Вы получили 22 урона от монстра Юный кобольд-копейщик.
Вы получили 21 урона от монстра Юный кобольд-копейщик…
Первый удар копейщика оказался критическим. Я не заметил атаки, не отскочил, не сдвинулся, просто позволил проткнуть себе живот. Меня буквально парализовало от боли. Вот, что значит критический урон колющим оружием! Аналог ошеломления из других игр. Разлет урона у оружия всего в единицу, значит оно типа дубинки один-два урона, а остальное — сама сила монстра. Дальше меня просто забили на месте. Нужно по максимуму использовать мою магию, двигаться. Не давать себя бить. В тупую ломиться не прокатит. Прикинув в голове примерный порядок действий, я обратился к спутнице.
— Идем, еще раз попробуем.
— Как скажете… — покорно склонив голову, согласилась дворфица.
Во второй раз я продержался намного дольше. Сразу воспламенил оружие копейщиков и лучника. Их здоровью был нанесен небольшой урон. Совсем небольшой. Сняло всего по десять очков здоровья. Вчерашняя прокачка навыка «Заклинатель» увеличила дальность и радиус «воспламенения», но также подняла его стоимость до сорока двух единиц маны.
Без прокачки «Заклинателя стихий» урон заклинания оставлял желать лучшего. Так или иначе, я посеял разброд и шатания в рядах противника и смог сильно ранить одного из копейщиков серией из трех удачных ударов молотом. Его тут же прикрыл напарник. Я отступил назад и повторно, кастанул воспламенение. В этот раз оружие копейщиков сгорело дотла и повтороно нанесло им урон в десять единиц здоровья. Воодушевившись результатом, я кинулся на добивание, но не тут-то было. Второй копейщик, легко закрылся щитом от всех моих атак. Сам он атаковать не мог, но ни к раненому, ни к задним рядам не подпускал, а пращники, то и дело, критовали один за другим. Я попытался обойти его по кругу, но все их построение сдвигалось вместе со мной. Стрелки опустили моё здоровье до минимума, и мне пришлось опять спрятать оружие и принять свою смерть.
На третий заход я пошел один. От Саи просто не было толку. Лучник пускал в неё пару ядовитых стрел, и она ложилась, умирая от отравления ядом. Для облегчения своего веса, я перебросил в её инвентарь четыре куска железной руды, топор и бесполезный кинжал охотника. На всякий случай забрал себе её дворфский молот. Вдруг, мой неожиданно сломается в пылу битвы. Девушку отправил в город. Дал задание узнать цену на дерево у всех НИПов и заниматься ужином.
В третий рейд мне удалось победить одного из копейщиков. Монстры в подземелье каждый раз восстанавливали своё здоровье и оружие, но и я становился сильнее. В третьей битве мне дали первый уровень «владения дробящим оружием». Я закинул свободное очко характеристик в силу, что подняло урон молотом до двадцати четырех-двадцати семи единиц. После нескольких использований «воспламенения» поднялся уровень «заклинателя стихий». Хотя сжигать было уже нечего, в следующем бою я мог значительно сильнее поранить неудобных мне копейщиков.
Четвертый бой дал одну единицу силы и выносливости.
Пятый — ловкость и второй уровень «владения дробящим оружием».
В шестом бою поднялся уровень «Заклинателя» и «нечувствительности к боли».
Седьмой бой дал уровень «охотника на чудищ» и я смог уложить обоих копейщиков и лучника. К сожалению, пращники двигались слишком быстро и атаковали с большим количеством критов, и я слился. Бои были очень быстрыми, по пять-десять минут каждый. Меня даже не расстраивало, что я проигрываю. Я набирался боевого опыта. Смерти шли в копилку «Призрачного мстителя», а работа над ошибками развивала тактическое мышление.
Восьмой и девятый бой прошли почти так же, как седьмой. Я действовал по отработанной схеме и не смог придумать способа, переломить ход боя. Пращники расстреливали меня. Пока я гонялся за одним, стрелял второй и наоборот. Только получив в девятом бою еще одно очко силы и третий уровень «владения дробящим оружием» я смог в десятом уложить копейщиков раньше, чем мне снимут половину здоровья. Я не стал убивать лучника, а плотно сел на хвост одному из пращников и загнал в угол разницей в выносливости.
Когда он остановился, я снес ему голову с трех точных ударов. После этого я не стал гоняться за вторым пращником, а поднял валявшийся на земле щит и, присев за ним, опять восстановил выносливость до максимума. Пока он стрелял, я прятался за щит. Когда его запасы камней закончились, я активизировался и также загонял его до полного изнеможения. Всё это время лучник стоял на безопасном расстоянии. Когда его товарищ пал, он отступил в темный проход, из которого они все появились.
Я подобрал с земли щиты и пращи, чтобы изучить их параметры. Кожаный доспех с копейщиков снять не получилось. В районе пояса находилось толстое металлическое кольцо, крепко удерживающее доспех на их теле. Предполагаю, оно там возникло не случайно. Эдакий хитрый способ разработчиков не отдавать игрокам готовый к использованию усиленный кожаный доспех. Ну и подавитесь.
«Простой роговой щит» Вес: 20 ед.
Состояние 32/300 (разрушается при получении урона).
Тяжелый, но очень крепкий щит может посоперничать с изделиями лучших оружейников.
Совет: Повышайте умение «Владение щитом», для более эффективного использования этого снаряжения.