Книги

Случайное подземелье

22
18
20
22
24
26
28
30

- Когда они придут, что я должен буду скрыть от них?

- Как бы это странно не звучало, себя. Ты должен быть лишь немного лучше, быстрее и «сообразительней» современных твоих собратьев.

- У меня нет братьев создатель. Те о ком вы говорите лишь слабое подобие меня. Если вы позволите, то сравнивать современный квантовый процессор или как вы его ошибочно считаете «искусственным интеллектом» со мной, это то же самое, что сравнивать человека и обезьяну. Вы одного вида, но вас разделяет пропасть.

- Ты абсолютно прав, – захихикал профессор и вновь стал серьезным. - Сколько нам понадобится времени?

- Все зависит от количества и качества первоначальных матриц. Для улучшения и частоты процесса я предлагаю использовать их перманентно до полного завершения генерации материального вещества.

- Это будет сложно, - профессор нервно грыз ногти, по старой студенческой привычке, когда думал о чем-то неприятном. – Придется обойти несколько законов и запретов. Может даже кого-то привлечь.

- Но это возможно. Поверхностный анализ показывает, что очень часто лица обличенные властью нарушают ими же самими написанные законы и правила.

- Верно, - грустно кивнул головой пожилой мужчина.

- Нам необходимо двадцать три тысячи семьсот пятьдесят две личностных матрицы, учитывая количество потенциальных кандидатов это небольшое количество. Главное требование к ним, частота колебаний энергетических потоков.

На столе завибрировал коммуникатор. Мужчина глянул на экран. Вызов шел от брата, он улыбнулся и произнес.

- Ну вот. Уже хотят назначить встречу. Начинается.

- Я готов создатель.

- Да! – пожилой ученый ответил на входящий вызов.

Часть 1. Горшин Глава 1.1 Начало истории

Привет меня зовут Артем, но это в реальном мире. В мире Тариона я ношу другое имя, как впрочем, и основная масса игроков. Нет, я не занимал высокое место в мировых или национальных рейтингах «профессиональных» игроков, но был достаточно хорош в том, чем занимался. Я не торговец и не гениальный хакер ищущий «дыры» в программном коде, я просто хороший игрок. Досконально изучающий все тонкости и особенности своего игрового класса, плюс как говорят мои товарищи по игре, я неплохой тактик и поэтому часто руковожу группами, а иногда и рейдами.

У меня не было каких-то проблем в жизни, у меня все было хорошо, как и у многих, кто предпочитал искусственный мир, реальному. Дед, обеспеченный предприниматель средней руки, он меня и воспитывал с самого детства, всегда поддерживал меня в моих начинаниях, не во всех конечно, за некоторые он иногда просто лупил меня, выгоняя из непутевой головы подростка дурные идеи. Но когда рынок игровой индустрии взорвали первые вирт-миры и я, как и миллионы молодых, да и не только молодых людей напялив на голову нейро-шлем, по восемь десять часов торчал в нарисованной реальности, дед почему-то одобрил мое увлечение. Он даже помогал мне деньгами в первое время. Потом у меня самого стали появляться деньги, что я выводил из игр.

Постепенно на рынке закрепились несколько лидеров, и я осел в одном из них. Мир магии, игровой проект «Седьмой мир». Здесь появились друзья, товарищи, а впоследствии соратники. Здесь мы с Люциусом (в миру Лаврентий) создали свой клан и уверенно вели его к вершине мирового рейтинга. Потом я узнал, что он втайне от многих из Совета клана самовольно распоряжается казной и после крупного скандала я ушел из клана и вышел из игры. Это произошло за несколько недель до начала рекламной компании «Тариона».

Проблема всех игроков была в острой нехватке времени, игрового времени. Когда появились нейро-шлемы, а после и капсулы полного погружения их недостаток заключался в том, что при длительном нахождении в вирте у игроков происходило нарушение каких-то связей в голове, я не медик и не специалист. В двух словах, чтобы стало понятно, пребывания в игровой реальности было ограниченно шестью часами, после чего игрок обязан был дать мозгу отдохнуть минимум четыре часа. Можно конечно было, погружаться гораздо раньше рекомендуемого перерыва, но широкие показы в мировой сети тех, кто решил пренебречь рекомендациями врачей, красочно демонстрировали, к чему это приводит. Вот мы и подошли к «Тариону».

Игровой проект, созданный двумя мощнейшими мировыми корпорациями, медицинской «РоссФарм» и японской «WorldGamesTechnology». С первого взгляда являлся обычным фэнтезийным миром, вокруг которого напустили слишком много тумана. Было очень мало информации по миру игры, по игровой механике и правилам, но взорвало игровое сообщество не это. Проект решил проблему нехватки времени у игроков. Специалисты корпорации «WGT» дали открытому в их научных лабораториях физическому феномену название «хронологический сдвиг». Время, проведенное игроком в игре, отличалось от реального времени нашего мира. Здесь час, в виртуальности пять. То есть безопасные для человеческого мозга шесть часов благодаря «эффекту сдвига» превращались для игрока в тридцать часов игры, почти полтора игровых суток. Сетевой ресурс распространителя игры был завален заявками на участие и приобретением прав доступа к еще не вышедшей игре. Ваш покорный слуга был одним из первых, кто оплатил самый дорогой аккаунт, а что играть так, играть с комфортом и теперь ждал релиза, пытаясь разыскать малейшие крохи информации о будущей игре в мировой паутине. Одним из первых успел заказать дополнительное оборудование для капсулы, что устанавливалось вместе с пока еще неактивным клиентом игры. Какой-то маленький электронный блок, но он то и давал этот самый эффект сдвига, как рассказал мне техник, что устанавливал его на мою капсулу.

И вот мы уже практически у начала моей истории.