной отдачей и подбрасыванием оружия при попытке стрельбы очередью. Так что точность и кучность в автоматическом режиме — это точно не про него. Да еще он любил жрать только родные расово верные немецкие патроны, с нашей гильзой выходил затык. Вот тебе и все. Если геймдизайнеры, перенося его в игру не устранили недостатки, то полезность его очень здорово снижалась. Впрочем, а что я разнылся? На стрельбище и проверим.
Ну о пистолете и речи не шло. Только почти уже родные «Глоки», которые и мы и другие спецы от ГРУ до МВД использовали с огромным удовольствием. Да и в штатах, насколько мне известно, это официальная модель агентов федеральных служб при работе под прикрытием.
Название: Глок 19
Тип: пистолет
Урон: 22–24
Дальность: 25
Зарядов в магазине: 15
Боеприпасы: 9мм пара
Пробивная сила: 7
Сложность использования: низкая
«Калаш» из мира пистолетов, только надо помнить о бескурковой схеме и чистить после каждого применения, чтобы не было осечек, были такие случаи. Да и патрон парабеллумовский, не надо второй калибр тащить, не, не агитируйте, сейчас короткоствол популярного сорокового калибра не буду брать, когда автомат под девятку.
А теперь начнем уминать в инвентарь, потому что я думаю аборигены не возрадуются, увидев вывалившегося из портала в центре города вооруженного и экипированного до зубов зольдата. Первым — шикарный тактический шлем со всеми наворотами, как сообщил мне интерфейс — интеллект +10, здоровье +20, стрельба +60, снайперский огонь +40, автоматический огонь +50, наблюдательность +80, инженерия +30, инициатива +30. Чудо-шлем, такой бы никогда не помешал. Но класс предмета «уникальный» какбэ намекал на цену и возможность приобретения.
Следующим в инвентарь лег камок, по раскраске напоминающий бундесовский флекстарн с увеличением ловкости на +10, здоровья на +20, рукопашного боя на +20, броска на +15 и скрытности на +30 со встроенным медпакетом на +30 здоровья отдельно. Тоже хорошо.
А вот следующий предмет из пункта «экспериментальное» был настолько уникальным, что отправлял костюм Гилли и прочие маскхалаты и накидки в тираж. Фототропный камуфляж-пленка, натягиваемый поверх любой одежды, дающий +200 скрытности. Ради интереса я его натянул и покрутился перед зеркалом, увидев лишь кое-где слабые переливы воздуха вместо отражения. Разве я мог такую уникальную штучку не заныкать, тем более на складе их был десяток?
Так, почти половина инвента забита. Укладываем пистолет с автоматом и боеприпасы на место. Совсем мало места осталось. Поэтому придется идти без брони, хотя тут есть комплекты, похожие на нашего «Ратника», но в инвентарь их не засунешь. А броники и прочее займут весь инвент без остатка. Что на оставшееся место можно засунуть? Патроны? Нет, хотя по армейской присказке, что их бывает очень мало, мало и мало, но больше не унести, не тот случай. На короткое боестолкновение мне хватит, а оборону я держать не собираюсь в любом случае, все равно бесполезно без тяжелого вооружения. Но вот без ножа и гранат не обойтись, возьму-ка я тот симпатичный «ка-бар», пару оборонительных, одну наступательную и одну светошумовую. Все. Пачку патронов в последнюю ячейку — и аллес.
Я придирчиво посмотрел на инвент, вынул оттуда заряженный МП-5, «Глок» и шлем, надо комплекс пристрелять. Пойдем-ка в тир, обновим его.
В тире я надел шлем и HUD красным подсветил силуэт мишени. «Дистанция — 50 метров, ожидается выбор оружия». Ну хорошо, берем автомат. Ух ты, сразу появилась точка прицеливания, внизу — наименование автомата (пистолет-пулемет более правильно, но у нас прижилось для них название «автомат», так и буду называть), и процент попаданий — 78. Щелчок переводчика огня на одиночный и цифирка изменилась на 81. Здорово. Я отстрелял десяток патронов одиночными под почти неслышные хлопки (разрабы постарались, молодцы) и лязг затвора (а вот здесь не постарались, не могли лишний звук убрать) и приблизил к себе мишень — она мигнула там и оказалась у меня перед глазами. Довольно кучно. Профилем головы противника накрыть можно. Стираем пробоины, и теперь очередь на остаток магазина. Смотри-ка, исправились. Оружие контролировалось намного лучше, чем в реале. А уж этот любимый бархатный ламповый звук…
Отстреляв автомат, выяснил, что его предел — сотня метров, причем процент попаданий падал до 35. Дальше уже попасть можно было только случайно и веером. Ладно, это не снайперка. Поигравшись еще немного с «Глоком», точнее, привыкая к его виртуальной модели, все унес и запаковал обратно. Теперь можно и идти на миссию.
Глава 3
Слой 1, Дарк Универсум