Галактика онлайн. Активация

Постер
Павел Коршунов — молодой писатель-фантаст, который набирает всё большую популярность на литературных порталах. Его романы в жанре LitRPG особенно привлекли внимание читателей. В аудиоформате представляем первую книгу из цикла «Вторжение», называемую «Галактика онлайн. Активация». «Избранный», — скажут одни. «Герой!» — позавидуют другие. Но главный персонаж книги вовсе не считает себя везунчиком. Он один из тех, кого неожиданно выдернули из привычного мира, и теперь он находится в неизвестной галактике, причем непонятно, реальна она или нет. Однако совершенно точно одно: теперь жизнь всего человечества зависит от неожиданного спасителя, и именно ему предстоит разбираться с этой ситуацией. Хотите узнать подробности? Слушайте первую аудиокнигу серии.

Книги из серии: AudioAction (1C)

Обложка
Суррогат Героя. Том 2Зайцев Александр
Александр Зайцев — писатель-фантаст из Санкт-Петербурга. Он работает в различных жанрах: ЛитРПГ, городское фэнтези, бояр-аниме, а также пробовал свои силы в научной фантастике. Книги Александра Зайцева интересны, в частности, тем, что автор с большой любовью и знанием дела описывает холодное оружие и техники его использования. «Суррогат героя» — двухтомный роман в жанре боевой фантастики. Сюжет разворачивается в мире, который очень напоминает наш, но с элементами легенд и мифов Древней Греции. Главный герой Утис Иржеч поступает в престижный университет не столько благодаря своим научным способностям, сколько из-за успехов в виртуальных играх. Он талантливый игрок, а университет нуждается в киберспортсменах. Этот путь приводит героя к знакомству с игроками, которые называют себя гуннами. Изначально отношения между ними не складываются, но во второй книге Утис уже намерен выиграть чемпионат вместе с ними. Пытаясь стать своим среди гуннов, он проходит испытание аркой и принимает облик одного из героев древности — Одиссея. Эта опасная процедура привела к гибели многих. Кроме того, иногда люди так сливаются с образами, что теряют контроль над своей второй сущностью. Задача победить — в приоритете, но на что готовы пойти участники состязания ради достижения этой цели? Слушайте окончание истории.
...ещё
Обложка
Суррогат героя. Том 1Зайцев Александр
Александр Зайцев — писатель-фантаст из Санкт-Петербурга. Он работает в различных жанрах: ЛитРПГ, городское фэнтези, бояр-аниме, и также пробовал себя в научной фантастике. Книги Александра Зайцева привлекают внимание тем, что автор с большой любовью и знанием дела описывает холодное оружие и техники его использования. «Суррогат героя» — это двухтомный роман в жанре боевой фантастики. События разворачиваются в мире, который очень напоминает наш, но с акцентом на легенды и мифы Древней Греции. Главный герой Утис Иржеч поступает в престижный университет не столько из-за своих научных способностей, сколько благодаря успехам в виртуальных играх. Он — сильный игрок, а
...ещё
Обложка
Вратарь. Книга третьяБилик Дмитрий
Дмитрий Билик — известный писатель-фантаст, автор нескольких серий книг в различных жанрах. Трилогия «Вратарь» является прямым продолжением цикла из пяти романов под названием «Временщик». Вратари — это особые служители Системы. Они идеальны и давно отвергли все обыденное. Их задача — контролировать проходы между мирами, не вмешиваясь в дела Ищущих. Однако всё меняется, когда под угрозу ставится само существование устоявшейся системы. Иномирцы выглядят непобедимыми, но не для главного героя этой книги. Однако его идеи противоречат воле Старших. Станет ли это для него преградой? Узнаем. Слушайте финальную книгу трилогии.
...ещё
Обложка
Слово и Чистота. ОтражениеЗайцев Александр
Александр Зайцев — писатель-фантаст из Санкт-Петербурга. Он работает в различных жанрах: ЛитРПГ, городское фэнтези, бояр-аниме и даже пробовал себя в научной фантастике. Книги Александра Зайцева интересны тем, что автор с большой любовью и знанием описывает холодное оружие и техники его использования. Представляем вам аудиоверсию романа «Отражение». Это третья книга популярной серии «Слово и Чистота», написанной на стыке жанров бояр-аниме и попаданчества. Главный герой — военный корреспондент с опытом работы в горячих точках и страстью к фехтованию, которую ему привила жена, мастер спорта. В самом начале книги герой погибает и оказывается в теле подростка, живущего в другом мире. Этот подросток непрост. Он рейг — воин излома. Это означает, что он способен перемещаться в параллельное пространство, становясь практически неуязвимым для основного мира. У каждого рейга есть клинок, который связан с личностью владельца и оказывает на него влияние. Излом полон опасностей, он постоянно порождает невидимых монстров, и долг рейгов — защищать свой мир, даже ценой своей жизни. Попадание в чужую оболочку делает героя уникальным. У него два клинка вместо одного: первый — от его прошлой личности, второй — от новой. Их имена — Слово и Чистота. Один из них не терпит лжи, а другой всегда готов прийти на помощь слабому. Герой быстро адаптируется в новом для себя мире и пытается разобраться, из-за чего происходят вторжения монстров. В третьей книге нас ждет продолжение истории. Часто всё оказывается не таким, каким кажется на первый взгляд. Это очевидная истина, но герою придется осознать её снова — на собственном горьком опыте. Заинтригованы? Подробности — в аудиокниге.
...ещё
Обложка
Завуч. Досрочный выпускВяч Павел
Павел Вяч — псевдоним писателя-фантаста из Челябинска, который в последние годы стал довольно популярным. Автор создает произведения в жанрах боевой фантастики и попаданчества, используя элементы ЛитРПГ и РеалРПГ. Цикл романов «Завуч» является частью серии книг «Битва за Порог». Мы представляем аудиоверсию четвёртой книги. Алексей, молодой и амбициозный завуч средней школы, стремится к успешной карьере и уверенно поднимается по служебной лестнице. Несмотря на это, в глубине души он мечтает о мире, полном магии. Однажды, оказавшись на секретном полигоне во время конференции со школьниками, он попадает в место, где всегда хотел быть. Однако начинать карьеру здесь ему придётся с нуля. В четвёртой книге приключения Алексея продолжаются. Ему предстоит сделать трудный выбор: остаться в Академии, в безопасности, и продолжить учебу или рискнуть и броситься на спасение своих преподавателей. Опасный враг заставляет Алексея действовать так, как необходимо. Подробности — в аудиокниге.
...ещё
Обложка
Сэр Бэзил. Задача - умеретьБирд Джон
Джон Бирд — это псевдоним автора, пишущего на русском языке, который выпустил большинство своих произведений под другим именем. Причина очевидна: данная книга отличается по жанру от остальных. Роман «Сэр Бэзил. Задача — умереть» написан в стиле геймлита, главной особенностью которого является перемещение персонажей в виртуальное игровое пространство. Главный герой и несколько его друзей, проживающие в студенческом общежитии, неожиданно оказываются в игре, из которой нет возможности выйти. Единственный способ покинуть игру — это умереть в ней. Однако это оказывается не таким простым делом. К тому же герой решает спасти других попаданцев, завершив их виртуальные жизни. Ему будет помогать неприступная и гордая девушка из обеспеченной семьи, которая в реальной жизни даже не хотела его знать. Излишне говорить, что общая миссия сблизит героев, но смогут ли они достичь своих целей и вернуться в реальность, расскажет аудиокнига. Слушайте!
...ещё

Книги автора: Коршунов Павел

Обложка
Жестокая игра. РождениеКоршунов Павел
Павел Коршунов — молодой писатель-фантаст, который набирает всё большую популярность на литературных платформах. Особую известность ему принес цикл романов «Жестокая игра», написанный в жанре LitRPG. Мы предлагаем вам аудиоверсию первой книги этого цикла. После катастрофы в автогонках сын одного из руководителей компании, занимающейся онлайн-играми с полным погружением, оказывается на грани смерти. Чтобы облегчить страдания сына, отец, используя своё служебное положение, помещает его в капсулу виртуальной реальности. Эта капсула является опытным образцом, и риск использования очень велик. Попав в игру, Крэйбен осознает, что, в отличие от других игроков, у него нет возможности выйти из неё, а чувствительность настолько велика, что все ощущения, включая боль, почти реальные. Теперь то, что для остальных — игра, для него — «рождение» в новом мире, где необходимо выживать. Такое «особое положение» позволяет герою видеть то, что другие игроки не замечают. Мир уже давно живет своей жизнью, а персонажи, управляемые искусственным интеллектом, ведут собственную игру. По иронии судьбы, Крэйбен оказывается в центре событий. Теперь его жизнь и свобода под большим вопросом… Итак, вас ждут захватывающие приключения в виртуальном мире, описанные в лучших традициях жанров LitRPG и dark-fantasy!
...ещё
Обложка
Жестокая игра. СмертьКоршунов Павел
Павел Коршунов — молодой писатель-фантаст, который набирает всё большую популярность на литературных порталах. Его цикл романов «Жестокая игра» принес ему особую известность в жанре LitRPG. После катастрофы на автогонках Крэйбен, сын одного из боссов компании, занимающейся разработкой онлайн-игр с полным погружением, оказывается на грани смерти. Чтобы облегчить страдания сына, его отец, используя своё служебное положение, помещает его в капсулу виртуальной реальности. Эта капсула является опытным образцом, и риск её использования очень велик. Оказавшись в игре, Крэйбен осознает, что в отличие от других игроков, у него нет возможности выйти, а чувствительность настолько высока, что все ощущения, включая боль, близки к реальным. Теперь игра — это его «жизнь», которая началась не слишком удачно. Герой сразу же попадает в рабство. Но нет худа без добра: он может выбрать класс, недоступный обычным игрокам, и обучиться смертоносным боевым искусствам школы Теней. Путь героя оказывается извилистым. Он получает свободу, но теряет память. Восстановив её и выжив, он сталкивается со смертью. Однако и смерть — это ещё не конец. В третьей книге цикла приключения героя продолжаются, и интерес читателей и слушателей нарастает. Убедитесь в этом сами.
...ещё
Обложка
Жестокая игра. ЖизньКоршунов Павел
Павел Коршунов — молодой писатель-фантаст, который приобретает все большую популярность на литературных платформах. Его цикл романов «Жестокая игра» принес ему особую известность в жанре LitRPG. В первой книге этого цикла, после катастрофы на автогонках, сын одного из руководителей компании, занимающейся онлайн-играми с полным погружением, оказывается на грани смерти. Чтобы облегчить страдания сына, его отец, используя свое служебное положение, помещает его в капсулу виртуальной реальности. Эта капсула является опытным образцом, поэтому риск очень велик. Попав в игру, Крэйбен осознает, что, в отличие от других игроков, у него нет шанса выйти из нее, а чувствительность настолько высока, что все ощущения, включая боль, близки к реальным. Теперь игра — это его «жизнь», которая началась не слишком удачно. Герой сразу же оказывается в рабстве. Однако в каждом бедствии есть что-то хорошее: он получает возможность выбрать класс, который недоступен обычным игрокам, и обучиться смертоносным боевым искусствам школы Теней. Во второй книге цикла у Крэйбена появляется шанс избавиться от оков рабства. Нужно лишь выполнить одно задание… Но если бы герой знал, чем это обернется, он бы хорошенько подумал, прежде чем взяться за дело. Слушайте продолжение приключений Крэйбена, описанных в лучших традициях жанров LitRPG и dark-fantasy!
...ещё
Обложка
Жестокая игра. Тень войныКоршунов Павел
Павел Коршунов — молодой писатель-фантаст, который становится всё более популярным на литературных порталах. Его цикл романов «Жестокая игра», написанный в жанре ЛитРПГ, принес ему особую известность. После катастрофы на автогонках Крэйбен, сын одного из руководителей компании, занимающейся онлайн-играми с полным погружением, оказывается на грани смерти. Чтобы облегчить страдания сына, отец, используя своё служебное положение, помещает его в капсулу виртуальной реальности. Эта капсула является опытным образцом, поэтому риск очень высок. Когда Крэйбен попадает в игру, он понимает, что в отличие от других игроков, у него нет возможности выйти, а чувствительность настолько развита, что все ощущения, включая боль, очень близки к реальным. Теперь игра становится его новой «жизнью», которая начинается не слишком удачно. Герой сразу же оказывается в рабстве. Но нет худа без добра: он получает возможность выбрать класс, недоступный обычным игрокам, и обучиться смертоносным боевым искусствам школы Теней. Путь героя полон неожиданностей. Он обретает свободу, но теряет память. Восстановив её и выжив, он сталкивается со смертью. Но и смерть не является концом. Теперь Крэйбен, возможно, смог бы ответить на вопросы о загробной жизни и существовании души. Даже после смерти он вновь оказывается в этом жестоком мире, охваченном пожаром войны между «неписями» и игроками. И что-то подсказывает, что в этом противостоянии у героя найдётся особая роль. Подробности можно узнать в аудиокниге!
...ещё
Обложка
Жестокая игра. Древние боги. Том 1Коршунов Павел
Павел Коршунов — молодой писатель-фантаст, который набирает всё большую популярность на литературных платформах. Особую известность ему принес цикл романов «Жестокая игра», написанный в жанре ЛитРПГ. Представляем первый том пятой книги этой серии в аудиоформате. Нория находится на грани войны. Родон, беспощадный и кровавый бог вампиров, ненавидит всё живое и готов к полному уничтожению как игроков, так и неигровых персонажей. Но у Крэйбена есть план, следуя которому можно изменить настрой Родона и избежать глобального кровопролития. Ожидаете подробностей? Они в аудиокниге.
...ещё

Книги чтеца

Обложка
Закон выжившихСиллов Дмитрий
После ужасной аварии на Чернобыльской АЭС Зону радиоактивного заражения огородили кордоном. Проход за колючую проволоку был запрещен правительством под угрозой смертной казни, так как там начали происходить ужасные и необъяснимые события, о которых человечеству лучше не знать. В средствах массовой информации были представлены факты: все, кто работал на Четвертом энергоблоке, погибли, радиационный фон в Зоне по-прежнему крайне высок, ее территория заполнена мутантами и аномалиями, поэтому людям на этой мертвой земле делать нечего. Однако однажды из Зоны к кордону выходит человек, который утверждает, что на зараженной земле остались выжившие, которых еще можно спасти. Правительство срочно формирует группу ученых-спасателей. И единственным, кто сможет провести их к центру Зоны, оказывается сталкер, чудом выживший после той ужасной аварии.
...ещё
Обложка
Паутина темного богаМуравьев Константин
Нейтральные миры — герой слышал о них много. Однако он не знал самого важного: именно здесь скрывается один из его врагов. Дим, сам того не подозревая, оказался в эпицентре паутины интриг, созданной его опасным соперником, которым по воле случая стал истинный темный бог. Чтобы не позволить схватить своих подруг, которые по какой-то причине интересуют этого темного бога, ему придется столкнуться не только с обычными бандитами и наемниками или встать на пути работорговцев, но и вступить в бой с могущественной гильдией убийц, контролирующей этот и многие другие миры.
...ещё
Обложка
Соблазняющий разум. Часть втораяМиллер Джеффри
Наш разум позволил нам, единственным среди всего живого на планете, создать невероятную цивилизацию, подчинить силы природы и даже покинуть Землю. Однако мы крайне мало знаем о том, почему наши предки стали такими умными. История эволюции мозга полна загадок. Почему крылья возникали в ходе эволюции по крайней мере четыре раза, а сложный разум, необходимый для выживания, появился только у человека? Почему технический прогресс начался, когда мозг перестал увеличиваться в размерах? Какова цель таких странных с точки зрения выживания явлений, как юмор, творчество, образное мышление и искусство? Джеффри Миллер уверен, что ответы на все эти вопросы кроются в области полового отбора, который оказывает на нас гораздо большее влияние, чем принято считать. Мозг помог древнему человеку занять верхние позиции в животном мире и создать цивилизацию, которая удивительна с точки зрения остальных обитателей планеты. Очевидно, зачем этому мозгу нужна скорость реакции или способность обрабатывать большие объемы информации, но каковы преимущества для выживания юмора, абстрактного мышления или музыкального творчества? Эти качества не влияют на способность выживать, ведь для того, чтобы убить мамонта, не требуется уметь его рисовать. Для успешного прохождения через естественный отбор мозг мог бы быть гораздо проще. Так почему же он стал таким сложным? Ученые продолжают спорить по этому вопросу, выдвигая новые теории о принципах и истории эволюции нашего разума. Одни утверждают, что такие функции мозга, как создание произведений искусства, являются побочным продуктом необходимых для выживания функций, тогда как другие считают искусство "биологической пустышкой", не влияющей на наш эволюционный успех. Эволюционный психолог Джеффри Миллер убежден, что это не так. Половой отбор оказал не меньшее, а иногда и большее влияние на становление и развитие нашего вида, чем естественный отбор. Важно не только стать сильнее и умнее других, но и передать свои гены потомству, что требует нахождения подходящей пары и, что еще важнее, способности понравиться этой паре.
...ещё
Обложка
Cтакан всегда наполовину полон! 10 великих идей о том, как стать счастливымХайдт Джонатан
Критики называют эту аудиокнигу «самым обоснованным исследованием феномена счастья». Журнал Prospect включил ее автора в число лучших мыслителей современности. Джонатан Хайдт проанализировал трактаты древних философов и работы последних 500 лет. Он выделил 10 Великих Идей Счастья, которые возникли независимо друг от друга на разных континентах и в разное время. Связь между состоянием здоровья, продуктивностью, долголетием и психическим настроем действительно существует! Но как перейти «на светлую сторону» и начать мыслить позитивно? Какой стиль мышления способствует оптимизму? Как избавиться от хронической тенденции к пессимизму и депрессии, научиться справляться с ложными тревогами и мнимыми угрозами? Ответы на эти вопросы вы найдете в этой аудиокниге. «Оригинально, серьезно, практически применимо, делает повседневную жизнь проще и лучше», – так отзываются о аудиокниге многочисленные поклонники.
...ещё
Обложка
Соблазняющий разум. Часть перваяМиллер Джеффри
Наш разум позволил нам, единственным из всего живого на планете, создать невероятную цивилизацию, подчинить силы природы и даже покорить космос. При этом мы знаем удивительно мало о том, почему наши предки стали такими умными. История эволюционного развития мозга хранит множество тайн. Почему крылья возникли в процессе эволюции как минимум четыре раза, а сложный разум, необходимый для выживания, появился только у человека? Почему технический прогресс начался, когда мозг перестал расти? Зачем, в конце концов, появились такие странные с точки зрения выживания вещи, как юмор, творчество, образное мышление и искусство? Джеффри Миллер уверен, что ответы на все эти вопросы находятся в области полового отбора, который оказывает на нас гораздо большее влияние, чем принято считать. Мозг помог древнему человеку занять вершину животного мира и создать цивилизацию, невероятную с точки зрения других обитателей нашей планеты. Понятно, зачем этому мозгу скорость реакции или умение обрабатывать большое количество информации, но какую пользу для выживания несут юмор, абстрактное мышление или способность сочинять музыку? Эти качества не влияют на выживание особи, ведь для того, чтобы убить мамонта, не нужно уметь его рисовать. Для успешного прохождения естественного отбора мозг мог бы быть намного проще. Так почему же он стал таким, каким мы его знаем? Ученые до сих пор дискутируют на эту тему, предлагая новые точки зрения на эволюцию нашего разума. Некоторые утверждают, что такие характеристики мозга, как создание произведений искусства, являются побочным продуктом основных функций, необходимых для выживания, в то время как другие считают искусство "биологической пустышкой", не влияющей на наш эволюционный успех. Эволюционный психолог Джеффри Миллер уверен, что это не так. Половой отбор оказал, если не большее, то не меньшее влияние на становление и развитие нашего вида, чем естественный отбор. Важно не только стать сильнее и умнее других, но и передать свои гены потомству, для чего необходимо найти подходящую пару и, что еще важнее, понравиться ей.
...ещё
Обложка
Почему осенью листопад?Граубин Георгий
О серии Почему и откуда? Что сегодня нас ожидает? Здесь и машины, и собаки, и кошки, и волки, и тигры, и львы... И о каждом из них для нас есть удивительный рассказ. Удивительные истории о животных, природных явлениях, чудесах техники и многом другом собраны в серию книг «Почемучкины книжки». Это практически художественная литература: здесь нет навязчивых определений, сухих фактов и всего, что характерно для энциклопедий и учебников. Однако это не означает, что, прочитав книгу, ребёнок не приобретёт знаний. Напротив, такая подача материала позволяет не только узнать новое, но и пробуждает искренний интерес к изучаемым вопросам. Само название книги уже может вызвать любопытство: «Сколько глаз у стрекозы?», «Кто слышит ушами?», «Для чего коту усы?»... Серия книг «Почемучкины книжки» представляет собой удачный симбиоз научно-популярной и художественной литературы, предоставляющий простыми словами и в увлекательной форме ответы на все «Почему» в мире! О аудиокниге Познавательные рассказы о том, как зимуют разные деревья. Деревья тоже сталкиваются с суровыми морозами. Как они с этим справляются? Они не могут, как белки или куропатки, собираться вместе для обогрева, и не могут, как глухари, зарываться в снег, чтобы укрыться от холода. Но они также заранее и по-своему готовятся к зиме.
...ещё

Похожие книги

Обложка
ПредательстваБриджет Коллинз
В мире "Предательства" таинственная Большая Игра затмила все: науку, искусство, политику и религию. Способные студенты готовятся к Игре в древней академии "Монвер", которая укрыта в горах. Когда-то Лео Мартин учился там, но потерял интерес после трагических событий. Теперь он решает вернуться в академию. Академия претерпела изменения: Магистром Игры стала женщина — Клэр Драйден. Увидев ее, Лео ощущает странную связь, несмотря на то, что они не знакомы. Какова тайна их общего прошлого? Кто стоит за управлением Большой Игрой, и что ожидает как победителей, так и проигравших?
...ещё
Обложка
Запретный районМайкл Маршалл Смит
Этот Город занимает значительную часть территории страны, и в каждом из его множества Районов действуют свои уникальные законы. В Красном стрельба на улицах — привычное явление, в Звуке люди общаются с помощью жестов и выбирают скрипящую обувь, а из Района Кот людей давно вытеснили хвостатые обитатели. У горожан достаточно своих проблем, но есть тот, кто способен их решать — частный детектив Старк. На этот раз к его помощи обращается подруга из Центрального Района, которая просит его найти пропавшего специалиста. Следы ведут в изолированный Район, который давно прекратил все связи с внешним миром, но расследование вскоре выходит далеко за его границы, открывая неожиданные перспективы.
...ещё
Обложка
Сталкер. Сложный выборДмитрий Ладесов
Чернобыльская зона полна смертельных опасностей. Она не прощает ошибок и внимательно следит за нами. Только те, кто обладает сильным духом и стойкостью, могут выжить в этом загадочном месте.
...ещё
Обложка
Остров отложенной гибели Сергей Возный
Вчера я был обычным неудачником средних лет с избыточным весом и множеством долгов. Сегодня я оказался в суровом мире, где нужно стать... героем? Спасителем людей? Императором Вселенной и покорителем сердец, в крайнем случае? Нет, сначала нужно просто выжить. Тем более, что теперь у меня проблемы гораздо серьезнее. Копья и стрелы, эпидемии, голодные монстры с клыками и щупальцами... и многое другое. Это не сказка, друзья, это Двипамаранум! Остров отложенной гибели.
...ещё
Обложка
Проникший в скалыГарри Гаррисон
На Аляске стартовала новая волна поиска ресурсов. Пит, эксперт по преодолению скал, занимается поисками юттротанталита — руды, из которой получают тантал. Этот редкий металл необходим для изготовления вибрационных устройств, позволяющих перемещаться через твердые породы.
...ещё
Обложка
Шестая колоннаРоберт Хайнлайн
Америка находится под властью паназиатов: армия разгромлена, государственные институты уничтожены. Однако, народ США продолжает стремиться к свободе, и нация продолжает существовать. Достижения передовой науки, предприимчивость, инновационные PR-стратегии и оптимистический дух классической Америки остаются непреодолимыми...
...ещё