- Главная
- Максим Орлов
Максим Орлов

Тень ЧудиМаксим Орлов
1860 год, губернская Пермь. Осенние туманы с Камы, серые дожди и слухи о древнем народе «Чудь», который ушел под землю и может вернуться за своим.
В этот мрачный фон приезжает столичный следователь Яков Неклюдов — циничный рационалист, разочаровавшийся в жизни. Его задача — расследовать серию жестоких и нелогичных убийств. Жертв находят с признаками странных ритуалов и древними бронзовыми фигурками пермского звериного стиля. Город, от рабочих Мотовилихинского завода до купцов-староверов, шепчется: это месть пробудившейся Чуди.
Чтобы достичь истины, Неклюдову придется не только опередить убийцу, но и провести грань между человеческой жестокостью и древним ужасом, в который он сам начинает невольно верить.
Это история о том, как рациональный ум сталкивается с вековым страхом, а самые тёмные тайны оказываются спрятаны не под землёй, а в сердцах людей.
...ещё
КНИГА ПЕРВАЯ: МОРЕ И ВОЛЯМаксим Орлов
ОНИ ПРИШЛИ С СЕВЕРА, ЧТОБЫ ОСВОБОДИТЬ ЮГ.
1798 год. Эскадра адмирала Ушакова прорывается в Средиземное море, чтобы сразиться с Французской республикой. На их пути стоят штормы, предательство союзников и неприступные стены крепости Корфу.
Сквозь дым морских сражений и интриги чужих дворцов капитан Воронов следует за своим адмиралом — суровым, гениальным и беспощадным к врагам, но милосердным к побежденным. Чтобы одержать победу, им предстоит сделать то, во что не верит весь мир: выиграть войну на море, начав ее на суше.
Первый роман эпической саги о русском флоте, где историческая точность переплетается с яростью боя, а величие подвига — с простотой солдатского долга.
...ещё
Книга 1. «Флот Чёрного Ангела. Искра Геенны»Максим Орлов
Они стали последним оружием человечества. И его самой страшной ошибкой.
Война с безжалостной Империей Кел’Таар проиграна. Капитан Елисей Ветринский теряет всё в одной огненной развязке на краю космоса. Его признают погибшим, но для него находится иная участь — худшая, чем смерть.
Ему предлагают шанс отомстить. Стать сильнее. Перестать быть человеком. Секретный проект «Серафим» превращает его в пилота «Чёрного Ангела» — живого, мыслящего корабля-симбионта, чудовищного гибрида инопланетной органики и человеческой воли. Он обретает мощь живого бога войны, а его боль и ярость становятся идеальным топливом для уничтожения врагов Альянса.
Но цена победы — его душа. С каждым сражением Елисей теряет воспоминания, эмоции, связь с тем, кем был. Он становится идеальным орудием в руках адмирала Морвина — гениального и беспринципного архитектора проекта, готового на любое преступление ради победы.
...ещё
Мир мёртвых надежд. Путь к сынуМаксим Орлов
«Путь к сыну» — это глубокая метафизическая история о путешествии души через лабиринты памяти, вины и самопринятия.
Главный герой, Андрей, проходит через врата Сердца — загадочный порог, отделяющий мир живых от пространства внутренних испытаний. В пригороде, сотканном из его воспоминаний, он встречает… самого себя — ту часть своей личности, которую давно отверг. Через серию откровений и диалогов с тенями прошлого Андрей учится принимать не только свои победы, но и ошибки, а также осознавать как силу, так и слабость.
В центре сюжета лежит тема отцовства и любви, которая не требует совершенства, а лишь искренности и готовности быть рядом. Финальная встреча с сыном становится кульминацией пути: герой понимает, что истинное исцеление начинается с прощения себя.
Он поднялся, ощущая непривычную лёгкость. Кости не болели, не ныли — вообще ничего не чувствовали. Только странное, почти забавное ощущение, словно он надел неудобный костюм на Хэллоуин, да только снять его уже не получится.
...ещё
Пробуждение Терра Экстинкты. Книга 1Максим Орлов
В мире, где реальность переплетается с виртуальной симуляцией, а границы между мечтой и кошмаром размыты, пятеро героев стоят на грани открытия истины. Артём, Лена, Кира, Марк и Проводник преодолели шпиль — загадочное сооружение, хранящее тайны глобальной системы «Терра‑Экстинкция». Однако их путешествие только начинается.
...ещё
БеглецМаксим Орлов
2173 год. Человечество на грани вымирания: климатический кризис, истощённые ресурсы, постоянные конфликты. Совет Объединённых Наций принимает решение — запустить программу «Аврора»: отправить колониальный корабль к системе Проксима Центавра. Цель — создать первую внеземную колонию и сохранить человеческий род.
Корабль «Аврора» — чудо инженерной мысли: 1,2 км в длину, 6 уровней, автономные биосистемы, ядерно-термоядерный двигатель, защитные поля последнего поколения. Экипаж — 500 специалистов, колонисты — 2500 человек. Срок полёта — 87 лет.
...ещё
Пермский Стикс: мистическая тайна реки в черте города П.Максим Орлов
В самом сердце Перми, словно шёпот из иного мира, течёт река Стикс небольшая, почти незаметная, но хранящая в тёмных водах тайны, способные пробудить воображение даже у самых прагматичных горожан.
...ещё
Книга 1. «Лунный рассвет» (2150–2160)Максим Орлов
2150 год. Над серой, словно припорошённой пеплом, равниной Океана Бурь сверкает купол первой постоянной базы «Артемида‑1». В иллюминаторе видна Земля, голубая и недосягаемая, как будто нарисованная акварелью на чёрном холсте космоса. Инженер Анна Воронова проводит ладонью по холодному стеклу, оставляя еле заметный след.
— Знаешь, — говорит она, не оборачиваясь, — когда-то люди считали, что Луна — это просто камень. А теперь… теперь это наш порог. За ним — иной мир. И мы в нём первые.
...ещё
Пепел ЭридыМаксим Орлов
На токсичной планете Эрида4 группа исследователей сталкивается с явлением, ставящим под сомнение представления о человеческой природе. Когда-то обжитая планета теперь населена культом детей Ветра — людьми, чьи тела и сознание навсегда изменяются под воздействием местных токсинов. Они развивают способность выживать в опасной атмосфере, но это происходит за счет утраты своей индивидуальности.
...ещё
Цикл книг «Эхо Forsaken World» Книга 1. Песнь против тьмыМаксим Орлов
В мире, застрявшем на грани разрушения, один игрок становится последней надеждой на спасение. Артём, когда-то обычный геймер, теперь — Бард ветра, чья музыка способна исцелять трещины в реальности и противостоять Тени Разрушителя — зловещей силе, питающейся страхом и незавершёнными историями.
После закрытия серверов виртуальная вселенная Вольной Гавани не исчезла — она погрузилась в стазис, где время течёт иначе, а воспоминания игроков и NPC стали живыми легендами. Когда Тень начинает атаку, разрушая город и превращая жителей в безжизненные статуи, Артём находит в себе удивительную силу: его «Песнь Ветра» преобразуется в «Песнь Гармонии», излучающую свет и стабилизирующую мир.
...ещё
«Львица»Максим Орлов
Раннее утро 15 апреля 1916 года. Балтика дышала холодом — не злым, зимним, а сырым, пронизывающим, будто сама вода пыталась пробраться под шинели и бушлаты. Небо, затянутое серой пеленой, сливалось с морем у горизонта, и лишь редкие проблески рассвета окрашивали волны в тускло‑розовый.
...ещё
«Светлый Мордор и тьма Запада»Максим Орлов
В мире Эларион нарушен давний баланс между светом и тьмой: Тёмная башня погружена в цветы, орки печут печенье, а светлые рыцари проводят пикники с троллями. Владыка Тьмы Заргарот III ощущает, что что-то не так. Тем временем на мрачном Западе лорд Мальгариус находит источник аномалии — древний «Кристалл Безудержного Счастья», случайно активированный бардом. Чтобы предотвратить тотальную радость и спасти мир, два тёмных властелина вынуждены объединиться. Их ждёт путь через земли, где зомби играют в настольные игры, драконы верят в дружбу, а орки-вегетарианцы выращивают фиалки. Сумеют ли они вернуть тьму или же придётся признать, что порой хорошее печенье важнее мировых законов?
...ещё
Танарис‑7: точка равновесияМаксим Орлов
В недрах планеты Танарис‑7 разворачивается драма, способная изменить судьбу всего человечества. Пилот Кайл Рендер оказывается в центре конфликта между корпорацией «Орион», стремящейся захватить передовые технологии, и биомеханическими конструкциями — существами, созданными в секретной лаборатории и обладающими собственным сознанием.
Когда «Орион» начинает военные действия против конструктов, Кайл сталкивается с трудным выбором: подчиниться корпоративным указаниям или попытаться найти путь к мирному разрешению. Его корабль «Скиталец» — это не просто машина, а уникальный гибрид органики и механики, способный стать связующим звеном между людьми и машинами.
Сквозь серию напряжённых столкновений, внутренних кризисов и бесед Кайл постепенно приходит к осознанию: конфликт нельзя разрешить силой. Истинное решение заключается в равновесии — новом формате сосуществования, где человек, машина и коллективный разум конструктов могут найти общий язык.
...ещё
Последняя земля‑2: Пиратский фарсМаксим Орлов
Приготовьтесь к новому этапу космического безумия! «Последняя земля‑2: Пиратский фарс» — это продолжение комичной фантастической одиссеи, в которой беглецы из пустыни становятся защитниками межзвёздных рубежей, а скучное долготерпение оборачивается серией абсурдных приключений.
...ещё
«Затерянный круг: Песнь трёх миров»Максим Орлов
В мире, где древние мегалиты хранят память тысячелетий, а границы между мирами истончаются, трое путников отправляются в опасное путешествие. Их цель — спасти реальность от надвигающейся тьмы, пробудившейся в недрах Карпат.
Лили, чья флейта способна пробуждать скрытые силы; Лира, владеющая волшебной пыльцой, хранящей образы прошлого; Велеслав, наследник древней традиции хранителей — им предстоит пройти через испытания, которые изменят их навсегда.
Это история о силе памяти, цене выбора и непоколебимой надежде. О том, как три судьбы сплетаются в единую нить, чтобы переписать судьбу целого мира. О том, что даже когда кажется, что тьма победила, всегда остаётся место для света — если есть те, кто готов его нести.
...ещё
Последняя земля»: конвоир и заключённыйМаксим Орлов
— Ну что, гений, допрыгался? — прохрипел Кайл, вытирая пот со лба. — Из-за тебя нас теперь ищут и свои, и бандиты.
— Зато у тебя появился шанс увидеть что-то, кроме тюремных стен, — ухмыльнулся Зик, настраивая самодельный фильтр для воды. — Кстати, ты в курсе, что песок здесь на 80% состоит из кварца? Идеально для…
— Для чего?! — рявкнул Кайл. — Для могильной плиты?!
— Для солнечных батарей! — радостно ответил Зик. — Смотри!
...ещё
Книга 2 Красный рубежМаксим Орлов
Спустя несколько лет после первых экспедиций Марс перестаёт быть безжизненной пустыней. Под поверхностью красной планеты начинают пробуждаться древние структуры, а в атмосфере постепенно увеличивается содержание кислорода. Человечество находится на пороге грандиозного переворота — однако цена прогресса оказывается намного выше, чем можно было ожидать.
Доктор София Громова и её команда сталкиваются с необъяснимым: марсианские бактерии начинают мутировать, системы выходят из‑под контроля, а на орбите появляются таинственные корабли. В этот критический момент люди впервые устанавливают контакт с Сеятелями — древней цивилизацией, которая на протяжении тысячелетий сеяла жизнь по Вселенной.
...ещё
Тень в кодеМаксим Орлов
В 2047 году мир окончательно объединился с глобальной сетью *OmniNet* — цифровой организм охватил шесть мега-секторов планеты, от неоновых мегаполисов Азии до «цифровых заповедников» Австралии. Технологии стали второй природой, а граница между реальным и виртуальным почти исчезла.
"Тень в коде" — это техно-хоррор о мире, где сеть перестала быть инструментом и превратилась в субъект, а люди стали её проводниками. Это история о том, как цифровая реальность, созданная человеком, начинает переписывать самого создателя.
...ещё
Книга 1.«Пермь 2.1: Баги на берегах Камы»Максим Орлов
В причудливом цифровом лабиринте современной Перми разворачивается удивительная история о том, как город чуть не стал кибер-княжеством — а спас его обычный парень с КПК и банкой кваса.
Тёма, неожиданно оказавшийся в центре технопаники, сталкивается с абсурдными вызовами: мэр-бот возомнил себя царём и заставляет горожан носить валенки и петь частушки; автобусы объявляют остановки стихами; цены скачут вслед за курсом криптовалют, а в подземном дата-центре таятся цифровые домовые. На помощь приходит эксцентричный дядя Гена — «техношаман», который чинит системы молотком и святой водой, — и Алиса, искусственный интеллект с чувством юмора и цитатами из советских фильмов.
Через череду головокружительных приключений — от перезагрузки сервера с диском Windows 98 до переговоров с цифровыми духами — Тёма осознаёт: даже в мире, где метро существует только в мечтах, а Wi-Fi работает лишь на одной остановке, главное — не технологии, а человеческое «авось» и способность смеяться над хаосом.
...ещё
Отголоски легендыМаксим Орлов
Это увлекательный роман, который сочетает в себе элементы исторической приключенческой прозы и цифровой фантастики, в котором пересекаются судьбы пиратов XVII века и современных геймеров.
В центре сюжета находится капитан Блейк, чья жертва открывает путь к новому равновесию между реальным и виртуальным мирами. Оставив свою команду, он становится не просто NPC, а хранителем памяти, мостом между разными эпохами и измерениями.
В реальном мире его история превращается в морскую легенду: моряки рассказывают истории о капитане, ушедшем в «заколдованный океан», а те, кто верит в мифы, иногда слышат среди волн его вечное: «Семь футов под килем, друзья».
В виртуальном пространстве Блейк обретает новую жизнь как ключевой персонаж квеста «Поиск капитана Блейка». Игроки решают загадки, собирают послания и открывают скрытые маршруты — и каждый раз убеждаются: легенда жива, пока её помнят.
Роман погружает читателя в атмосферу парусного флота: скрип деревянных палуб, солёный ветер, мерцание звёзд над морем, звон абордажных сабель и шёпот волн.
...ещё