Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

Откройте для себя захватывающий мир японской игровой индустрии!
2000-е годы стали периодом стремительного роста японских видеоигр, когда появились культовые произведения, любимые геймерами по всему миру. Игровые вселенные, созданные такими гениями, как Сигэру Миямото, выделяются своим уникальным стилем и атмосферой. Эта книга предлагает эксклюзивное путешествие по биографиям выдающихся японских разработчиков игр.
В ней вы узнаете:
— Какова связь между Mario и телесериалом Star Trek.
— Из какого неожиданного источника Тору Иватани черпал вдохновение для создания Pac-Man – голодных женщин.
— Почему Сатоси Тадзири, создатель Pokémon, выбрал карьеру в разработке игр, а не стал энтомологом.
Книги чтеца

Научный маг 2Сергей Карелин
Мой дедушка был хранителем редкого кольца. Этот артефакт хранил знания, способные принести хаос в мир магического средневековья, если бы попали не в те руки. Однажды пришли наёмники, убили деда и похитили моих близких. А у меня остались научные знания из другого мира, называемого Земля, которые не так легко применять. Но ради спасения семьи я готов на многое. Например, объединить земную науку и свою магию.
...ещё
Научный маг 3Сергей Карелин
Мой дедушка был хранителем уникального кольца. Этот артефакт носил в себе знания, способные принести хаос в мир магического средневековья, если бы попали в неправильные руки. Но однажды пришли наёмники, которые убили деда и похитили моих близких. У меня остались только научные знания из другого мира, называемого Земля, которые не так легко применить. Но ради спасения семьи я готов на всё. Например, объединить земную науку и свою магию.
...ещё
Стинг. Сломанная музыка. АвтобиографияСтинг
«„Сломанная музыка“ создает ощущение личного катарсиса, что бывает довольно редко в произведениях этого жанра… Вдумчивая и удивительная», – британский журнал London Spectator.
Это великолепно написанная автобиография, которая, как роман, погружает читателей в детство Гордона Самнера. Начав свой путь в захолустном английском городке, он сумел покорить мир своим талантом и энергией. Стинг не пытается изложить хронологическую и сверхдетализированную историю своей жизни. Скорее, он собирает воспоминания о местах и людях, создавая лоскутное одеяло, обращая внимание слушателей на определенные, наиболее значимые для него события.
Повествование начинается с его детства в старом викторианском доме, где мама знакомит будущую звезду с музыкальным миром, увлеченно играя танго на пианино. Мемуары заканчиваются на берегу тихой реки, где обнаружено тело ритуально убитой девушки. К этому моменту Стинг уже стал знаменитым, его группа The Police распалась, брак завершился разводом, и он потерял обоих родителей. Тем не менее, он понимает, что будущее не безнадежно, всё еще впереди: «Мне хотелось бы верить: то, что было сломано, в конце концов починили, а то, что было неправильно – исправили».
Эта книга будет интересна не только поклонникам Стинга, но и всем любителям британской прозы.
...ещё
Хромовая пустошьЕгор Поляков
В раскалённых песках Карса, где небо плавится от цифрового пламени, а голограммы определяют законы скорости, разворачивается безумная гонка за выживание и славу. Гарри, журналист-изгой, бросает вызов системе, садясь за руль «Мозгоплавильни» – хромированного монстра. Его преследуют банды кибердегенератов, поглощающие реальность. Но главным врагом является сам Анклав, чьи голограммы обещают славу, но взамен требуют душу.
...ещё
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игрДжон Шарп
Гейм-дизайн – это увлекательное искусство, обладающее бесконечным разнообразием стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр через итеративную разработку. Вы пройдете весь путь от первоначальной идеи до прототипа, от тестирования до полностью завершенного дизайна, шаг за шагом собирая каждый элемент видеоигры.
Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп имеют более 35 лет опыта в разработке и преподавании. Они поделятся своими мыслями и методами работы настоящих гейм-дизайнеров, а также объяснят, как концепции и элементы игры связаны с практическими задачами дизайна. Авторы помогут вам находить вдохновение, развивать его и предоставлять игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого жанра: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многого другого.
Вы научитесь:
• работать с основными «инструментами»: ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом;
• сравнивать типы игр и опыт игроков, выявляя дизайнерские ценности;
• использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов;
• создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы;
• работать в команде над общим видением дизайна;
• применять прототипы для реализации и тестирования дизайнов;
• улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования.
Книга предназначена для студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего уровня, а особенно будет полезна независимым разработчикам.
Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди! Эта книга включает дополнительный материал в формате ПДФ, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.
...ещё
Научный маг 4Сергей Карелин
Мой дедушка был хранителем особого кольца. Этот артефакт хранил знания, способные принести хаос в мир магического средневековья, если бы они попали не в те руки. Однако однажды пришли наёмники, которые убили деда и похитили моих близких. В моём распоряжении остались научные знания с другого мира, называемого Землёй, которые не так-то легко применить. Но ради спасения семьи я готов на многое. Например, объединить земную науку и свою магию.
...ещёПохожие книги

Зверь. Джон Бонэм и Восхождение Led ZeppelinЧад Кушинс
Первая полная биография Джона Бонэма из Led Zeppelin, которого многие считают одним из величайших барабанщиков в истории рока. Его инновационный и мощный стиль игры, глубокие знания и уникальный звук принесли ему признание как среди фанатов, так и среди профессионалов музыкальной индустрии. С ростом популярности Led Zeppelin Бонэм сталкивался с проблемами совмещения своей музыкальной страсти с напряженной гастрольной жизнью. Книга содержит воспоминания близких друзей, членов семьи и коллег, которые раскрывают сложную и многогранную личность этого выдающегося музыканта.
...ещё
КантСтретерн Пол
Проект «Философия за час» предлагает слушателям возможность познакомиться с выдающимися мыслителями разных эпох и их основными идеями и теориями. Кроме того, проект освещает ключевые понятия философии. Важно отметить, что вся информация в книгах этой серии представлена простым и доступным языком, что делает изучение философии более легким.
Иммануил Кант (1724–1804) считается основоположником немецкой классической философии и одним из самых значимых философов после Платона и Аристотеля. В своих работах он стремился исследовать пределы человеческого познания и утверждал, что человек не может постичь реальность, а лишь создать субъективное представление о ней. Кант, известный своими идеями «долга» и «категорического императива», успешно опроверг множество теоретических спекуляций, что привело к значительным изменениям в философии после него.
...ещё
Записки морского офицераНестор Монастырев
В морских воспоминаниях Нестора Александровича Монастырева описывается его служба на флоте с момента Первой Мировой войны до Революции и Гражданской войны в России.
...ещё
Обрети силу Карлоса Кастанеды. 50 практик для развития сверхспособностейБакнер Марк
Карлос Кастанеда — преподаватель антропологии, лектор и писатель, доктор философии, могущественный маг, загадочный нагваль, глава целой магической династии и создатель уникальной системы знаний. Эта аудиокнига представляет собой тренинг, основанный на системе Карлоса Кастанеды, разработанный для тех, кто хочет начать действовать и обрести контроль над своей судьбой и окружающим пространством. Упражнения, представленные в этой аудиокниге, естественно вытекают из работ Кастанеды. Кроме того, тренинг учитывает законы психологии и современные науки о человеке. Все упражнения прошли проверку на безопасность, и в них не применяются методы, которые могут причинить какой-либо вред.
...ещё
ВоспоминанияВикентий Вересаев
В книге представлены воспоминания писателя о его детстве, студенческих годах и творческой деятельности, происходившей в начале XX века. Автор, будучи опытным мастером, описывает события литературной и общественной жизни своей страны в необычном стиле и делится историями о великих литераторах своей родины.
...ещё
Физиология государственного устройстваАлександр Даллур
Каждый человек имеет уникальную генетику, которая влияет на его здоровье, но также существует и коллективная генетика, связанная с обществом, в котором мы находимся, и она значительно влияет на наше поведение и личную генетику. Уничтожение общего влечет за собой разрушение его отдельных составляющих. Основой генетики общественного организма являются культура, истинные знания и осознание взаимосвязей между народами.
...ещё