— Что-то ты долго, — сказал Тим. Его уровень скорректировался и теперь был тридцать девятым. Ник над его головой изменился тоже — к нему добавились цифры «127». Заметив, куда я смотрю, Тим объяснил: — Это все, что я смог придумать!
— Добавить цифры?
— Ну да. Игроки часто так делают, посмотри по сторонам.
Действительно, у многих игроков в никах были цифры. Как я теперь знал, это нужно было, чтобы ники не повторялись.
— А почему сто двадцать семь?
Тим хитро улыбнулся.
— А это чтобы не забыть, какого уровня я собираюсь достичь.
— Всего-то?
— Для начала, — он посмотрел на мой ник. — О, да ты теперь Сэй Морр?
— Мне нравится, — влез в разговор Киф. — Сэй — звучит красиво.
Ну вот, ни тела прежнего, ни имени — докатились…
— Зовите меня как раньше, пожалуйста, — я перевел взгляд на инструктора. — Боггет, а откуда у тебя пятнадцать уровней взялось? Ты же был пятьдесят третьего, а теперь шестьдесят восьмого.
— А, я тоже решил данные обновить. Теперь можно будет и экипировку поприличнее надевать, и квесты получше брать.
— А как связаны уровни и экипировка?
— Здесь у многих вещей есть дополнительные характеристики, — напомнил Боггет.
Я кивнул.
— Почти у всех.
— Есть вещи с хорошими характеристиками, но они имеют ограничения — скажем, броня с прибавками к силе и ловкости или с защитой от магии. Но экипировать ее может только игрок выше, например, восемнадцатого уровня. Механика мира такова, что, если игрок этого уровня еще не достиг, броня просто не экипируется. Мы же ее экипировать можем, но, если нашего уровня не хватает, дополнительных характеристик у брони не будет — они просто отключатся, и все. Это будет обычная вещь. То же самое с оружием и амулетами.
— Между прочим, если бы вы зарегистрировались в какой-нибудь гильдии сразу же, как только попали в Безмирье, уровней на этом вы могли бы поднять больше, — заметил Киф.
— Почему? — спросил Тим.