Книги

Страшный суд

22
18
20
22
24
26
28
30

С появлением демонического коня Апокалипсиса возле деревеньки Собакино стратегия работы группы с местными НПС в корне изменилась.

Если ранее основной целью пребывания в Фатуме было создание широкой шпионской сети, которая позволяла бы получать в оперативные сроки определенного рода специфическую информацию, теперь же, главной целью стало выполнение уникального задания «Кара небесная».

Саранча даже после того, как апокалиптический монстр Голод покинул окрестности Собакино, продолжала предпринимать попытки вырастить некое подобие урожая.

Если изначальные попытки насекомых в этом ключе выглядели нелепо, то уже через несколько дней во всем происходящем стала видеться четкая система. Агротехнологии, которые стала применять саранча, на уровень превосходили те методы посадки и сбора урожая, которыми пользовались НПС мира Фатум.

Справка:

В игровом мире Фатума, как ранее уже было отмечено нашими сотрудниками, все агротехнологии находились на средневековом уровне. НПС-крестьяне пользовались для обработки земли в большинстве плохим деревянным инструментом, почти не применяли удобрений. В каждой из мелких деревенек выращивался основной нехитрый набор овощей без расчета на сверхприбыли.

Не прошло и нескольких дней, как деятельность саранчи стала привлекать повышенное внимание игровых НПС из деревеньки Собакино.

Староста деревни вместе с группой опытных уже возрастных крестьян приходили к полю саранчи, ставили табуретки рядом и, тихонько между собой переговариваясь, обсуждали то, что происходило у них на глазах.

Насекомые к такому наблюдению относились мирно, хотя близко к полю не подпускали никого. Предположительно, агрессивная реакция будет спровоцирована только при попытке нанести вред либо самой саранче, либо выращиваемому урожаю.

Группа новичков Фатума в это время, пока большая часть НПС была отвлечена на происходящее за деревней, занялись активно бытом в Собакино. Увидев, какой бурный интерес у НПС вызывают новые агротехнологии, по инициативе элфа-библиотекаря и сказочника (они же историк религии и специалист по мифологии), решено было организовать в деревеньке школу и библиотеку. Инициативу остальная группа поддержала, скорректировав ее только тем, что библиотека и школа будут при храме, так как именно такая модель более привычна в реале для остальной части группы.

В свою очередь исполнение уникального задания от Фатума «Кара небесная», как и предполагала наша группа аналитиков, не потребовало от группы новичков никаких дополнительных усилий. Уже через несколько дней начались первые зимние холода в этой области карты Фатума. С выпадением первого снега саранча погибла, так и не успев вырастить урожай.

НПС-крестьяне, которые на утро обнаружили усеянное мертвой саранчой поле, были настолько впечатлены, что увидели в этом некий знак свыше. Всё это усугубилось также тем, что нарождающийся культ в деревеньке провозгласил именно «благость страдания». Саранча, по авторитетному мнению старосты Собакино, пострадала «на благо», передав свой «бесценный опыт в земледелии» жителям деревни.

Согласно общему голосованию крестьян саранча была причислена к лику святых.

Все игроки-новички за выполнение уникального задания «Кара небесная» получили дополнительный уровень.

Глава 21. Кутерьма

Во все последующие свои игровые будни я, как и многие другие уникальные игроки нашего офиса, предоставлен был сам себе. Ясное дело, что раньше, когда мы все изучали Фатум, все наши шаги в вирте отслеживались, подробно обсуждались. Тот же Ян ваял пусть и коротенькие отчеты о моем прохождении игры. Всё как-то имело свою важность, теперь же… Фиг его знает. Со всей этой кутерьмой с Апокалипсисом наш офис перестал быть похожим сам на себя, что не удивительно.

Какой смысл изучать этот Фатум, если он вот-вот может накрыться ко всем чертям? Фатум надо спасать! Вот знал бы еще кто, как именно его спасать.

Руководство сосредоточилось полностью на отслеживании с помощью группы новичков признаков Конца Света. Где-то в разных уголках Фатума и правда, как некогда нам ванговал Вит, начала бушевать непогода, «сражаться» с которой погнали стихийных магов из других офисов.

По нашу душу никаких заданий пока не было, и мы все слонялись без дела. Может поэтому ребята с таким удовольствием ухватились за мою идею штаба в замке Дракулы. Скука она такая.

После нашей последней примечательной драки с випами те, хвала богам, окончательно плюнули на замок дедушки, и вся жилплощать игрового пенсионера оказалась в нашем распоряжении. Тогда же я познакомился с первым уникальным игроком из светлой группы нашего офиса — с Михой, который в вирте был Домовым.