Книги

Архив первый: АНТАГОНИСТ

22
18
20
22
24
26
28
30

Базовая фракция: отсутствует.

Связь с душой мира: отсутствует.

Возможность инкарнации: отсутствует.

Сложность развития души: отсутствует, душа полностью сформирована.

Вероятность провала вступительного испытания: 0 %.

Soul of the World. ММО-РПГ. Фентези. Фри-ту-плей. Открытый мир. Ничего особенного. Начать загрузку игры.

Впервые я услышал про SW от представителя иностранного партнёра. После сделки напились (и что?), разговорились. Среди прочего он рассказал про неожиданный запуск разработки масштабного игрового проекта. Само собой, он удивлялся, игры — это вообще не их профиль. С другой стороны, причуды их гендиректора обычно приводят к прибыли. Почему бы не исполнить ещё одну? С такой масштабной пиар-компанией я бы всё равно узнал о релизе, но ведь обычно же смотришь обзоры, изучаешь рецензии, а потом уже… Видимо, я не настолько заядлый геймер… Наоборот, я настолько заядлый геймер, что моё хрупкое сердечко не выдержит, если я потрачу единственное, что у меня есть — свободное время — на какой-нибудь позор игровой индустрии. Да, точно. Годных обзоров пока нет, всё заполонили многообещающие тизеры. Одних моих ожиданий недостаточно, чтобы без страха и упрёка поставить галочку на пользовательском соглашении. Реклама, конечно, меня очень и очень интригует, но полистаю-ка я отзывы бета-тестеров.

Тэк-с… «уникальная боевая система… высокая вариативность… неповторимый сеттинг…» Тебя что, разрабы наняли отзывы строчить? Следующий! «многообразие вариантов развития… каждая раса по-своему уникальна…» Следующий, говорю! О, а вот это уже интереснее. «никакого баланса… на тесте дошли до локации 18 уровня… имбы и днища… как они вообще планируют уровнять…» И правда, как? Что-то такое было в одном из интервью разработчиков, про равновесие, достигаемое введением нового, а не изменением существующего. Но что, если появится имбалансная механика, которую нужно занерфить? Гонка вооружений? Ладно, дальше. Опять про разнообразие, но теперь кое-что конкретное. «отличие между расами не только визуальное… выбранные роли также отличаются механиками… как будто от выбора и прокачки зависит то, в какую игру будешь играть… геймплей крафтера, это разные мини-игры… заморочились с торговой системой… будет трудно вступить в нелегальную гильдию, но, если нужен только чёрный рынок, можно обойтись…» Нормальный гайд. Так, ещё один пишет про то, что «игра хардкорная, но заработать в ней реально, это не развод, но говорю всем нубам, игра рили хардкорная не потому, что нужно задротить, без скила в SW вам придётся донатить или тусоваться на мид-левелах…» — на деньги пофиг, а вот сложные игры я люблю. Хотя мне кажется, что, раз здесь сложная торговая система, то игроки-трейдеры быстро подтянутся, свободная обратная конвертация игровых денег быстро нарисует народу значки долларов на зрачках. Кину десять штук для быстрого старта, а там посмотрим.

Загрузка завершена, началась установка. Найти бы в рецензиях что-то полезное… Вот оно, даёт советы по персонажам. «внимательно прочитайте описание расы и народа, от этого будет зависеть ваш геймплей… высшие расы имбуют в одной специализации, узконаправленные билды, в основном для пк или группового майна… люди — топовые крафтеры и абсолютные универсалы, но создадите человека — потратите кучу денег и словите кучу фейспалмов, прежде чем доберётесь до высокого уровня, одно вступительное испытание чего стоит… особенно внимательно отнестись к выбору персонажа следует любителям соло-игры…» А вот с этого места поподробнее. «…не считая независимых стратегов и квестеров, есть три типа соло-билдов: сверхживучий танк; стелс-ассасин; майнер, способный сбежать — выбирайте персонажа из народа, в описании которого есть упоминание таких способностей…» Народа, не расы? Опечатка, наверное. И опять никакой конкретики, как будто сговорились. Кого выбирать, что качать? А, ладно, разберусь, SW как раз установилась.

Параграф 03: из праха

Эпоха Сегрегаэм, начавшаяся с кровопролитного возвращения химерических рас в мир своей Прародительницы, запомнилась как период множества ожесточённых военных конфликтов как между главенствующими фракциями, так и внутри самих фракций. Одним из наиболее разрушительных по своим последствиям считается затяжное противостояние Альянса Единения с основными силами прочих существовавших на тот момент доминирующих фракций. Именно это противостояние в конечном итоге привело к окончанию эпохи Сегрегаэм.

Альянс Единения полностью соответствовал своему названию. Он представлял из себя союз нейтральных городов в различных мирах, чьей отличительной особенностью являлась идея сосуществования всевозможных рас на подконтрольных территориях. Примечательно было то, что среди граждан Альянса Единения нередко встречались и представители тех рас, которые издревле считались высшими и вокруг которых всегда строились доминирующие фракции. Примечательно было также и то, что, несмотря на полное уничтожение Альянса Единения, можно смело заявить о частично достигнутой первоначальной цели Альянса. Дело в том, что для победы над Альянсом некогда непримиримые главенствующие фракции впервые в истории решили объединить свои силы. Это, в свою очередь, повлекло за собой множество изменений, среди которых числилась и уникальная для следующей эпохи склонность конфликтующих сторон к мирному урегулированию множества вопросов.

Несмотря на, безусловно, благотворное влияние на многие из миров столь значимого явления, как Альянс Единения, его падение можно считать тёмными страницами архивов. Тысячи городов были безжалостно истреблены войсками фракций, немногочисленные выжившие скрывались, будучи признанными предателями крови.

Раскинувшийся над скалистой бухтой город, чьё название было потеряно в веках, оказался в числе последних выживших городов Альянса. Однако выживший не значит устоявший. Некогда уютные безмятежные улицы прекрасного города ныне пребывали в удручающем состоянии. Большая часть домов была разрушена в ходе продолжительной осады. Коптившие небо пожары, брошенные гнить тела, редкие отдалённые отзвуки стенаний тех раненых, которым никто не собирался оказывать помощь — город был захвачен без малейшего признака милосердия.

Городская ратуша сейчас отличалась от многих городских построек не только своими размерами, но и своей невредимостью, из-за чего выглядела монументально на фоне окружавших её разрушений. Это делало проходящий внутри неё ритуал ещё более устрашающим, если такое вообще было возможно.

К тому моменту, как двое архангелов и призрак вошли в ратушу, ритуал был близок к завершению. Полтора десятка несчастных созданий, прикованных друг к другу, бились в конвульсиях, заживо пожираемые многоцветным пламенем, и взорам троих предстали только лишь обезображенные до неузнаваемости тела, находящиеся в одном шаге от своей гибели.

Проводивший ритуал демон не обратил никакого внимания на вошедших — он был полностью сосредоточен на переплетениях цветных узоров пламени и выискивал знак, известный только ему. Вошедшие, в свою очередь, остановились чуть поодаль в ожидании, стараясь не отвлекать демона от выполнения своей, без сомнения, сложной задачи — происходившее никак не тревожило этих троих.

Прошло не более минуты, и демон, наконец, облегчённо вздохнул. Он пробормотал себе под нос несколько слов на малефикаруме — грубоватом языке демонов — и приблизился к одному из обречённых, настолько обезображенному, что его расовую принадлежность уже попросту невозможно было определить, разве только предположить, что жертва обладала плотью и как минимум восемью конечностями. Тем не менее обугленное тело всё ещё подавало признаки жизни. Виной тому было огромное количество сил, используемых демоном для успешного завершения проводимого действа.

Демон уже какое-то время чувствовал усталость от столь трудоёмкого процесса создания материала для проклятого артефакта, и потому испытал особое удовлетворение от финального аккорда ритуала. С заметным наслаждением он вонзил длинный узкий кинжал в грудь с трудом выбранной жертвы, отчего та, издав последний хрип, затерявшийся в общей какофонии стенаний, неподвижно замерла. Многоцветное пламя, до того рябью покрывавшее обгорающую плоть узников, взвилось до потолка, мгновенно обратив несчастных в пепел и тем самым прервав их затянувшиеся страдания.

Истощённый демон одной рукой вытирал пот с покрытого роговыми наростами черепа. Другой рукой он продолжал держать только что применённый кинжал. Ещё не остывший пепел стягивался к лезвию кинжала, в полёте формируясь в нити грубой серой ткани, которая оборачивалась вокруг серебристого лезвия. Постепенно ткань сформировала нечто наподобие рулона. Сложный ритуал был завершён.