Книги

Искры тьмы. Часть 3

22
18
20
22
24
26
28
30

Ну и последним в копилке моих знаний располагался К’Тун. Что ж, его коридор начинался по аналогии с его именем. На черной, как обсидиан поверхности, вокруг широкого прохода, закрытыми расположились десятки век. Они немного дрожали, словно под ними плавно перекатывались зрачки. Зрелище, прямо скажем, не из приятных.

Вдоволь насмотревшись, я, недолго думая, решил пройтись по храмам в том же порядке, в котором их и рассматривал. Первым на очереди был Бахус и его зеленая лужайка, вид которой приняло внутреннее убранство храма. Прямо по центру располагался этакий трон, больше похожий на простое деревянное кресло. На нем, уперев ладонь в подбородок и скучающем взглядом смотря на двери, сидел бог. Бахус выглядел иначе, нежели я представлял. Не было никакой рыхлости в теле и пьяного взгляда. Бог предстал передо мной седым стариком, с густой белой бородой и телом воина. Широкие плечи, мощные руки и добрый взгляд карих глаз. Долго рассматривать божественную статую мне не позволила юная девушка в зеленой мантии. Она буквально выплыла из зелени и плавным шагом подошла ко мне.

— Добро пожаловать в храм Бахуса, искатель, — улыбнулась она немного натужно. — Чего изволите?

— Мне бы по бонусам узнать, — ответил я, с интересом осматриваясь.

Здесь и, правда, было на что посмотреть. Вместо каменных стен — густые лозы виноградника. Пол укрывала зелень, которая плотным ковром расходилась в стороны. Создавалось ощущение, будто ты стоишь где-то посреди леса, а не находишься внутри каменной коробки.

Девушка не стала тянуть с ответом и своим приятным голосом просветила меня насчет божества.

Итак, выбирая Бахуса своим покровителем, любой алкоголь приобретает исцеляющий фактор, и чем он, мать его, крепче, тем это исцеление сильнее. Так же при употреблении алкоголя накладывается рандомный бафф сроком на пять минут. Причем при повышении уровня лояльности, на один увеличивается и количество баффов. Ну и самое приятное так это бонус для бафферов. При накладывании тобой баффа на другого человека, есть шанс в пятьдесят процентов на срабатывании начальной абилки. То есть, бафф плюс бафф, а это довольно серьезное преимущество.

Естественно и здесь не обошлось без негативной нотки. На семьдесят процентов увеличивалась стоимость всех атакующих умений. Довольно неприятный минус, который хоть и режется с повышением уровня лояльности, но всё же. Семьдесят процентов это слишком много, а рандомый бафф не очень-то того и стоит. Наверно.

Поблагодарив девушку, я покинул часть Бахуса, и направился в сторону храма Хель. Неприятный холодный ветер дул прямо в лицо, а эхо шагов гулко отражалось от ледяных стен. Внутри меня встретил худощавый парень, в черной робе, с витиеватыми белыми узорами. По центру ледяного зала, где царила мертвая тишина, стоял массивный ледяной трон. В нем сидела молодая по виду девушка, с высокомерным взглядом и кривой усмешкой на застывших губах. Богиня смерти, являясь покровителем, поступила весьма оригинально. При выборе её, даровалась возможность изменить все умения либо под стихию льда, либо, соответственно, смерть. К тому же при убийстве врага восстанавливалось двадцать единиц маны, и на пять секунд сокращался откат всех активных умений. Написано всё это было естественно с апломбом, мол, вырывая жизненную силу врага, последователь Хель способен направить её на своё усиление. Так же в нагрузку давался двухпроцентный шанс на вырывание духа у убитого тобой существа, и призыв его в качестве бойца. Минусом же, шел весьма весомый штраф на умения, отличные от стихий смерти и льда. Восьмидесятипроцентное удорожание и такое же увеличение отката.

Кивнув жрецу и получив всё, что хотел, я направился в следующий храм.

Помещение Гекаты встретило меня полумраком и тремя разными статуями одной и той же женщины. Взгляд её был властным, но спокойным и умиротворяющим. В качестве жреца опять выступала девушка. Только в этот раз ей было немного за тридцать. Геката, не мудрствуя лукаво, на сто процентов увеличивала восстановление маны. Так же на двадцать процентов сокращался откат всех умений, завязанных на интеллект. Дальше шел один единственный штраф, а именно штраф на всё оружие, относящееся к физическому урону. И вроде ограничение довольно серьезное, но для тех, кто собирается выбрать путь мага, оно как-то и не очень критично.

Афина в свою очередь покровительствовала воинам и битвам. Никаких орудий дальнего боя или же магии. Честный бой вблизи и только оружием ближнего боя. Она на двадцать пять процентов увеличивала силу и выносливость, а так же позволяла увидеть уязвимые места противника. Но за эти бонусы ты получал невозможность использования оружия дальнего боя, а так же дольше на сто процентов откатывались скиллы, завязанные на интеллект.

Предпоследней в очереди была Деметра. Богиня плодородия, на которую я возлагал больше всего надежд. Её часть храма встретила меня лесной полянкой, чем-то схожей с зоной Бахуса. Сама богиня предстала в виде женщины, с добрым взглядом и вечностью в глазах. Её влияние распространялось на защиту и должен признать, плюшки были весьма вкусными. Имелся шанс в два процента полностью проигнорировать одну атаку, а так же на двадцать процентов повышалась сопротивляемость любому урону. В качестве минуса или же штрафа, шла необходимость оставаться человеком. То есть ставился крест на всех других расах. Ко всему прочему уточнил и насчет идола. Чтобы поставить его, нужен был третий уровень лояльности, а после выполненный квест. Вроде бы ничего сложного, но за день такое не сделаешь. Нужно уже сейчас выбирать желающего и организовывать ему спокойную набивку очков. Без идола Деметры далеко мы уедем.

Направляясь к последнему божеству, мысли о его реальности слегка коробили. Даже тот же Люцифер вместе с Хель были понятнее, нежели этот Всевидящий ужас. Не знаю, на что рассчитывал призвавший его, но вряд ли там были какие-то разумные причины.

Стоило мне оказаться вблизи прохода, как несколько глаз распахнулись, пронзая меня пристальным взглядом. Я постарался не обращать на них внимания и твердой походкой направился внутрь. Проход хоть и был достаточно просторным, но всё равно присутствовало ощущение, будто бы я протискиваюсь в небольшую щель. Черный цвет камня действовал на нервы, а еле слышный шепот, что появился практически сразу, заставлял невольно напрягаться.

Внутри храма К’Туна царил полумрак. У дальней стены, укрытое черной дымкой, стояло огромное нечто. Ни моё кольцо, ни возможности крови дроу не позволяли проникнуть сквозь тьму. В тот момент, как я вышел из коридора и оказался в храме, распахнулись сотни глаз, расположенных по стенам. Неприятный холодок пробежал по спине, а холодное ощущение чужого взгляда, невольно заставило положить ладонь на рукоять арбалета. Гулкое эхо шагов и из тьмы выходит фигура в черной мантии. Голова жреца оказалась скрыта под глубоким капюшоном, а руки были спрятаны в рукава.

— Приветствую тебя, смертный, — совершенно пустым голосом произнес жрец. — Твои опасения пусты. Наши цепи сильны, а надсмотрщики не дремлют.

— С темными богами никогда ни в чем нельзя быть уверенным, — ровно произнес я в ответ. — Не просветишь насчет даруемых плюсов?

— О, с удовольствием, — всё так же безэмоционально ответил жрец. — Своим последователям К’Тун дарует каплю своего могущества. Никто и ничто не способно укрыться от их взора. Их кинжалы смертоносны, а стрелы не знают промаха.

Переведя на нормальный язык, оказалось, что глаза К’Туна не были простым атрибутом. Пожалуй, его бонусы можно привязать к такой характеристике, как внимательность. Этот Всевидящий ужас даровал возможность видеть невидимых существ, а так же скрытый дроп. Ну и обмолвка про смертоносные кинжалы и не знающие промаха стрелы, вела к увеличению ловкости на тридцать процентов. Из минусов же, шло весьма солидное сокращение в получаемом опыте. Сорок процентов это довольно-таки много, хоть порог и понижается с прокачкой лояльности, но изначально это чересчур.