Трое игроков, выходило прямо на той же поляне, где они и тренировались. Грэг хмурясь, проводил каждого, при этом сторожа аватары, от возможных нападений. Но благо защищать их не пришлось. Спустя пять минут, вышеописанного отката на выход, все три замерших фигуры, разлетелись сотнями пикселей.… И Коля, недолго думая, завалился спать. Прямо под кустом. Раз уж ночью будет не до сна, значит надо постараться выспаться заранее. И к удивлению молодого человека, приглушив восприятие на 50%, заснул он довольно быстро. Теплый денек, мягкая травка, вполне к этому располагали…
Полная луна, в окружении россыпи сотен звезд. На чьём фоне возвышался покатый, но довольно-таки высокий - "Холм Кобольдов".
Надпись системного оповещения растворилась в воздухе. Где-то не так далеко, завыл волк. С другой стороны ему ответил второй. Грей нервно сглотнул (первый раз как-никак) и пошёл следом за Сэлмуром, что уже проходил в широкие ворота, которые были ярко освещены десятками факелов. Что оказались развешенными, не только при входе, но и по всей длине подземных коридоров.
Впереди послышалось скрежетание железа о камень и весьма противное посмеивание. Черноволосый парень, сглотнув второй раз, выставил перед собой меч...
…Зелёноволосый гном шёл впереди подобно бульдозеру… тягачу… гусеничному трактору в болоте! Когда сколько бы грязи на нём не налипло, он все так же уверенно продвигался вперёд. Низкоуровневые кобольды, со свечками в касках и кирками в руках, висли на Карле целыми гроздями. Это с учетом его роста! Он был весьма невысоким, от чего иногда, куча-мала собиралась выше его головы. Но всё равно, тот упрямо шёл вперед.… А следующим за ним тиммейтам, только и оставалось, что стряхивать с плеч коротышки, цепляющихся мобов 10-го в уровня.
Прилетело оповещение практически в самом начале прохождения данжа. Чем не повод порадоваться? Очень даже. С этих кобольдов, Коле перепадало приличное количество опыта - ведь они были выше него уровнем. К примеру, для гнома, с разницей в двадцать уровней, опыта почти не шло. Иначе все качались бы на низкоуровневых локациях. А так получалось, что отчасти Карл сейчас паровозит всех их.… Ну как. И Сэлмур и Серенити, все же уже были сильнее низкоуровневых агров. Так что они бы и сами больших проблем не испытали. В этом данже игроки просто должны привыкать к реалиям игры и к командной работе. Никаких проблем возникать было не должно.… Если ты не совсем "деревянный" конечно. Кобольды хоть и дамажили помалу, но толпой вполне могли заковырять какого-нибудь нерасторопного новичка.
- Так ты… из этих? – ни к селу, ни к городу спросила Серенити.
Блондинка, по своему обыкновению использовала только сильные заклятия, от которых кобольды гибли пачками. И ей требовалось какое-то время, чтобы между использованием своих умений, восстановить запасы магической энергии. А в эти, весьма продолжительные паузы, за пятерых отрабатывали Грэг и Сэлмур.… И вот когда парень, был сосредоточен на сокрушении десятков мелких уродцев, и прозвучал этот неуместный вопрос.
- Чего? – махнув клинком и отрубив голову очередному кобольду, переспросил Грей.
- Ну, ты… из "калек"? – чуть смущаясь, спросила Серенити.
Калеками в И.В. называли всех тех, кто оставался в игре двадцать четыре на семь. Это могли быть самые разные люди, с самыми разнообразными заболеваниями и жизненными ситуациями. Или добровольцы, коих общество тоже не поощряло одобрением, ибо считалось что с реальной жизнью расставаться, дурной тон. Ну и естественно, под статус "калек", попадали должники банков, которых разбирали на мелкие детали. Правда, это был не самый большой процент постоянных жителей Инф-Ворлда.
Коля нахмурился и заработал клинком с лазурным лезвием еще быстрее. Собственно, догадаться что он "калека", не составляло никакого труда. Когда их пати собиралось к обозначенному времени, Грэг Грей храпел так, что соловьи заслушивались теми руладами. И отвечать на этот вопрос он не собирался. Собственно кто она ему, чтобы перед ней отчитываться? Правильно – никто!
- Тут по-моему здо"овых нет. Сос"едоточься на прохождении данжа, – то ли поддержал молодого человека, то ли действительно беспокоился за выполнение задания Сэлмур. Но к облегчению парня, блондинка только обиженно фыркнула, и говорить больше не стала. Кроме выкриков заклятий конечно.
- Молния!
- Ай-яй-яй, - заверещал танкующий гном, когда та самая молния, может быть случайно, но скорее всего нарочно, ударила ниже пояса танка. Надо ж было Серенити на ком-нибудь злость сорвать... наверное.
Холм Кобольдов, был данжем для низкоуровневых игроков, который больше приучал их играть вместе. Подземные лабиринты, помимо местных жителей, был также усеяны множеством препятствий, хитрых поворотов, и ловушек. С последними отлично справлялся Сэлмур, что видел их при помощи навыка Вора. Ну а со всем остальным, они с горем пополам, справлялись общими усилиями. Хотя Вольная вела себя как избалованная чистоплюйка. К примеру: ну подумаешь - надо было найти ключ от двери, в бассейне с вонючей грязью, которая даже не прилипала к одежде. Но нет, та зажав носик и "фукнув" и слушать ничего не пожелала. Пришлось копошиться им троим.
Карл же, в свою очередь - удивлял. Несмотря на то, что он всегда был под ударом, и именно на нём концентрировались атаки с обеих сторон (вспоминаем молнию Серенити), он ко всей этой движухе, относился с таким космическим пофигзмом, что оставалось только диву даваться. Он будто занимался рутинной и совершенно неинтересной работой. Но вот стоило чему-то блеснуть в темном углу коридора, как он не обращая внимания на общее дело (то бишь - геноцид кобольдов), бросается туда выяснять, что за блестяшка ему подмигивает. И этому тоже были объяснения.
Между делом, Грэг успел выяснить, что за фрукт этот - "34 Карл Осон". Как оказалось, он "играл" в этой деревне уже несколько месяцев кряду. И успел заработать репутацию самого последнего… скажем так – простака. Получив немалый уровень для локации, и настроив свой билд на большое поглощение урона - все бонусные очки характеристик в силу, от чего разрослось общее количество хит поинтов. Плюс к этому пара навыков на регенерацию и броню. Гном стал первоклассным танком (опять же только для начальных локаций).