Книги

Орки. Финал

22
18
20
22
24
26
28
30

Что-то типа пластиковых игрушек высотой от пятидесяти сантиметров до метра. Всего пять типов воинов. Орки с топорами, из одежды только набедренные повязки — десять штук. Эльфы-лучники — шесть штук. Четыре розовые кошко-девочки с хвостами и торчащими ушами, видимо, маги. Два тролля с дубинами. И один гоблин.

Последний персонаж отличался от остальных — им единственным можно было управлять во время боя путем голосовых команд, а специализация у него — ловушки.

Нужен пробный заход.

Особо не парясь над раскладом, я поставил всех лучников на два самых высоких холма примерно посередине пути. Выделил каждому отряду по пять орков, по одному троллю в защиту и магов в саппорт. Затем дернул рубильник.

Место действия накрыло силовым куполом.

В стене, откуда начиналась дорога, появился проем, и из него хлынули игрушечные люди с гномами. Прекрасно, блин. А почему против своих воюем?

Глава 11 — Выход

Войска противника растягивались и, петляя между элементами ландшафта, приближались к моему дефу. Они занимали уже больше десяти метров, но и не думали кончаться. Не до хера ли для моей жалкой армии? Ладно посмотрим, каковы они в бою... А у меня же гоблин еще! Я дал команду, и мелкий диверсант умчался устанавливать огненную ловушку неподалеку от места моей основной засады.

Вскоре прогремел взрыв. Создатели игры морочиться не стали, и на излишней реалистичности сэкономили. Ни криков, ни поисков оторванных конечностей — кто выжил, продолжили двигаться по дороге, даже тот гном, что лишился ног.

Мои лучники открыли огонь, и в общем-то началось неплохо, вот только тупые орки сразу ломанулись вперед, мало того становясь на линию огня, так еще и залезая все глубже в толпу врагов. Очень скоро каждого из них окружило несколько противников и быстро порубили в капусту.

Тролль, по счастью, протупил и вступил в бой позже. И, как следствие, при активной поддержке продержался дольше. К слову, только сейчас дыра в стене закрылась, и поток противников иссяк. Их вывалило не меньше трех сотен, ну и ладно, думаю трех попыток мне хватит, как ни крути, лучше рисковать жизнями игрушек, чем своей, прыгая по болоту.

Тролль пал смертью героя, и армия врага продолжила движение. Лучники стреляли, и их игнорировали. Это значит, что нападающие не могут сходить с дороги, и это хорошо.

В бой вступили эльфы на втором холме, и орки оттуда снова ломанулись вперед. В этот раз получилось лучше, так как до них добивали эльфы и из первой, и из второй группы. Более того, еще трое зеленокожих были живы, когда добежал второй тролль и вступил в драку.

Потери врага исчислялись десятками, но моих это не спасло. Когда все рукопашники погибли, цепь людей и гномов, игнорируя дистанционников пошла к рубильнику. Мне оставалось только ждать и посылать гоблина. Как оказалось, у него три типа ловушек: огненная, ледяная и замедляющая, и у каждой откат пять минут.

Розовые кошко-девочки в основном лечили орков, но бывало и заряжали мощные атакующие заклинания в толпу врагов. От чего это зависело, пока осталось для меня загадкой.

До рычага добрался первый человек и вернул его в первоначальное положение. Тут же из отверстий выскочили роботы-уборщики и за две минуты привели арену к первозданному виду, а силовой купол исчез.

Ну что ж. Вроде все понятно. Надо с самого начала активно использовать диверсанта, чтобы за бой он применил как можно больше ловушек. А засады устраивать на узких участках, чтобы моих не могли обойти со спины.

Я поставил троих лучников на холм за мостом, на него же двух магичек. Пять орков сразу за ним, они как раз пробегут чуток и перекроют его. А тролля чуть подальше, чтобы он вступил в бой последним.

Точно такую же засаду я устроил за вторым мостом.

Поехали!