Книги

Сфера: Герой поневоле

22
18
20
22
24
26
28
30

Пока обходил озеро, встретил еще одного Древнего каменного тролля. Восемьдесят девятый уровень. До момента пока я не обзавелся настоящим оружием, из-за силы и брони, это был совершенно неубиваемый для меня монстр. Сейчас же он разлетелся на куски с одного, не самого сильного удара. Я сразу засунул в инвентарь его дубинку, чтобы увидеть её свойства. Не повезло. Краснуха, но по параметрам урона тоже выглядит очень даже неплохо.

«Простая дубинка каменного Тролля» Вес: 500 ед.

Урон 100–200 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»).

Совет: Вы смогли поднять это? Думаю, вы больше не нуждаетесь в каких-либо советах.

Хотя до полной загрузки по весу мне было еще далеко, вес инвентаря сказывался на скорости движения. Я уставал даже от простой ходьбы. Индикатор усталости довольно быстро опускался до нуля, но делать остановки на отдых каждые пять минут я не хотел.

Возникла идея бросить тяжелые трофеи на дно озера. Пещеру могут обыскать другие игроки, а кому придет в голову обшаривать водоём? Немного подумав, я отказался от этой идеи. Мне самому потом будет тяжело их отыскать и достать. А если дно илистое, предметы просто погрузятся в него. Так их при всём желании не отыщешь.

Лучше, всё же, найти неприметную пещеру в труднодоступном месте. Совмещая два желания — глянуть за хребет и найти пещеру, я стал подниматься по склону горы. Преодолев треть пути, я обнаружил вход в просторную пещеру с довольно высоким сводом. Моё внимание привлекли едва заметные снаружи светящиеся кристаллы. Такие же кристаллы позволяли мне ориентироваться в драконьей пещере, пока я не развил «ночное зрение». Я решил углубиться и проверить, не живет ли внутри какой-нибудь сильный монстр.

Используя пассивное умение «тонкий слух», мне удалось расслышать шелест крыльев и писк летучих мышей, а также громкий храп неизвестного монстра. Я попытался определить, кто бы это мог быть по запаху. Воздух пещеры не был пропитан резкой вонью фекалий или тухлятины, как в людоедских жилищах. Не было в нём и кислого запаха мочи, которым отличались звериные логова.

Я начал осторожно, шаг за шагом, продвигаться вглубь пещеры, готовый вступить в бой в любую секунду. Если враг в итоге окажется драконом, не поленюсь, распотрошу его ради прочной, чешуйчатой шкуры. Я невольно съежился, вспомнив болезненные ощущения от попадания в огненную струю монстра. Лучше монстра не будить. Я активировал активное умение «Бесшумного шага».

За вторым поворотом меня ждало интересное открытие. Пещера оказалась просто огромной. До светящихся на противоположной стене и торчащих из свода кристаллов было метров по сто, не меньше. Всё левую стену пещеры украшала переливающаяся темно-золотым цветом жила неизвестного металла, а правую, голубовато-бирюзового цвета. В Иггдрасиле таким цветом изображали мифрил. Моё чутье игрока кричало мне, что я обнаружил крупные залежи этого или еще какого-то ценного металла. Жаль, проверить сразу, не выйдет. Выбить кусок руды без кирки не представлялось возможным.

Отложив эту затею до следующего визита, я продолжил спуск в глубины подземелья. Храп усиливался с каждым шагом. Вскоре я увидел. Кто его издает. Хозяином пещеры оказался великан-циклоп, лежащий на подстилке из шкур монстров послабей. Их обглоданные кости возвышались огромной горой справа.

Не удивительно, что это могучее создание, шесть метров в высоту обосновалось именно в этом месте. Габариты пещеры позволяли. Будить спящего великана мне совсем не хотелось. Так близко с ним я столкнулся впервые, поэтому не упустил возможность спокойно рассмотреть его параметры и способности:

«Древний горный Циклоп, 290 Уровень».

«НР 1800»

«МР 200»

«SP 1800»

___________

Сила 120

Ловкость 50

Выносливость 180