– Никакой точной информации у меня нет. Это миф, всё на уровне слухов. Болтают, что первая команда разработчиков создала Тюрьму как раз для хранения имбалансных предметов, изоляции имбалансных сущностей. Говорят, там сидит Мезмир, Властитель Времени и куча божков поменьше. Слышал я также, что все изъятые у игроков читерские предметы помещают именно туда.
– Сказки, – фыркнул я. – В чем смысл такой Тюрьмы? Почему просто не удалить из игры?
– Не спровоцировать уничтожением закон Равновесия, – сказал Олаф. – Там якобы «заморожено» время, всё пребывает в стазисе. Но повторяю: подтвержденной информации у меня нет.
Я задумался. По факту получалось, что использовать способности Вельди нельзя, чтобы не привлекать взор администрации. Хорошо еще, если их применение в схватке с Домом Тьмы прошло мимо внимания – ведь там моя спутница брала под контроль исключительно НПС. Я, конечно, мог поставить вопрос ребром, шантажируя своим Ключом Каминскую, но сильно сомневался, что в этом деле мне пойдут навстречу. Безопасность человеческого мозга, подключенного к нейроинтерфейсу – краеугольный камень и священная корова виртуальных миров. Не поймут и не простят. Олаф прав, нужно думать и решать.
– Хорошо. Спасибо за информацию, Олаф. Можешь еще проконсультировать?
– Да, конечно. Какой вопрос?
– Ты говоришь об имбалансе… А что ты скажешь насчет этого предмета? – я подкинул на ладони Кость Теней.
– Дар Богов Тени? Легендарка? – неуверенно пробормотал Вещий. – Дай-ка посмотреть аффиксы.
Получив линк, он на несколько секунд замер, потом на лице кланового аналитика расплылась ехидная улыбка:
– Однако они решили подшутить над тобой! Рулетка, чистый рандом! У тебя много атрибута Тени?
– Достаточно. Предлагаешь испытать? – я еще раз подбросил полупрозрачный кубик.
– Только не здесь! Эффект может быть любой, а если на замок свалится легендарное заклятье, кто будет возмещать ущерб? – резонно заметил Олаф.
– Так что посоветуешь?
– Если готов пожертвовать несколькими атрибутами Тени, попробовать, – пожал плечами Вещий, – Может выпасть как бесполезная, так и бесценная вещь. У тебя сколько Удачи?
Я немного замешкался, прежде чем ответить. Не могу же я сказать, что сейчас имею возможность вложить более двухсот очков любой стат, это вызовет резонный вопрос – как? И придется рассказать об эликсире, сваренном Вельди и полученной «Изменчивости», позволяющей переливать атрибуты Тени в любые другие…
– Я к чему спрашиваю, – продолжил Олаф, – если надеть шмот с нужными аффиксами и увеличить Удачу, скажем, хотя бы до пятидесяти, я бы рискнул попробовать. Будет хороший шанс получить редкость.
Время у нас имелось, поэтому эксперимент решили провести не откладывая, в соседней провинции, в уединенном ущелье, куда крайне редко забредал кто-либо, кроме диких драксов. Их пронзительные крики сопровождали нас с Вещим, будто отговаривая от нелепой затеи. Однако я был твердо настроен опробовать игрушку Богов Тени. Они ничего не делали просто так. Возможно, игральная кость со случайным эффектом – просто очередная попытка обмануть Равновесие?
– Давай, Кот! – сказал Вещий, когда мы остановились у большого камня. – Не тяни, бросай!
Я кинул Кость Теней на плоскую вершину валуна. Перекатившись, кубик налился волшебным ореолом, выдав на выпавшей грани череду сменяющихся узоров.
Вы бросили Игральную Кость Теней! Вы теряете 1 ед. Тени! Текущее значение Тени (включая измененные атрибуты) – 259.