• Главная
  • Книги серии Видеоигры: Глубокое погружение

Книги серии Видеоигры: Глубокое погружение

Обложка
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграхОльга Козлова
Современный геймдизайнер представляет собой человека-оркестра, который разбирается во всех аспектах видеоигр и умеет мастерски объединять их в единое целое. Видеоигры существуют уже более полувека. За это время опытные геймеры, казалось бы, увидели всё... Но талантливые разработчики продолжают удивлять! В книге детально рассматриваются все элементы видеоигры и объясняется, как они формируют общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных игр наглядно показывается, как разработчики объединяют различные виды искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в настоящие произведения искусства. © Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021
...ещё
Обложка
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальностьМихаил Пименов
Как игры стали важной частью нашей жизни? Истории разработчиков, геймеров и всех тех, чьи судьбы изменились благодаря виртуальной реальности! Видеоигры – это не просто развлечение. Это целая вселенная, способная менять жизни и объединять миллионы. С момента своего появления в университетских лабораториях до превращения в престижную индустрию с огромными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру. Приготовьтесь заглянуть за кулисы этой удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и специалисты из множества других областей объединяют усилия, создавая уникальные проекты, которые становятся частью повседневной жизни каждого из нас. Вы узнаете удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь круто изменилась благодаря играм. Исследуйте, как одна сфера может раздвигать границы, влиять на культуру и общество, а также служить инструментом для социальных изменений. Михаил Пименов – разработчик видеоигр, директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», автор книг «Наша игра. История. Бизнес. Возможности» и «Игра и мир». © Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021.
...ещё
Обложка
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграхЛеонид Мойжес
Видеоигры и религия пересекаются глубже, чем кажется: мы сражаемся с богами, строим храмы и разгадываем тайны древних культов. Эта книга – приглашение понять, как мифы формируют геймплей, а виртуальные квесты раскрывают глубинные смыслы, определяющие нас самих. Видеоигры и религия – два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов – а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты. Эта книга – приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное – как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих.Леонид Мойжес – преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021
...ещё
Обложка
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательства – Слава Грис делится секретами индустрии с начинающими разработчиками!ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫКак трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021
...ещё
Обложка
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатыватьАлексей Горбатов
Практическое руководство для всех, кто мечтает войти в мир разработки игр без знаний программирования.Узнайте, как генерировать идеи, анализировать конкурентов и создать свою первую успешную игру!Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты?Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль. Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице аудиокниги на сайте после её покупки.© Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021
...ещё