Самое потешное, что по ходу именно так и было. Мы с дедом шли по деревенской улице, хозяйки выгоняли скотину к нам, и мы уже должны были гнать это стадо в поле, где и пасли его до вечера. Я оглядывался в поисках вывесок, но ничего не находил. Даже захудалого магазина!
Окончательно офигеть от этого я не успел. Вспомнил про мастерскую своего бати, который также днями стругает мебель. Вывески там не было. Скорее всего, в Мышовице все друг друга знают, и в этих самых вывесках нужды нет. Хочешь купить одежду? Вспоминаешь, где живет портниха и идешь в гости договариваться. Любопытно то, что владельцы подобных небольших мастерских — мебельных, как у моего отца и прочих — вообще похоже не рассчитывали на случайного путешественника или прохожего. Казалось бы, что плохого в том, что случайный путник, проходя по Мышовице, будет знать, где купить новые ботинки взамен прохудившихся или просто по дороге захватит продукты? Ан нет… По ходу, тут как раз какая-то важная закавыка, которую я пропустил. Дед вон вчера говорил что-то из разряда, мол, «где родился, там и пригодился, а по миру только черти шляются в поисках чего-то там»… То есть, если в деревеньке появится случайный чужой человек, его если и не сожгут сразу же, то точно потащат в храм на проверки одержимости и прочие тесты. Блин. Засада.
Вспомнились почему-то игрушки, в которые я играл когда-то на компе в реале. Если тебе не нравился квест или локация, обычно можно было просто уйти и делать в свое удовольствие что-то другое. Да ладно уже фиг с ней с локацией! В других игрушках всегда был дневник, карта, система подсказывала, что делать. Есть, конечно, надежда на то, что мой игровой интерфейс пока по частям загружается, и в дальнейшем это все появится, но блин… А вдруг нет? Вот что тогда мне дед говорил про этот город одержимых? Мне же квест какой-то выпал, я еще сообщения от системы тогда с перепугу быстро свернул… Вот что там было? Где это можно посмотреть? Ладно… Впредь уроком мне будет. Надо разбираться…
Так незаметно в своих размышлениях я с дедушкой пришел на то самое поле, на котором я появился вчера. Стадо под присмотром собак начало лениво разбредаться, медленно пощипывая сочную зелень травы.
Дед-непись (а может и игрок — фиг знает, не началась бы тут паранойя…) в это время уселся на траву на том самом небольшом холмике, где я очнулся вчера. Побежал к нему — отсюда лучше всего видно поле и наше стадо, неспешно жующее траву.
Только я хотел открыть рот, чтобы начать беседу, как от сидящей фигуры деда рядом послышался храп. Ну зашибись, блин! Так-то мы стадо пасем или спим тут? И часто так наш дедан выпадает? Томас из глубин моей памяти, смеясь, решил подсказать, что «да, постоянно!». Потом, опять же, как подсказывала память ребенка, дед просыпался, как ни в чем не бывало, и начинал трындеть о своем. Иногда сам Томас после этого приходил к деду и также ложился рядом немного подремать, зная о том, что дед уже выспался, и стадо совсем без присмотра не будет. Вообще, работенка тут, по ходу, не бей лежачего для этих двоих. Все дело делают пастушьи собаки, а старик с ребенком просто наслаждаются хорошей погодкой.
Ладно, если наш дедан спит, будить его для расспросов не стоит. Подождем, когда проснется. Ну а самому чем пока заняться? Прогуляться, что ли, по полю, осмотреться по сторонам, вдруг чего интересного найду, тем более как-то надо знакомиться с этим миром.
Встав на холме во весь рост, стал с интересом оглядываться в поисках самого интересного направления для прогулки. Блин. Вон тот лесок за холмом явно любопытный, но, если пойду туда, как раз из-за холма не видно будет стада. Нет. Не годится. Нужно что-то ближе, но при этом не менее интересное. Хм… А не познакомиться ли мне с местными растениями?
Вон рядом примечательные густые кустики. Томас в моей голове, как назло, молчал в тряпочку и помогать мне в этом плане вообще не хотел. Вообще, странное это чувство… Жутко похожее на раздвоение личности. Ладно.
Надо привыкать…
Неспешно пошел поближе к густым разросшимся кустам, возле которых в обилии росли разноцветные цветочки. Стадо было видно, как на ладони, и я без лишних волнений также наслаждался красотой утра. Вообще, я люблю природу, но все вокруг было как бы одновременно и привычным, и нет. Травы, цветы, деревья вроде бы были такими, как в реале, а вроде бы и не совсем. Ощущения из разряда, когда ты рассматриваешь картину на стене издалека и там все кажется привычным, а потом подходишь ближе, и в глаза бросаются детали. То же стадо — коровы, которых мы пасли, были в сравнении с привычными мне деревенскими немного ниже в холке и с более широко посаженными глазами.
Что это такое? Зачем это делалось? Тут есть некая задумка или это небрежность дизайнеров, создававших этот игровой мир, для меня загадка. Опять же, играя в игры, я мог взять предмет или растение в руку и прочесть информацию о нем, пусть и простейшую. Надеюсь, когда мой игровой интерфейс подгрузится до конца, здесь я также смогу читать эти самые названия. Поживем — увидим…
На свое счастье к кустам я пробирался неспешно и молча, погруженный в собственные размышления. Почему «к счастью»? За кустами слышался чей-то разговор… Сбивчивый, сумбурный…
Голоса явно принадлежали мальчишкам подросткам. Как раз, наверное, мой возраст. Замедлил шаг, стараясь вслушаться.
— Вильям, ты пойми, это все бесполезно! — с отчаяньем в голосе сказал один мальчишка, добавив после своей фразы, — Мы же точно не знаем, что там будет…
Второй, скорее всего, как раз этот самый Вильям, упрямо ответил:
— Запомни, Филипп, ничего бесполезного не бывает! Мне надо тренироваться!
После фразы мальчишки послышались глухие удары и шумное сопение. Ха! Небось соорудили что-то вроде боксерской груши, и тренируются там… Блин… Жаль за этими дурацкими кустами не видно ничего… Поближе, что ли, подкрасться и посмотреть…
Разговор, между тем, продолжил третий мальчишка: