Антон Гринченко

Обложка
Шепот мирного небаАнтон Гринченко
Сталинград, 1946 год. Город погружен в руины, но жизнь настойчиво пробивается сквозь пепел. Два бывших разведчика, чьи пути трагически разошлись во время войны, неожиданно встречаются на стройплощадках восстанавливающегося завода. Марк, считавшийся погибшим, на самом деле жив, но утратил память и под чужим именем строит новую жизнь, прячась от призраков прошлого. Лида, фронтовая радистка, уверена, что её любовь погибла, и пытается залечить душевные раны в родном, но изменившемся городе. Их встреча — это не радостное воссоединение, а осторожное, полное сомнений и боли, узнавание по обрывкам памяти: по голосу в эфире, по жесту, по шраму на душе. Однако система послевоенных лет с её подозрительностью и строгими правилами не дремлет. Начавшееся сближение оказывается под пристальным вниманием особого отдела. Разлука, интриги, давление — всё против них. Чтобы сохранить своё хрупкое счастье, им придётся участвовать в опасной игре, создавая публично «образцовую советскую семью».
...ещё
Обложка
Камни ОгрммараАнтон Гринченко
Позади — кошмар Цитадели и тяжёлый путь выживания. Впереди — столица Орды, Огриммар, город из камня, стали и бескомпромиссных законов. Гильдия «ZergHive», едва оправившаяся от ран, прибывает в гигантский город-крепость не как герои, а как очередная банда обнищавших искателей приключений. Их новая цель скромна и грандиозна одновременно: не спасти мир, а построить дом. Купить крышу над головой в шумном, враждебном Каньоне Сломанного Клыка. Наладить честный бизнес: от рыбного промысла в подземной реке до конвоирования товаров. Закрепиться. Пустить корни. Но Огриммар не принимает слабых. Чтобы выжить, им придётся стать частью его жестокой экосистемы: торговаться с гоблинами, договариваться с кланами, противостоять конкурентам и городской страже. А удача, вырванная из недр Наксрамаса, превращается в тяжёлое бремя — внезапное богатство привлекает не только покупателей, но и тех, кто хочет его отобрать.
...ещё
Обложка
Сборник рассказов ZergHiveАнтон Гринченко
Добро пожаловать в Улей. В ваших руках не книга, а летопись. Это летопись гильдии “ZergHive” — группы безумцев, гениев и случайных героев, которые умудряются спасать миры, создавая в них грандиозный хаос. Здесь нет идеальных рыцарей. Здесь есть орк-паладин, когда-то медведь; самовлюбленная эльфийка, для которой спасение короля — лишь повод поправить макияж; чернокнижник, чьи эксперименты приводят к нудистским Штормградам и демонам-бухгалтерам; и казначей-вульпер, которого главный снабженец периодически пытается съесть из-за совиного инстинкта. Их стихия — абсурд. Их оружие — импровизация. Их тактика — “zerg rush”, доведенный до уровня искусства. Они могут вступить в драку на аукционе из-за проданного соседа, поссориться с королем из-за розового портала и случайно развязать войну кланов, успокаивая разбушевавшегося духа огня философией и выгодной сделкой. Погрузитесь в эпицентр хаоса. Прочтите. И, возможно, вы тоже услышите зов Улья.
...ещё
Обложка
Тени ЦитаделиАнтон Гринченко
В суровых землях Неверэста гильдия изгоев и необычных существ «ZergHive» — объединение орков, эльфов, тауренов, троллей и других рас, связанных странной судьбой и волей своего лидера-паладина Дехаки, — сталкивается с величайшей угрозой. Парящая в небесах Цитадель Наксрамас, логово культистов Плети и источник нежити, отравляет целые земли. Вдохновлённые не только жаждой наживы, но и необходимостью очистить мир от скверны, двадцать пять членов гильдии решают совершить невозможное: взять штурмом неприступную крепость. Их ждёт не просто сражение, а путешествие в самое сердце тьмы. Цитадель оказывается разделена на четыре смертоносных квартала, каждый из которых имеет своих стражей и изощрённые испытания: Паучий лабиринт с жуткой фауной, Военный квартал с безупречной дисциплиной нежити, заводская Мерзость алхимических кошмаров и Чумной, полный болезнетворной магии. Гильдия пройдёт через страх, разделение, потери и внутренние демоны, заплатив высокую цену за каждый шаг к победе.
...ещё