Хромовая пустошь

В раскалённых песках Карса, где небо плавится от цифрового пламени, а голограммы определяют законы скорости, разворачивается безумная гонка за выживание и славу. Гарри, журналист-изгой, бросает вызов системе, садясь за руль «Мозгоплавильни» – хромированного монстра. Его преследуют банды кибердегенератов, поглощающие реальность. Но главным врагом является сам Анклав, чьи голограммы обещают славу, но взамен требуют душу.
Книги чтеца

Научный маг 2Сергей Карелин
Мой дедушка был хранителем редкого кольца. Этот артефакт хранил знания, способные принести хаос в мир магического средневековья, если бы попали не в те руки. Однажды пришли наёмники, убили деда и похитили моих близких. А у меня остались научные знания из другого мира, называемого Земля, которые не так легко применять. Но ради спасения семьи я готов на многое. Например, объединить земную науку и свою магию.
...ещё
Научный маг 3Сергей Карелин
Мой дедушка был хранителем уникального кольца. Этот артефакт носил в себе знания, способные принести хаос в мир магического средневековья, если бы попали в неправильные руки. Но однажды пришли наёмники, которые убили деда и похитили моих близких. У меня остались только научные знания из другого мира, называемого Земля, которые не так легко применить. Но ради спасения семьи я готов на всё. Например, объединить земную науку и свою магию.
...ещё
Стинг. Сломанная музыка. АвтобиографияСтинг
«„Сломанная музыка“ создает ощущение личного катарсиса, что бывает довольно редко в произведениях этого жанра… Вдумчивая и удивительная», – британский журнал London Spectator.
Это великолепно написанная автобиография, которая, как роман, погружает читателей в детство Гордона Самнера. Начав свой путь в захолустном английском городке, он сумел покорить мир своим талантом и энергией. Стинг не пытается изложить хронологическую и сверхдетализированную историю своей жизни. Скорее, он собирает воспоминания о местах и людях, создавая лоскутное одеяло, обращая внимание слушателей на определенные, наиболее значимые для него события.
Повествование начинается с его детства в старом викторианском доме, где мама знакомит будущую звезду с музыкальным миром, увлеченно играя танго на пианино. Мемуары заканчиваются на берегу тихой реки, где обнаружено тело ритуально убитой девушки. К этому моменту Стинг уже стал знаменитым, его группа The Police распалась, брак завершился разводом, и он потерял обоих родителей. Тем не менее, он понимает, что будущее не безнадежно, всё еще впереди: «Мне хотелось бы верить: то, что было сломано, в конце концов починили, а то, что было неправильно – исправили».
Эта книга будет интересна не только поклонникам Стинга, но и всем любителям британской прозы.
...ещё
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игрДжон Шарп
Гейм-дизайн – это увлекательное искусство, обладающее бесконечным разнообразием стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр через итеративную разработку. Вы пройдете весь путь от первоначальной идеи до прототипа, от тестирования до полностью завершенного дизайна, шаг за шагом собирая каждый элемент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп имеют более 35 лет опыта в разработке и преподавании. Они поделятся своими мыслями и методами работы настоящих гейм-дизайнеров, а также объяснят, как концепции и элементы игры связаны с практическими задачами дизайна. Авторы помогут вам находить вдохновение, развивать его и предоставлять игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого жанра: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многого другого.
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков, выявляя дизайнерские ценности;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• применять прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга предназначена для студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего уровня, а особенно будет полезна независимым разработчикам.
Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди! Эта книга включает дополнительный материал в формате ПДФ, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.
...ещё
Научный маг 4Сергей Карелин
Мой дедушка был хранителем особого кольца. Этот артефакт хранил знания, способные принести хаос в мир магического средневековья, если бы они попали не в те руки. Однако однажды пришли наёмники, которые убили деда и похитили моих близких. В моём распоряжении остались научные знания с другого мира, называемого Землёй, которые не так-то легко применить. Но ради спасения семьи я готов на многое. Например, объединить земную науку и свою магию.
...ещё