Иван Букчин

Обложка
Костяной драконКорнев Павел
Павел Корнев — известный российский писатель-фантаст. Повесть «Костяной дракон» завершает цикл его книг «Дорога мертвеца», написанных в жанре LitRPG. Игра остаётся игрой, пока из неё есть возможность выйти. Главный герой на собственном опыте это прекрасно осознал. Как говорится, «он слишком много знал». Неудобного свидетеля решили навсегда оставить в виртуальном мире с помощью хакерской атаки, заперев его в теле ходячего мертвеца — медлительного и неуклюжего, обречённого постоянно погибать от рук других игроков. Однако герой оказался не таким простым и сумел превратить беспомощного неигрового персонажа в настоящую машину смерти. Он достиг, казалось бы, невозможного — вернулся из виртуального плена. В четвёртой книге автор завершает все сюжетные линии, которые оставались открытыми после выхода предыдущих частей цикла. Герой решает вновь войти в виртуальный мир, но теперь ему предстоит начать всё с нуля, несмотря на то, что у него есть туз в рукаве. Сможет ли он достичь своих целей, не прибегая к этому козырю? Ведь если он поддастся искушению, то с игрой придётся распрощаться…
...ещё
Обложка
Защита периметра. Игра без правилАтаманов Михаил
Михаил Атаманов — известный российский писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Наибольшую популярность ему принесли произведения в области ЛитРПГ. Главного героя тетралогии «Защита периметра» зовут Роман. Он является отличным тактиком в играх, посвящённых космическим сражениям. Романа нанимают в качестве флотоводца для участия в самых масштабных баталиях в игровых мирах. Однако однажды он получает необычное предложение: ему нужно незаметно занять место другого адмирала в игре, о которой он никогда не слышал. Отказаться сложно, ведь вознаграждение обещает быть фантастическим. Но и согласие даётся нелегко. Играть ему предстоит за персонажа с ужасной репутацией, непривлекательной внешностью и страстью к запрещённым веществам. Тем не менее, герой с блеском проходит испытание, осознавая, что игра оказывается не совсем игрой. После заключения второго контракта на игру Роман вновь оказывается в гуще космических баталий и интриг императорского двора. Однако империя вот-вот может рухнуть, так как Великие Дома один за другим выходят из подчинения Тронному миру. И это происходит накануне решающей битвы с Чужими! Удастся ли человечеству выстоять? И как завершится история героя в этом мире? Слушайте заключительную книгу тетралогии!
...ещё
Обложка
Встретимся на Кассандре!Громыко Ольга
Ольга Громыко — известная русскоязычная писательница из Беларуси. Она приобрела популярность благодаря своим произведениям в жанрах фэнтези и космической фантастики. «Встретимся на Кассандре!» — это роман, действие которого разворачивается во вселенной Космоолухов. Чтобы избежать недоразумений во время прослушивания, рекомендуется сначала ознакомиться с другими книгами этой серии. Космические пираты, погони, перестрелки и сражения на киборгах — это лишь мелочи. Но попробуйте удержать всю эту толпу в мирное время! Да ещё и на бюджетные средства и добровольные пожертвования. Какие выходные?! Какая личная жизнь?! Какой, смею вас спросить, сон?! У нас тут канализация прорвалась! И кофеварка сломалась! Собаки погрызли последний приличный скафандр, а свинья нагадила в сапоги! И нам прислали посылку для наших мальчиков, но её не отдают, потому что у нас нет денег! Зато во дворе снега полно, а лопат всего четыре с половиной! И, пожалуйста, подпишите эту счёт-фактуру на гробы! А ещё... Нет, умереть мы вам тоже не позволим! Слушайте аудиоверсию романа! В качестве бонуса в аудиокнигу включён рассказ Ольги Громыко «Стекло».
...ещё
Обложка
У оружия нет имени. Книга 2Гедеон Александр
Далёкое будущее, в котором человечество давно освоило новые планеты и приспособило их для жизни. Технически наиболее развиты жители планет, входящих в Консорциум. Они достигли такого уровня, что научились создавать армию из искусственно выращенных солдат-репликантов. Им не дают имён — им присваивают номера. Всё-таки у оружия нет имени. Репликанты не боятся смерти, и для них выполнение приказа важнее, чем выживание. Они не знакомы с обычной жизнью; для них важны лишь тренировки и боевые действия. Тем не менее, это не роботы: у них есть чувства и собственный взгляд на мир. Двое репликантов выполняют задание на вражеской планете. Их цель — доставить на территорию Консорциума двух девушек, обладающих ценными сведениями. Репликанты не привыкли размышлять над приказами. Но длительное общение с сопровождаемыми и отсутствие прямых команд сверху постепенно меняют тех, кого считают не людьми, а всего лишь оружием. Что произойдёт, если репликанты начнут вести себя более человечно? Приведёт ли это к фатальному исходу их миссии или сделает их ещё более смертоносными и непредсказуемыми для врага? Слушайте аудиокнигу! Михаил Атаманов о книге: «Книга про очеловечивание оружия».
...ещё
Обложка
Космотехнолухи. Том 2Громова Ольга
«Космотехнолухи» — четвёртый роман в известной вселенной Космоолухов, написанный в жанре космооперы. Приключения экипажа «Космического мозгоеда» продолжаются, и скучать не придётся. Новый киборг Ланс всё ещё считает, что все люди злые и корыстные. Смогут ли его переубедить? Вероятно, череда приключений и происшествий поможет в этом. И их будет немало. Однако, учитывая, что на просторах космоса удалось встретить таинственный корабль «Альбатрос», всё будет хорошо. Ведь такая встреча — хорошая примета!
...ещё
Обложка
Космотехнолухи. Том 1Громыко Ольга
«Космотехнолухи» — четвёртый роман в известной вселенной Космоолухов, написанный в жанре космооперы. «Космический мозгоед» ждут новые приключения. Киборгов на борту становится всё больше. Дэн почти неотличим от человека и, следовательно, смело может взять под своё крыло задиристого новичка — киборга Ланса. Прошлое Ланса довольно мрачно, и ему непросто адаптироваться в команде. Создаст проблемы и новый таинственный пассажир Кира. Но что это значит по сравнению с теми приключениями, в которые попадёт весь экипаж на незнакомой планете! Хотите узнать подробности? Слушайте!
...ещё
Обложка
Великие художники: избранные жизнеописанияВазари Джорджо
Джорджо Вазари – художник, архитектор и писатель – был младшим современником таких выдающихся мастеров итальянского Возрождения, как Леонардо да Винчи, Микеланджело и Тициан. Вазари как художника можно охарактеризовать как плодовитого и трудолюбивого, хотя и довольно посредственного маньериста – его живопись бледнеет на фоне яркой культуры Италии XVI века с ее множеством великих мастеров и шедевров изобразительного искусства. В качестве писателя Вазари предстает перед нами как значительная и уникальная фигура, создатель первой в Европе истории искусств, мастер итальянской прозы, классик науки об искусстве и художественной критики. «Жизнеописания наиболее знаменитых живописцев, ваятелей и зодчих» служат, служили и всегда будут служить настольной книгой для любого любителя и исследователя итальянского искусства эпохи Возрождения, представляя собой выдающийся исторический документ, который является не только богатейшей сокровищницей фактического материала, но и полноценным художественным произведением, воссоздающим яркую и живую картину культурной жизни Италии на протяжении двух столетий. Сборник из 178 биографий художников был завершен в 1550 году и издан в расширенном формате в 1568 году. В текущее издание вошли биографии самых известных художников Возрождения, отобранные из всех трех частей «Жизнеописаний». Текст предваряет статья Александра Габричевского – советского историка и искусствоведа, который работал над первым переводом труда Вазари на русский язык, опубликованным в 1933 году.
...ещё
Обложка
Другие правилаЕвдокимов Дмитрий
Враг побежден, дама сердца освобождена из плена, и гонения инквизиции, застенки Сыскного приказа и военные поражения остались позади. Сергей Прохоркин, который вчера был обычным человеком, теперь стал всемирно любимым и уважаемым князем Бодровым, а также живым воплощением героя древних легенд — Князем Холодом. Казалось, что можно спокойно вздохнуть, расслабиться и наслаждаться жизнью, но отдыхать на лаврах не получается. То царевича Алексея необходимо спасать из передряги в соседней Силирии, то Улория и Фрадштадт пытаются вернуть недавно завоеванные земли. И даже его самого могущественные враги сочли опасной фигурой и решили убрать с игровой доски. Переиграть таких противников невозможно. Но это только если играть по их правилам…
...ещё
Обложка
Спящий бог. 018 секс, блокчейн и новый мирНеустановленный автор
Жизнь напоминает автомобиль, которым управляют издалека. Человек сидит на заднем сиденье и не имеет понятия, куда ему в итоге нужно добраться. Машина продолжает двигаться, а человек просто смотрит по сторонам. И вот однажды он замечает вдали кладбище… Многим не нравится жизнь в рамках. Они хотели бы ехать туда, куда им хочется, а не следовать по предписанному маршруту. Однако, чтобы двигаться к своей цели, необходимо знать, что именно является целью жизни. Откуда человеку взять такую цель? Поверить в чьи-то мысли или откровения? Но если человек не хочет никому верить и стремится к знанию, ему не остается ничего другого, кроме как разобраться в этом самостоятельно. Эта книга написана довольно резко. Мои размышления привели меня к отрицанию привычных представлений о добре и зле, традиционной морали и нравственности, устаревших норм и табу. Это может отпугнуть многих… Тем не менее, я создал эту книгу с намерением собрать группу для восхождения на гору. Я хочу оттолкнуть тех, кто ничего не ищет и считает все в своей жизни понятным. Для меня они представляют собой пустоту. Моя аудитория – это страстно ищущие люди.
...ещё
Обложка
Свита мертвецаКорнев Павел
Павел Николаевич Корнев (род. 1978) — известный российский писатель-фантаст. Повесть «Свита мертвеца» — завершающая часть цикла «Дорога мертвеца», написанного в жанре LitRPG. Игра остаётся игрой, пока из неё есть возможность выйти. Главный герой на собственном опыте это осознал. Как говорится, «он слишком много знал». Неудобного свидетеля попытались навсегда удержать в виртуальном мире с помощью хакерской атаки, заточив в тело ходячего мертвеца — медлительного и неуклюжего, обречённого постоянно погибать от рук других игроков. Однако он оказался не таким простым и смог превратить беспомощного НПС в настоящую машину смерти. В третьей книге на кону всё. У героя есть всего 30 дней, чтобы достичь сотого уровня, который позволит активировать свиток Возрождения. Только это даст Джону Доу шанс покинуть игру, ставшую для него смертельной ловушкой. Удастся ли ему? И на что ему придётся пойти ради этого?
...ещё
Обложка
Царство мертвыхКорнев Павел
Роман «Царство мёртвых» — вторая книга дилогии «Дорогой мертвеца», написанная в жанре LitRPG. Игра остаётся игрой, пока из неё есть возможность выйти. Главный герой на собственном опыте это прочувствовал. Как говорится, «он слишком много знал». Неудобного свидетеля попытались навсегда оставить в виртуальном мире через хакерскую атаку, заперев в теле ходячего мертвеца — медлительного и неуклюжего, который вновь и вновь погибает от рук других игроков. Однако он оказался не таким простым и смог превратить беспомощного НПС в настоящую машину смерти. У героя есть лишь один способ выбраться из этой коварной ловушки — найти легендарный свиток Возрождения. Но проблема в том, что у Джона Доу (такой никнейм выбрал герой) в этом цифровом мире нет настоящих друзей. А те, кто ему помогает, остаются его союзниками лишь на время. Как закончится борьба героя за свою жизнь? Узнаете, прослушав аудиокнигу.
...ещё
Обложка
Защита периметра. Восьмой секторАтаманов Михаил
Михаил Атаманов — известный российский писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Наибольшую популярность приобрели его произведения в жанре ЛитРПГ. Тетралогия «Защита периметра» начинается с романа «Восьмой сектор». Главный герой — выдающийся тактик в играх, связанных с космическими сражениями. Его приглашают в качестве флотоводца для участия в самых крупных битвах в игровых мирах. Однако однажды он получает необычное предложение: ему необходимо незаметно занять место другого адмирала в игре, о существовании которой он никогда не слышал. Отказаться сложно, так как вознаграждение впечатляет. Но согласие тоже не даётся легко. Играть предстоит за персонажа с ужасной репутацией, непривлекательной внешностью и пристрастием к запрещённым веществам. Как же в образе такого урода остаться блестящим тактиком и отразить инопланетное вторжение? Да и к самой игре возникает всё больше вопросов, главный из которых: действительно ли это игра? Прослушайте первую аудиокнигу из захватывающей эпопеи, где переплетаются несколько жанров: космоопера, ЛитРПГ и приключенческая фантастика.
...ещё
Обложка
Киборг и его лесникГромыко Ольга
Ольга Николаевна Громыко (р. 1978) — русскоязычная писательница из Беларуси, известная среди любителей фэнтези. Приглашаем вас на планету Эдем, в этот райский уголок. Как же туда добраться? Прослушайте её новую книгу о приключениях двух не очень умных персонажей. Не всем удаётся найти занятие по душе. Леснику Женьке явно повезло: у него есть любимая работа. Кудрявый лес, яркие грибочки, бабушки в платочках… благодать! Но бывают дни, когда всё идёт не так. На вверенной ему территории то браконьеры наглеют, то хищные звери размножаются в избытке, то какая-то инопланетная зараза заявляется. Досуг тоже не радует. Старые друзья начинают зевать с самого начала беседы, новые знакомства приносят лишь неприятности, а личной жизни нет вовсе. Как бы скорее на службу, права качать! Однако начальство на все просьбы отвечает: «Не наглей». А как же поддерживать порядок леснику, если даже бабушки-грибоохотницы экипированы лучше него? Если бы у Женьки был напарник — боевой киборг, они бы быстро навели порядок! Ни одна ёлочка, ни один дикий кабан не остались бы незамеченными в лапах мошенников. Женьке действительно нужен помощник — внушительного роста, сильный, послушный и молчаливый, вызывающий уважение одним своим видом. Но как мало знал Женька о киборгах... О том, о чём не пишут в инструкциях к кибернетическим организмам, с каким оружием лучше ходить по грибы, как готовить кофе и печь пирожки, а также кем были в прошлом бабушки, вы узнаете из новой книги Ольги Громыко. Исполняет Иван Букчин. Производство студии MDM-Vision • Генеральный продюсер Андрей Лобзов. Режиссёр Виктория Козельцева • Продюсер постпродакшн Наталья Табачная. Использована композиция «Shamanistic» Кевина Маклеода (Kevin MacLeod) с сайта: www.incompetech.com.
...ещё
Обложка
Защита периметра. Через смертьАтаманов Михаил
Михаил Атаманов — известный российский писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Наибольшую популярность ему принесли книги в жанре ЛитРПГ. Роман «Через смерть» является вторым произведением в тетралогии «Защита периметра». Главный герой — искусный тактик в играх, посвящённых космическим сражениям. Его приглашают выступить в роли флотоводца для участия в самых крупных баталиях игровых миров. Однако однажды он получает необычное предложение: ему необходимо незаметно занять место другого адмирала в игре, о которой он никогда не слышал. Отказаться трудно: вознаграждение обещает быть фантастическим. Но согласиться тоже непросто, ведь играть придётся за персонажа с ужасной репутацией, отталкивающей внешностью и пристрастием к запрещённым веществам. Герой с блеском начинает свою карьеру флотоводца, что приводит к множеству врагов. Кроме того, у самой игры возникают множество вопросов, главный из которых: а действительно ли это игра? Во второй книге цикла новоиспечённый командующий объединённым космофлотом, стремясь избежать недругов, вызывает на себя флот пришельцев. Сможет ли он одержать победу в этой битве, и какова будет его дальнейшая судьба? Ответ — в аудиокниге. Исполняет Иван Букчин. Производство студии MDM-Vision • Генеральный продюсер Андрей Лобзов. Режиссёр Виктория Козельцева • Продюсер постпродакшн Наталья Табачная. Использованы музыкальные композиции «Pop Goes the Weasel» и «Unrelenting» Кевина Маклеода (Kevin MacLeod) с сайта: www.incompetech.com
...ещё
Обложка
Мертвый ворКорнев Павел
Павел Николаевич Корнев (род. 1978) — российский писатель-фантаст. Роман «Мёртвый вор» открывает дилогию «Дорога мертвеца», написанную в жанре LitRPG. …Виртуальные миры — это пространство безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом или невидимкой-вором, вступить в клан, участвовать в рейдах, сражаться и развивать персонажа, а главное — отвлечься от повседневных забот и проблем. Однако игра остаётся игрой, лишь до тех пор, пока из неё можно выйти. Я это в полной мере испытал на собственном опыте. Хотел всего лишь немного развлечься в виртуальной реальности, но вместо этого оказался убит и заперт в теле ходячего мертвеца — медлительного и неловкого, который обречён снова и снова погибать от рук других игроков. И теперь есть только один способ выбраться из этой коварной ловушки — заполучить легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только мог подумать, каково это — прокачивать мёртвого жулика!..
...ещё