Книги

Путешествие в горы

22
18
20
22
24
26
28
30

Вот и выяснилась причина, отсутствия видимости. За кухонной дверью толстый слой паутины, в которой беспрестанно что-то шевелится! Бр-р-р, мерзость! Так и тянет ткнуть туда факелом и посмотреть, что из этого выйдет. Или выползет… или выбежит.

Паутина на источник огня отреагировала так, как ей и положено. А именно вспыхнула и огонь с ревом устремился во все стороны. В том числе и в мою. Еле успел дверь захлопнуть, а то бы одними сожженными ресницами мог бы и не отделаться.

Вы получаете опыт…

Вы получаете опыт…

Вы получаете новый уровень…

В глазах буквально зарябило от быстро мелькающих сообщений системы. Это же сколько мобов было за дверью?!! Судя по количеству сообщений, хреновой куче опыта и уже сто двадцать третьему уровню – очень много. Жаль, что я не призвал своего питомца. Просто за последнее время успел привыкнуть, что тот в спячке, вот и забыл, что ситуация несколько изменилась. А жаль. Мой паук (когда же я ему имя-то придумаю!) мог очень и очень неплохо прокачаться.

Высунувшись за дверь по окончании буйства огненной стихии, я увидел коридор, пол которого усыпан толстым слоем паучьих останков. Большинство из них не превышают и сантиметра, но попадаются и довольно крупные экземпляры, достигающие размеров немецкой овчарки. Некоторые из крупных мобов подают признаки жизни, а это значит, что мой питомец всё же получит некоторое количество опыта. Надо его только призвать и отправить на свободную охоту. Главное не забыть радиус действия ограничить, а то убежит к черту на кулички, где его благополучно и слопают. Что касается трофеев, то лапки, усики, глазки – тьфу, а не трофеи!

Пока питомец занимается смертоубийством себе подобных, приступаю к осмотру ближайших помещений. Это в большинстве своем комнаты, использующиеся для хозяйственных нужд. Исключение составляет комната, где по всей видимости раньше жили слуги, работающие на кухне. Не уверен, что может быть что-то ценное, но и просто пройти мимо как-то не получается. Поэтому смотрим…

В первой комнате ожидаемо пусто, во второй так же ничего примечательного, а вот в третьей уже веселее. Именно здесь, в комнате слуг, меня ждут первые существенные находки. В одной из куч мусора я нахожу красивую деревянную шкатулку с резным узором, сильно светящуюся от магии. Тут и от влаги заклинание висит и от жуков древоточцев и ещё бог весть от чего. Столько всего навернуто, что без бутылки не разберёшься. Эх, ломать шкатулку жалко… к тому же она занимает один слот в инвентаре, а вот её содержимое – хрен его знает. Так что до поры её следует отправить в инвентарь, а разобраться с её содержимым можно будет и потом.

Помимо шкатулки в инвентарь отправляются несколько бытовых амулетов. Не бог весть что, но в крупных городах за них можно получить кругленькую сумму. Ещё большую сумму можно выручить за красивый серебряный гарнитур – серьги, колье и диадему, выполненные из серебра с кристаллами селенита. И пусть кристаллы абсолютно все разные, ювелир сумел талантливо собрать из них единый образ. Ассиметричный, но от этого ещё более красивый. Несмотря на не самые дорогие материалы найденный мной комплект должен стоить довольно неплохо. Особенно если учитывать мастерскую работу – «работа мастера А…», как уверяет нас система.

Двигаясь по коридору, я попадаю в большой, не побоюсь этого слова – роскошный зал. Точнее он таковым когда-то был, но и сейчас обилие позолоты и мрамора может сказать о многом. Здесь меня встречают два стража: один в виде паукообразного создания, второй – порождение больной фантазии некроманта под названием костяная химера. Хорошо, что я не выскочил в зал с шашкой наголо. Такой опрометчивый поступок мог бы стать для меня фатальным.

Итак, какой дальнейший план действий? Миновать стражей без боя не удастся, они расположились столь удачно, что заметят меня при любом раскладе. Это значит, что придется знатно попотеть. Если с паукообразным разобраться довольно просто, банально закритовав его неожиданной атакой, то с костяной химерой будут проблемы. Она имеет впечатляющий иммунитет против физических атак и противопоставить ей я могу не так уж и много.

Как я предполагал, так и получилось. К паукообразному подобрался без проблем и замочил его буквально на раз. А вот со второй тварью было ой как не просто. Нужно сказать спасибо питомцу, который периодически станил костяшку. Иначе бы всё могло бы сложиться куда хуже. Но я… мы справились! Ещё плюс один уровень мне и сразу пять моему питомцу!

Совершенно иначе сложилось с лутом. Я рассчитывал, что со стражей упадет что-нибудь ценное, а в итоге получился шиш. Без масла. Даже ингредиенты залутать не получилось. Этих мобов свежевать низзя, видите ли. Может быть мобы в этом зале охраняли нечто ценное? И тут фиг! Ни сундуков, ни тайников… одна только позолота, которую система издевательски предлагает соскоблить ножичком. Обидно, однако, столько трудов и шиш вознаграждения!

За этим залом следует ещё один, в котором как под копирку расположились аналогичные мобы. Даже бой с ними сложился аналогичным образом, с тем лишь отличием, что на паукообразного мне потребовалось на два удара больше. И точно так же отсутствуют трофеи. Система даже позолоту ковырять не предлагает. Совсем печалька… если так пойдет и дальше, то проще будет послать эту усадьбу к демонам. Тратить хренову кучу сил и времени и не получать с этого прибытка (за исключением опыта) – как-то не по мне.

Малость перекусив и восстановив выносливость, задумываюсь на предмет дальнейшего направления движения. Из этого зала есть три выхода: один из них ведет в холл, из которого можно выбраться наружу либо подняться по лестнице на второй этаж; воспользовавшись вторым можно углубиться в хитросплетения переходов между подсобными помещениями (хаос ещё тот); а за третьим скрывается ещё один зал, в котором разнообразия ради засел местбосс – драук-зомби 130-го lvl-а! Второй вариант не впечатляет. Шанс найти там действительно нечто ценное близок к нулю. Зато потратить на осмотр сомнительных достопримечательностей потребуется уйма времени. По похожей причине меня не устраивает и третий вариант. Там помимо времени потребуется потратить ещё и кучу усилий. Выхлоп же с большой долей вероятности себя не оправдает. Поэтому отложим его на случай, если мне станет совсем скучно. Остается первый вариант – пройти на второй этаж. Там должны быть хозяйские покои, библиотека, рабочий кабинет… Уж если и там нечем поживиться, то тогда я не знаю!

Прежде чем подняться по лестнице наверх, окинул холл внимательным взглядом и заприметил некоторую несуразность. Рисунок на противоположной стене, как бы это сказать, кое-где не совпадает. Подозрительно похоже на наложенную с некоторой небрежностью иллюзию.

Восприятие +1

Давненько восприятие не росло, а тут поди ж ты. Неужели я заметил нечто большее, чем обычная, не самого лучшего качества иллюзия? На обратном пути надо будет обязательно разобраться, что это там разработчики спрятали.

Размеры второго этажа сильно уступают первому. Здесь всего лишь четыре комнаты. По две с каждой стороны карликового коридора. Достойный внимания лут нахожу только в одной комнате, которая по закону подлости является первой. Случись по-другому, я бы до конца этаж осматривать точно не стал. Только время зря потерял в наивной надежде найти что-нибудь ещё.