Осторожно выглянув, выдохнула с облегчением - медведегоргон подстерегать не стал, а ушел по своим делам.
В игре, как и в реале, утро. Над маленькой поляной кусок бледно-голубого неба. Ночью деревья казались жуткими кривыми корягами, но при свете дня стали обычными и мирными. Я с удивлением заметила, как на ветке лопается кора, а из-под нее, бойко шевелясь, из почек разворачиваются дубовые листья. Видимо, здесь они прячутся на ночь под кору.
В сторонке робко, чирикнула какая-то неведомая лесная птаха. Ей ответила другая, и сразу их щебетание обрело страсть и напор с соревновательными элементами.
Я улыбнулась, насколько эта мирная полянка не похожа на ночной кошмар, и спрыгнула в траву. Дуб, не обращая на меня внимания, продолжал выпускать на свободу листья, а я припомнив все ночные задания, открыла карту.
Она заполнена пеленой «тумана войны», который, как и предупреждалось, по ходу моего движения не рассеивается. Однако видна крошечная мерцающая точка.
Я мысленно прокрутила колесико масштаба. Точка увеличилась, рядом появилось подпись «Кендра». Совсем рядом замигал квадратик «Лесная хижина».
Немного поиграв с картой, поняла, что можно менять названия, да еще ставить на карту собственные отметки. Простыми точками, но их можно подписать. Так что я сразу обогатила список «дубовым убежищем», чтоб хоть как-то ориентироваться.
Ночные приключения показали, что немедленный поход был авантюрой. Надо вернуться к избушке и хоть немного освоить ведьминское хозяйство. Если даже свеча при зажжении, выдала столько интересной информации, то наверняка не меньше даст и затопленная печка, да еще что-то.
- Вот эбола! - рявкнула я в сердцах. - Свечку то так дома и не потушила! Ох, ладно... Надо вернуться на тропу для начала.
При свете лес стал приветливей. Деревья хоть по-прежнему и напоминают застывших в движении танцоров, но теперь окутаны листьями. С ветвей на длинных плетях свисают разноцветные орхидеи, трава под опавшими веткам сочная, густая и напоминает водоросли. Как ни старалась прислушаться, утренний лес дышит покоем, а медведь, если и был рядом, то наелся до отвала и спит.
Все же сквозь заросли я старалась двигаться бесшумно, что не просто для персонажа с такими габаритами.
Время от времени из травы выглядывают грибы с ярко-синими шляпками. Я так на них засмотрелась, что чуть не влипла лицом в паутину. Паук, размером с собаку, угрожающе вскинул лапы, одновременно подтягивая остальными лапами паутину, закутываясь, блокируя опасности с боков и спины.
Я отскочила, а над пауком высветилась рамка:
«Паук-шатровик» ???
Поспешно отбежав, я вскинув лопату. Но паук, хоть и отреагировал, но бросаться на недоведьму не спешил. Он потер задними лапками, вновь распрямляя свою ловчую сеть в широкий круг.
Стараясь лишний раз не нервировать членистоногое, я обошла его, стараясь держать в поле видимости, и наконец увидела тропу. Поставила на карте отметку «шатровик» и мысленно провела линию через три точки. Одного взгляда на них хватило, чтобы убедиться - иду правильно, а это та самая тропа к ведьминской избушке.
Из рассказов и по своему опыту помнила - дорога к дому обычно быстрее дороги от него. Но в этот раз казалось, что путь растянулся, и приходится преодолевать расстояние вдвое больше прежнего.
Вскоре выяснилось, что дом находится на холме - дорожка пошла вверх, а мне пришлось, то и дело, вытирать лоб и сдувать с него пряди. Теперь я понимала, как удалось ночью сбежать от медведя. Если бы не уклон, по которому бежать легко даже крупному человеку, меня ждало бы неприятное уничтожение.
Вскоре было уже плевать на пауков, медведей и остальных зверей Тенарского леса. Пот по спине катился градом, рубаха противно прилипла к спине, а шея взмокла. Уклон лишь с виду казался небольшим, однако вскоре ноги стали чугунными, а во рту разверзлась Сахара.
Я остановилась и уперла ладони в колени.