— Согласен, — кивнул я, — с нахрапу не выйдет. Ну что, господа, давайте знакомиться, нам нужен план.
— Сергей, — представился мужик в пластинчатом доспехе и протянул руку. — Каратель, 39-й уровень.
Волевое, чуть в морщинах, лицо, голубые глаза и лёгкая проседь на рыжей голове.
Я пожал руку и спросил:
— А чем занимался до прихода Системы, Сергей?
— Преподавал физику в институте, — пожал плечами тот.
Повернулся к остальным. Парень в очках оказался Дмитрием. 36-й уровень, лекарь. Карие, чуть раскосые глаза на умном лице. Впалый подбородок, небольшая сутулость и смешная походка.
Последний представился Александром — тот самый мужчина, что предлагал мне чай с коньяком. Улыбка до ушей, на вид лет тридцать. Накачанный. Красивые прямые зубы шли вразрез с массивными заветренными губами. Бегающий взгляд и небольшой рост. Пожалуй, самый неприятный тип из всей компании. До прихода Системы работал акробатом в цирке на Горьковской, в чём честно признался. Класс выбрал ассасина, в надежде на бонусы к ловкости. Сороковой уровень.
Я пожаловался, что не могу собирать лут, но вот причину предпочёл не раскрывать.
Самым дальнобойным умением обладал Дмитрий, с его слов, воздушная петля — не особо боевое умение, но монстров агрит на раз-два. Дистанция в пятьдесят метров меня сильно порадовала. Сергей пускал звуковой импульс и оглушал мобов на расстоянии в тридцать метров. Ну, а Александр метал кинжалы на дистанцию не более двадцати пяти шагов.
Проблема заключалась в быстром расходе маны и откате умений. Дмитрий мог применять скилл не чаще раза в минуту. Сергей выпускал импульс каждые десять секунд, но маны хватало максимум на двадцать ударов. Ножей у Александра было четыре.
Да, мы не дотягивали до полноценной группы, даже наличие лекаря не сильно упрощало задачу. Но, как говорится: «За неимением гербовой…»
По тактике ребята ничего дельного не предложили, слишком уж они боялись. Но оно и понятно — монстры совсем не их уровня.
Пришлось всё брать в свои руки.
План был такой: первым летел я и встречал мобов. В мою задачу входило завязать бой и дождаться хотя бы одного удара по монстру от каждого из ребят. После этого я оперативно его добивал. Задачей ребят было действовать издалека, синхронно, и не погибнуть. По-хорошему, каждый из них должен был работать со своей предельной дистанции, но подземелье диктует свои условия. Тут как пойдёт. В случае опасности ребята должны были кричать громко и бегать быстро. Вот так и зарождается доверие.
По логике Системы, для получения дропа с монстра — он должен быть убит. Кто и как это сделал, особо роли не играет. Опыт рассчитывается пропорционально всем участникам сражения.
Мы двинулись к первому мобу и, не спеша, начали на нём отработку тактики. Пока встречались только одиночки и проблем не возникало. Методика работала — вскоре дропнулся щит на танка девяностого уровня. Ребята пищали от восторга. Я даже смутился немного, ведь по договору весь дроп доставался мне.
Благодаря защитному покрову, я легко лавировал между монстрами и игнорировал их удары. Бой был похож на лёгкую прогулку.
Мы не спешили, и по-настоящему опасных ситуаций не возникало. Вскоре все привыкли, немного расслабились и начали действовать поживее. Скорость прохождения увеличилась. Монстры тут, к сожалению, не отличались особым разнообразием.
Минут через сорок минут мы прошли всё подземелье и добрались до босса.