Книги

Акс. Кровавый Турнир

22
18
20
22
24
26
28
30

   Приложив усилие, мне удалось заставить всплыть из глубин памяти лишь общую информацию об устройстве мира. Далее я попытался вспомнить более подробно свою жизнь. Учился вроде, работал опять же вроде, знаю то, что должен знать обычный человек, но имя, знакомые, друзья, родители, лишь понимание значения этих слов, но никаких мыслеобразов связанных с ними. Все, что имело отношение к моей личности оставалось туманным, расплывчатым и неясным. Что делать дальше? Место очень странное, ориентиров никаких. Зачем и почему я здесь очутился тоже неизвестно.

   - Ну что ж, подождем, - невозмутимо произнес я в пустоту. А что прикажете делать? Идти некуда, волноваться и паниковать, по меньшей мере, глупо и бессмысленно, нервы у меня крепкие. Остается только ждать, когда ситуация разрешится сама собой, как собственно и произошло.

   - Вас приветствует игровая система "ИСКМ", - приятный женский голос, с чуть искусственными интонациями прозвучавший прямо в голове, заставил меня вздрогнуть от неожиданности. - Вы находитесь в стартовой учебной локации, неофициальное название среди игроков "чистилище".

   - Да уж, по-другому и не скажешь, это они верно подметили, - не мог не согласиться я. Интересно, не отправят ли меня прогуляться по девяти кругам ада? Искренне надеюсь на обратное.

   - Прошу вас выбрать игровое имя и расу. Простите, новорожденные не имеют возможности выбирать игровое имя и расу самостоятельно, - с некоторой заминкой добавил голос. - Присваиваю случайное значение из экстренного списка зарезервированных игровых имен. Значение присвоено. Приветствую вас игрок Акс. Раса - человек.

Выходит это игра. Как-то не слишком на неё похоже. Игра с полным погружением? Память услужливо подсказывает, что в моем, наверное, моем мире такие были, к тому же пользовались огромной популярностью. Я сам случалось, баловался, хотя и не слишком увлеченно, но вот вспомнить игру похожую на эту не удается. Только что значит новорожденный? Впрочем, сейчас, в силу и без того странных обстоятельств, это не имеет большого значения. Акс... не так уж и плохо, учитывая сколь нелепые имена, порой дают себе люди сознательно, да и то, что человеком остался тоже радует, насколько я себя знаю, никогда меня не привлекали другие игровые разновидности.

   - Желаете ознакомиться с базовыми характеристиками? Внимание, с переходом в другой игровой мир, бонусы от характеристик могут изменяться.

   Характеристики это конечно по игровому, а вот несколько миров - уже странно. Обычно одна игра - один мир.

   - Желаю, - в любом случае, было бы неплохо посмотреть, что я из себя теперь представляю.

   Перед моими глазами высветилось нечто вроде небольшой трехмерной модели человека, а чуть правее таблица с основной информацией которую мне следовало знать. Из трехмерной модели на меня смотрел крепко сложенный, темноволосый, короткостриженый парень, с виду лет двадцати - двадцати пяти, с чуть прищуренными карими глазами. Остро очерченные скулы и волевой подбородок создавали контраст с чувственными, полноватыми губами. По телосложению можно было заключить, что этот человек не только не пренебрегает, но даже скорее серьезно увлекается физическими нагрузками.

   Роста я тоже не маленького, должно быть чуть меньше двух метров, если можно правильно соотнести модельку с действительностью. В том, что на модели изображен именно я, сомнений не возникло. Помню так же, что много занимался, но чем? Спорт? Возможно какой-либо вид единоборств? Похоже, теперь количество вопросов будет увеличиваться прямо пропорционально количеству времени проведенному тут. Таблица же с характеристиками, на данный момент выглядела так:

Из воспоминаний удалось подчерпнуть еще немного информации касаемо игр, но лишь общие сведения. Сила обычно означала физическую атаку, грузоподъемность, шанс блока. Ловкость увеличивала скорость, точность, уклонение и шанс критической атаки. Выносливость - количество жизни, запас сил и просто разного рода устойчивость. В классических играх такого типа интеллект давал магическую атаку и прибавлял запас магической энергии, но в моих характеристиках шкала запаса энергии почему-то отсутствовала. Быть может это связано с тем, что система говорила об изменении функций характеристик в разных игровых мирах? И еще, что за странный пункт воля, к тому же с нулевым количеством очков? Интереса ради попробовал закинуть туда пару свободных - не получилось. Перед глазами высветилось системное сообщение:

Внимание, повышение характеристики воля, доступно только за счет игрового процесса.

   Ясно, поживем - увидим. И так, раз уж я оказался невесть где, то не думаю, что стоит подходить к своему положению легкомысленно, нужно разобраться со свободными очками характеристик, а их десять, скажем прямо негусто. Каким же я хочу быть?

   На минут показалось, что это возможность воссоздать свою натуру с нуля и добавить то, чего недоставало раньше или даже полностью измениться, но это лишь самообман. Я тот, кто я есть и другим быть не хочу, если я много тренировался, значит - хотел стать сильнее, а силой пользуются в основном воины. Быть может, я просто чувствовал, что какой-нибудь маг или лучник - это не мое. Несомненно, они имели большой ряд своих преимуществ, да и в целом считалось, что эти классы сильнее и интереснее, но тут думаю дело в характере. Никогда при всей своей эффективности меня не привлекала тактика "ударить, убежать", а про показушные представления магов и говорить не хочу. Устраивать шоу фейрверков уж точно не было моей сокровенной мечтой.

   Вот такой нехитрой логической цепочкой я пришел к естественному выводу. Решено, быть мне воином. Только как же правильно произвести распределение? Кидать все очки в одну силу глупо, не хотелось бы в будущем наносить один удар в минуту, тут нужна ловкость, да и выносливость не помешает, все-таки предстоит биться в ближнем бою. Оптимальным вариантом, пожалуй, будет закинуть пять очков в силу, два в ловкость и три в выносливость, так я смогу получить достаточной мощности удар, при этом повысив скорость и не падать от чужих атак с пары ударов. Полагаю в будущем, по возможности следует пользоваться такой же системой распределения. После произведенных манипуляций, таблица моих характеристик стала выглядеть следующим образом.

Отлично, с этим наконец удалось разобраться. Система, каким-то образом заметив, что я закончил тут же сообщила:

   - Поздравляю с успешным распределением игровых характеристик. Желаете выбрать игровой мир?

   Возможность хоть какого-то выбора, несомненно радует, хотя даже он по сути является лишь фикцией, меня ведь никто не спрашивает, хочу я играть или нет.

   - Ну давай посмотрим, куда отсюда можно попасть, пора бы уже разбавить чем-то эту белую монотонность.