Книги

Охотник. Том 1

22
18
20
22
24
26
28
30

Так, что у нас есть на ману? Много чего. Но по-факту все эти особенности можно разделить на три группы: увеличивающие характеристику магии, дающие модификатор к запасу маны и сокращающие расход маны на способности. Наилучшим вариантом в перспективе мне видится именно первый вариант, потому как характеристика — штука комплексная и влияет сразу на все.

Отлично, с этим решил. Теперь настраиваю системный фильтр и смотрю результат. Угх… Около трех тысяч вариантов. Так, минусуем отсюда дополнительные классы, убираем варианты с сильно выраженными внешними проявлениями вроде рогов и копыт, и снова смотрим. Уже лучше — всего две сотни вариантов. Теперь просто отфильтруем по КПД и начинаем просматривать…

Через пару часов отсеивания я устало смотрел на четыре оставшихся варианта.

-------------------

Кровь дракона. В ваших предках отметился кто-то из этой легендарной расы и теперь часть его силы спит в вашей крови.

+2 к силе и магии за уровень.

Возможны спонтанные мутации.

Фейри. Модификация расы. Вы — не просто лесной эльф, а один из немногих, что решили тесно связать себя с природой и волшебством. Вы не стареете, не болеете, а обычные (лишенные магии) неразумные животные и насекомые вас не трогают.

После активации особенности будут случайным образом выбраны дополнительные черты животного, наиболее близкого духовно (могут быть скрыты до образа обычного лесного эльфа).

+1 к ловкости, магии и восприятию за уровень.

+1 к отличительной характеристике тотемного животного за уровень.

Дополнительная ветка развития способностей тотемного животного.

+1 к очкам способностей за уровень (только для тотема).

Магия в крови. Ваша кровь насыщена магической энергией и может выступать в качестве ценного ингредиента.

+50% к магическому резерву.

+2 к магии за уровень до 10 уровня.

+3 к магии за уровень с 11 до 50 уровня.

+4 к магии за уровень с 51 до 100 уровня.

+5 к магии за уровень с 101 уровня.

На вас могут начать охоту некоторые личности.