Дизайн всего. Как появляются вещи, о которых мы не задумываемся

Дизайн всего. Как появляются вещи, о которых мы не задумываемся

Редко задумываемся о том, что привычные вещи были спроектированы дизайнерами - от молотка до приложения для смартфона. Какие из них приносят удовольствие, а какие кажутся неудобными? Для создания привлекательного продукта дизайнер должен ответить на множество вопросов, включая целевую аудиторию, удобство, стоимость и потенциал изменить жизнь к лучшему. Красота, удобство и безопасность нашего мира зависят от решений дизайнеров, но существуют ли универсальные принципы выдающегося дизайна? Скотт Беркун предлагает новый взгляд на окружающие нас вещи и научиться отличать хорошие идеи от плохих.

развернуть
00:00:00
Дизайн всего: как появляются вещи, о которых мы не задумываемся
00:00 / 1:17
Глава 1. У всего есть дизайн
00:00 / 7:44
Глава 2. Производить или проектировать — что сложнее?
00:00 / 10:41
Глава 3. Что такое хорошо?
00:00 / 13:40
Глава 4. Люди прежде всего
00:00 / 9:41
Глава 5. Дизайном занимается каждый
00:00 / 11:36
Глава 6. Улица за окном
00:00 / 10:17
Глава 7. Стиль — это послание
00:00 / 13:38
Глава 8. Дизайн — это функциональность
00:00 / 12:2
Глава 9. За чей счет?
00:00 / 15:1
Глава 10. Как скажут сверху
00:00 / 10:36
Глава 11. Дизайн — это действие
00:00 / 8:38
Глава 12. Билет в кармане
00:00 / 9:22
Глава 13. Идеи и системы
00:00 / 8:33
Глава 14. Как для себя?
00:00 / 11:52
Глава 15. Образ мышления: это важно!
00:00 / 7:56
Глава 16. Ценности и компромиссы
00:00 / 14:35
Глава 17. Хороший дизайн незаметен
00:00 / 12:6
Глава 18. Дизайн раздора
00:00 / 12:55
Глава 19. Новые решения — новые проблемы
00:00 / 13:20
Глава 20. Куда смотреть. Чек-лист для понимания дизайна
00:00 / 6:10
Дизайн всего. Как появляются вещи, о которых мы не задумываемся
Скотт Беркун
0:00/
2x
1.5x
1x
0.5x
Таймер
Остановить через: 0 часов 10 мин