Таисия Севрюкова

Обложка
Материя игры Агния Романова
Что такое наша жизнь? Игра! Теперь – в буквальном смысле. Олег, успешный игровой продюсер, оказывается вовлечённым в игру, поле которой охватывает всю планету. Появившаяся в мире Система кажется всемогущей, и каждый встречный представляет собой либо врага, либо источник ресурсов. Одни теряются в безумии жажды крови, другие отказываются принимать правила нового мира, но Олег, профессионал в сфере геймдева, видит игру изнутри, а игроков – насквозь. Так же, как и таинственные создатели игры. Поможет ли это ему и его команде выжить? В то время как в других историях персонажи-геймеры используют свои знания и хитрость, герой этой книги воспринимает игру как создатель, полагаясь на свой продюсерский опыт. Это первый РеалРПГ роман, написанный командой игровых продюсеров и членами Союза литераторов РФ. Жестокие схватки с противниками и сложные решения, отсылки к поп-культуре и реалиям геймдева, приправленные юмором – это именно то, что вы искали.
...ещё
Обложка
Материя игры Агния Романова
Роман «Материя игры» написан в жанре РеалРПГ. Жизнь главного героя, игрового продюсера Олега Савичева, кардинально меняется с появлением загадочной системы, которая превращает реальность в игру. Люди становятся соперниками, а животные и растения – мобами, в то время как прокачка даёт возможность развивать сверхчеловеческие способности. Название романа отсылает к тому, что стало основным ресурсом и настоящей «материей игры» – таинственному веществу форсеру. Герои стремятся не только выжить и стать сильнее, но и решить, что правильно – принять законы нового мира или сохранять старый порядок. В отличие от других произведений в жанре РеалРПГ и ЛитРПГ, «Материя игры» предлагает взгляд не геймера, а игрового продюсера – профессионала, который досконально знает игры, понимает психологию участников и логику системы. Мы сами имеем опыт в геймдеве, ссылаемся на реальные случаи из разработки игр и раскрываем некоторые особенности этой индустрии и её специалистов. Также в книге много отсылок к известным играм, фильмам и другим медиа, а некоторые персонажи основаны на реальных личностях – например, блогер Дарья Островская и косплеер AprillCross. Дополнительная информация Команда авторов, работавшая над проектом: Вячеслав Уточкин – руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер компании Geeky House, 15 лет в игровой индустрии. Сергей Зыков – игровой маркетолог и продюсер с 20-летним опытом в индустрии. Таисия Севрюкова – писатель-фантаст, сценарист, член Союза литераторов РФ. Агния Романова – писатель-фантаст, член Союза литераторов РФ. Николай Уточкин. Текст для озвучивания и размещения на сайте с разрешения автора.
...ещё