Книги

Плевать мне на игру! Мастер

22
18
20
22
24
26
28
30

Получено достижение «Герой» — все ваши параметры увеличены на 1 %

Закончив создавать уникальный навык, Нибор перевел взгляд на недоумевающего Анрина. Тот, очень сильно щурясь, разглядывал всевозможные варианты и в двадцатый раз сбрасывал счетчик навыков.

— Сколько у тебя очков? — делая вид, что не знает ответа, спросил Нибор.

— Двести сорок два, — ответил, не отрываясь от калькулятора мрачный лекарь. — Толком не хватает на то, что я хочу. Тут такой огромный выбор, но кто ж знал, что уникальный навык будет зависеть от общего количества достижений.

— Возьми увеличение уровня всех способностей на один, с ограничением, что их уровень не может превышать третий, — посоветовал Нибор.

— Но тогда я не смогу улучшить их до четвертого, — засомневался Анрин. — На этом уровне способность действительно становится полезной.

— Обыграешь это количеством. Сам посуди, у тебя куча разных, да ещё и активных заклинаний. Где взять осколки, чтобы улучшить их все?

— Ты же откуда-то взял.

— Там, где я их взял, ни одного не осталось.

— Может, ты и прав, — вздохнул мрачный лекарь. — На воскрешение союзника или исцеление критических увечий у меня всё равно не хватает.

Анрин послушал совета и создал пассивный навык «На шаг впереди».

— Ну вот, теперь, когда ты будешь брать новые навыки, например, пассивное увеличение исцеления, они будут сразу второго уровня. Представь, сколько осколков ты на этом сэкономишь?

— Ты прав, — мрачный лекарь проверил таблицу способностей. — Из-за одного навыка я стал в разы сильнее.

— Теперь можно выдвигаться на черепаху! — объявил Нибор и зашагал в сторону озера.

По берегу синего озера бегали и собирали устриц разнообразные подвиды мурлоков. Это были разумные, но всё же глуповатые существа, напоминающие рыбьи головы на ножках. Такое себе подобие пучеглазых лягушек, которые научились камнем раскалывать панцирь устрицы и строить из веток элементарные жилища. Как и все обитатели Доисторического острова, мурлоки были обладателями пёстрой окраски и стихийной магии, в частности, воды, ветра и жизни. Кроме них, берег заполонили крупные динозавры разных мастей. Невзирая на размеры, и кто кого обычно ест, у водопоя ящеры вели себя очень спокойно, а обусловлено такое поведение было хранителем озера Непробиваемым хрустогрызом — гигантской черепахе, с красивым алмазным панцирем, которая спала на мелководье. Для нынешнего Нибора характеристики этой черепахи не ограничивались количеством здоровья и маны.

«Непробиваемый хрустогрыз 61ур. 1366 т ОЗ. 683 т ОМ. Энергия 305 Урон 11 т Сила 28 °Cкорость 280 % Удача 280 % Стойкость 560 %»

Тип монстра — Легендарный

Активные навыки:

Водяной поток — заклинание 5 порядка

Хрустогрыз набирает полные щеки воды и мощным потоком выстреливает ею в противников. Длительность заклинания 3 секунды. Наносит 7 % урона в секунду от общего показателя магической силы.