- Какая гадость!
- Ага. Но придется это съесть. Нужно беречь силы.
- Как долго ещё будет тянуться это подземелье?
Все обратили взоры на Хегеля и Найда, но те только покачали головой.
- Никто не знает, что будет в конце.
- Да, это чистая правда... Как вор, побывавший во многих подземельях, могу утверждать, что абсолютно невозможно предугадать, что нас ждёт впереди. Извините.
Тогда Руми спросила:
- А сколько обычно уровней в подземельях?
- Тоже неизвестно. В среднем, два или три. Но это довольно сложно определить. В самом тяжелом случае, я слышал, было двенадцать уровней.
- Есть настолько глубокие подземелья?
- Да. Но, как я и говорил ранее, точное число сложно определить. Хотя и существуют места, в которых спуск по лестнице определяет новый уровень подземелья, в большинстве своем, например, медленно двигаясь всё время вниз, перехода вы можете и не заметить. В таких случаях свое местоположение пытаются узнать по уровню обитающих там монстров и изменениям окружающей обстановки.
- Значит, можно умереть от опасных монстров, просто не понимая, что сменился этаж?
- Да. Такое вполне возможно.
Дослушав разговор Руми и Найда, Хегель широко улыбнулся.
- Не переживайте. Даже если нам попадутся сильные монстры, я устою.
Хегель полностью доверял своим доспехам.
Предмет, созданный руками одного из лучших мастеров из не менее выдающихся материалов, на его взгляд, был настолько хорош, что низкоуровневые кузнецы не могли бы себе даже представить такое в воображении.
Эти доспехи были произведением искусства, наделявшим мечников недостающей Защитой, чтобы они смогли во всей красе продемонстрировать имевшуюся у них атакующую мощь!
Не зря защитный комплект Бэнтис стоил на рынке более пятидесяти тысяч золотых.
Хотя носить их было тяжело, Защита этих доспехов превышала обычные в пять-шесть раз. Одетый в них игрок выживал даже после значительного урона. Что уж там говорить, если от брони отскакивали стальные стрелы и мечи!