Всё! Решили, идём, за просмотр денег не возьмут… наверно.
Найти здание "Гильдии Авантюристов", не составляло никакого труда. Во-первых и деревня была не самых больших размеров. Во-вторых, о нём знал каждый встречный-поперечный. И в-третьих, этот домина, выделялся на фоне всех остальных, как размером так и стилем построения. Очень широкая и высокая, трёхэтажная изба, сложенная из толстых бревен с покатой крышей покрытой будто соломой. В окружении маленьких и аккуратных деревенских домиков, он смотрелся настоящим небоскрёбом! Будто гигант-варвар посреди маленьких сельчан. И да, черепа разных форм и размеров, что весели на стенах этого сооружения, по всему периметру, очень даже подходили под последнюю метафору. А уж когда Коля приближался к зданию гильдии авантюристов, он и вовсе почувствовал себя очень маленьким и незначительным.
Грэг Грей нерешительно затоптался у широкого входа с двумя дверками как в салунах дикого запада. Которые не во всю высоту дверного проёма, и открываются в обе стороны. Он даже помнил их название. Вот кто знает, как называются такие двери? Пендельтюр. Не верите? Пфф. Забейте в поисковике и проверьте.… Ну да не суть. Пока черноволосый парень вспоминал название дверок, откуда ни возьмись, налетела толпа прокачанных и мускулистых авантюристов, которые с плоскими шутками и громким смехом табуном диких мустангов, ввалились внутрь, внося-заталкивая вместе с собой легкого и маломощного, парня.
Пока тот был обеспокоен, чтобы его не раздавили широкоплечие, мускулистые и беспородные авантюристы, у него не было времени оглядываться по сторонам. А посмотреть было на что.
Огромная, хорошо освещенная зала. С высокими потолками и чугунными люстрами на несколько десятков факелов. Широкие окна по стенам, меж которых висели чучела голов свирепых чудовищ. Длинные простые деревянные столы и такие же лавки. Несколько десятков авантюристов всевозможных рас и классов, что делясь на мелкие группки, пили, ели, веселились, или наоборот ссорились, создавая весьма шумный гомон…
Рептилоид Сэлмур Скользкий, который только что опрокинул в себя кружку хорошего пива, и рассказывал анекдот какому-то бородачу, увидел Грэга первым. Потому немедленного скандала избежать удалось. Ящероподобный гуманоид, в удобных одеждах ассасина, скользнул за спину собутыльника, и уже оттуда стал наблюдать за Греем.
Который, вынесенный толпой в самый центр зала, стал с глупым видом оглядываться по сторонам.
Что еще примечательного было в этом зале, так это "внутренняя стена", которая отгораживала служебные помещения, и имела ряд любопытных деталей.
Кухню и бар за достопримечательности считать не будем, но упомянем. В гильдии можно было провести время не только с пользой, но и "с душой".
И к самому важному. Во-первых, огромная доска объявлений, на которой было приколото множество исписанных бумажек. Чья бумага была того же жёлтого оттенка что и "карточка игрока". Анализируя полученную ранее, от других игроков, информацию, Коля сразу же идентифицировал этот предмет мебели, как "пункт выдачи квестов".
Вторая примечательная деталь интерьера - стойка, за которой сидела миловидного вида девушка, во фривольном наряде и с выдающимися размерами бюста. Возле неё, толпилось немалое количество авантюристов. И причиной тому были отнюдь не большие формы секретарши (что действительно практически вываливались из блузки), а совершенно другое. Пати и одиночки, регистрировали - "подписывали под себя" квесты, или получали награды за уже выполненные задания. То есть по сути, эти две особенности здания, и делали "Гильдию Авантюристов", таковой. А именно механизм выдачи квестов и награды за них.
Грэг Грей, постояв еще недолгое время в центре зала, и осознав, что никому до него нет никого дела (наблюдающего за ним Сэлмура он не видел), качнувшись, потащился в сторону доски объявлений. Ну а почему бы нет. Понятно что скорее всего, он там под свой уровень ничего не найдет, но хотя бы "прицениться на будущее"… Но!
Тут, черноволосый парень увидел своего знакомца. "34 Карла Осона", которого он больше не видел с первого дня "отработок". Мягкосердечный гном, понуро шаркал подошвами сапожищ, направляясь к стойке регистрации квестов, уныло склонив свою зеленоволосую голову.
Грэг, было, дернулся в его сторону, желая поздороваться с сильно выручившим его коротышкой, но резко осадил себя. Карл был явно не один. А именно с соклановцами, о которых тот также упоминал. И первая мысль была: - "Неудобно". Ну как это обычно бывает. Когда ты видишь знакомого, в кругу веселящихся людей, и тебе неловко к нему подходить - отвлекать от веселья.… Но вот только гном явно не веселился, а его соклановцы (чьи уровни колебались от 15-го до 23-го) шутки с ним не шутили, а как раз таки наоборот!
Его добродушного знакомого, распекали на чем свет стоит:
- Да как тебе вообще пришло в голову, оставить своё место в строю, когда идёт бой… - ворчал боец в капюшоне, с двумя мечами за спиной, прикреплёнными крест-накрест.
- Неужели ты настолько тупой, что не понимаешь где твоё место в данже?.. – вопрошала смуглая и кудрявая лучница.
- Я не перестаю с него поражаться, – качал головой, в остром колпаке, седобородый маг, в голубой мантии усеянной вышитыми белыми звездами.
- Да вообще! Из-за тебя все слились! – говорил четвертый член пати… мускулистый верзила, с голым торсом и двумя ремнями на груди. За спиной крепилась двухлезвийная секира и круглый щит, на голове красовался небольшой шлем, с двумя рожками.… Такой карикатурный викинг. И вот это скандинавское недоразумение, прямо на глазах у Коли, отвесил увесистый и крайне обидный, подзатыльник Карлу!
Зеленоволосый гном, выпучил нижнюю губу, которая к тому же начала трястись. А из сощуренных глаз, скатилось пара крокодильих слёз. Вот только он, продолжал идти вперёд не оглядываясь, терпя нападки своих "соклановцев"…