Едва появился купол, я послал диверсанта, и он установил первую ловушку на выходе вражеской, армии, потом сразу вторую. Замедляющую же он поставил, когда первые тридцать бойцов прошли чуть вперед — моей целью было создать пробку, разбить войска противника на отдельные группы и разбираться с ними по очереди.
Второй заход получался намного лучше. Орки, согласно плану, заперли атакующих на мосту. Лучники их расстреливали, а магички саппортили. Тролль бегал рядом, но поучаствовать в схватке пока не мог.
Эх, было бы ручное управление хилами, я бы на этом мосту всех перебил, а так кошко-девочки регулярно косячили и не лечили тех, кому это было нужно, вследствие чего один за другим мои орки погибали. Когда их осталось всего двое, в бой вступил тролль. И продержался достаточно долго, чтобы я еще два раза успел послать диверсанта для установки огненных и ледяных ловушек.
К сожалению, тела убитых быстро превращались в порошок, и создать затор не вышло. Наконец, великан пошатнулся, а тупая кошко-девочка, разумеется, вместо хила применила благословение, и враг прорвал первую линию обороны.
Хм, а не так и плохо — больше четверти людей и гномов полегло, а если учитывать, что они теперь долго будут идти мимо моих лучников и магов, а те их расстреливать... Шансы есть. Главное не забывать по откату ставить ловушки, и сейчас самое время замедляющей, которую я сэкономил.
Вскоре передовые части врага достигли второго моста, а на противоположном конце их встретили орки.
Хм, ну в целом все понятно, даже если в этот раз не выйдет, в следующий точно получится — похоже, надо ставить всех на один мост, тогда магички будут успевать отлечивать рукопашников, да и луки быстрее убивать нападающих, ширина моста не позволит им сразу подключать резервы. Похоже тут все гораздо проще, чем казалось, и я сам все излишне усложнил.
Диверсант бегал, орки рубились, эльфы стреляли, кошко-девочки занимались рэндомной херней, а я наблюдал. Здорово на руку мне играло то, что за мостом образовался хвост и его расстреливали эльфы с первого холма.
В бой вступил тролль. В этот раз он выстоял немного дольше, но все равно битву не пережил. Тем временем у врага осталось не больше тридцати бойцов.
Чтобы эльфы как можно дольше могли бить в упор, я подложил первым замедляющую ловушку. Тут же откатились остальные капканы, и диверсант установил и их.
Блин, обидно будет, если у врага выживет один жалкий гномик!
Стрелки активно работали, а так как лечить стало некого, кошко-девочки все чаще атаковали магией.
Пока прорвалось и ушло за радиус поражения всего трое. Повезло, что они шли кучно и одной огненной ловушки гоблина им хватило. Потом прорвалось еще двое — они умерли от ледяного капкана. И следом еще двое, и мне оставалось только надеяться, что трапы откатятся раньше, чем они дойдут.
Всех остальных эльфы перебили.
Стала доступна замедляющая ловушка, и я сразу поставил ее. Первый из двух выживших притормозил, второй догнал его и дальше они пошли вместе. А метре до рычага оба попали в огненный капкан.
Поздравляем! Этаж № 10 пройден.
За шестой пройденный этаж вы получаете «зелье лечения».
Да! И пусть лучше будут такие этажи, и весело, и никаких рисков. А вот награда, конечно, говно.
Одиннадцатый.
Из стен, потолка и пола торчат многочисленные вращающиеся пилы, топоры, молоты. Летают копья и ножи. И все это сопровождается металлическим лязгом, визгом и ударами. Может, если постоять, поизучать и вычислить закономерность, все не так и страшно, как выглядит, но лучше отложить на потом.