"Хорошо хоть не дракон, ладно потопали дальше"
Вытянув палаш из ножен, продолжил путь. Нога почувствовала каменную плиту. Заросшая дорога из серых плит уходила в чащу.
"Посмотрим куда она ведет... Но перед этим, давай ка опробуем стойку"
‑ Подсказка. ‑ Раздалось в голове. ‑ Что бы использовать навык, просто назовите его мысленно или подумайте о нем.
"Баланс хищника!"
Тело тут же приняло низкую стойку внося оружие вперед. Попробовал вернутся в нормальное состояние ‑ легко получилось. Дальше занимать стойку было легче. Похоже, виртуальная модель тела предусматривала мышечную память или что‑то подобное.
Каменная дорога привела к небольшой полянке с обелиском в центре.
"Для чего это он?"
У подножий лежали обглоданные кости. Декорации конечно, но ничего хорошего они не предвещают. Старое РПГ‑правило гласит: много костей = монстры.
За спиной послышался шорох и характерный рев. Медведь. У зверя была черная шкура, длинные когти и недоброе выражение морды.
"Ну какой же север без косолапых. Интересно, а медведи здесь сильные?"
Заняв стойку, я стал готовиться к первому в игре бою. Медведь в развалку приблизился, издал глухой рык и бросился в атаку. Удар палаша зверюга даже не заметил, а лапой врезал...
Отлетев на пару метров, я перевел дыхание.
"Медведи здесь сильные... Так. Стойка и долбанем сокрушающим"
Зверь снова шел в атаку.
"Сокрушающий рывок!"
Сквозь мускулы прошла волна силы. Мышцы разом сократились. Контролировать этот рывок первый раз было тяжело, но удалось направить усилие прямо в морду зверю. Удар оставил глубокую рану. Черная шерсть слиплась от крови. Но медведь только разъярился и бросился вперед. Два удара когтистых лап и туша зверя прижимает меня к земле, разрывая на куски.
Ощущение тела исчезло. Камера медленно поднималась над поляной, показывая как медведь терзает останки моего персонажа. Зазвучал печальный мотив.
"Да, нашел приключений..."
Перед глазами появилось меню игры.