— Сэм? — с тревогой спросил Боггет.
«…Если я все правильно понял, они…»
Дверь распахнулась
— Мы вернулись! — радостно воскликнул Тим. Я обернулся.
Сайлет вошла следом. Заметив меня, она отвела взгляд.
— Мы это сделали!
Боггет вскочил так, что стул грохнулся на пол.
— Да ладно!
— Да.
Тим шагнул к столу, с которого торопливо убиралась посуда. Тим вытащил из кармана и поставил на освободившееся место маленькую белую пирамидку, покрытую гравировкой из каких-то символов. Внутри пирамидки пульсировал, сжимаясь и разжимаясь, теплый желтоватый свет. Все сгрудились вокруг стола и смотрели на нее. Боггет протянул руку, чтобы дотронуться, но Тим резко остановил его:
— Нет. Его еще надо установить. Только тогда можно будет пользоваться.
— Ясно… А он точно работает?
— Точно, — вступила в разговор Сайлет. — Он сделан по тому же самому принципу, что и мой, только позиций там двадцать четыре, а не одна. А как работает мой, вы все знаете.
— Круто… Круто! Давайте его установим скорей и опробуем!
— Да что это такое? — спросил наконец я.
Боггет повернулся ко мне. Его глаза сияли.
— Это чекпойнт. Не обычный, а для нас! Понимаешь?
— Нет, — честно признался я.
— Эх, ты… — произнес Айс. — Столько бегаешь по этому миру, а до сих пор не знал? Видел небольшие обелиски на площадях или у городских ворот? Они еще около храмов бывают. Чекпойнт — это точка сохранения. Это определённое место, с которого игрок может продолжить в случае неудачи или смерти. В общем, игроки там воскресают, когда сливаются. Это происходит автоматически.
— А еще с их помощью можно самовольно вернуться в определенную локацию, даже если у тебя нет ни потрального свитка, ни маны на перенос, — добавил Курай. — Тим, у нас ведь только такой возврат возможен, правильно?