— Они ушли. Задавай маршрут.
— Хорошо. Камень-маятник, укажи путь к королеве Норинс.
Камень засиял и Герои проникли во дворец. Сияние камня вело их в самы глубины дворца Хеахеля. Монстров там не было, но были различные ловушки. Герои не без труда их преодолевали.
— Какой маньяк придумал эти ловушки?! — уворачиваясь от ядовитых стрел, проворчала Эльза.
— Догодайся!
— У чупокабры фантазия подстать его обличию. Сколько еще ловушек нужно преодолеть, чтобы до королевы добраться?
— Немного. Гляди! Там дверь.
— Я бы не радовалась так рано. Таких дверей мы уже кучу прошли. И каждая то воспламеняется, то кусается, то плюется, то дурацкие вопросы задает. Может и эта такая же.
— Проверим.
Они осторожно подошли к двери. Кимберли проверила камень-маятник. Тот светил очень ярко.
— Мы точно на месте. Гляди как сияет.
— Наконец-то! Ладно, давай разберемся как она открывется. Так…
— Стой! Не прикасайся к двери.
— Что? Почему?
— На ней точно такой же символ как у тех голимов, что мы у болот встретили. На двери он не просто так. Наверняка в качестве ловушки или защиты.
— И что будем делать?
— Тут надо подумать. Одно неверное решение может навредить либо нам, либо королеве.
— Тогда думай, Кимми. Ты пишишь книги. Как бы поступил в подобной ситуации какой-нибудь из персонажей?
— Мои персонажи обычно разбираются в подобной символике. А мы этот символ встречаем только второй раз. Мы о нем ничего не знаем.
— Ты нарочно от ответа уходишь?