Книги

Прокачаться до живого

22
18
20
22
24
26
28
30

- Небесный Щит!

Два столпа света, будто над головами не каменные своды, а безоблачное небо, опускаются на рептилоида и Грея, давая им недолгую, но эффективную защиту от любого магического урона.

Вовремя! Так как уже через секунду, огненные демоны, чьё хп заканчивалось под ударами острых клинков, издавая предсмертные вопли, разразились чередой мощных взрывов!

Огненное облако вспухло чуть в стороне от угла позиции авантюристов. Спрятавшиеся за Осоном девушки, хоть и получили урон, но так как они были вдалеке от эпицентра, и до этого у них была полная шкала здоровья, пережить волну пламени им удалось. После чего, "кликая" по иконкам расходников, они торопливо стали восполнять потерянные очки жизни, за счет исцеляющих эликсиров.

В отличие от двух бойцов, в самом центре взрыва, которые не пострадали во вспыхнувшем пламени от слова совсем. "Небесный Щит", на три секунды, защитил их. Так как вспышка огня, после смерти демонов, была именно магической атакой. Но если бы кто-то из демонов ударил их, урон прошёл бы полностью.

Когда огонь развеялся, от немалой толпы приспешников Хаоса, осталось только две трети. Но авантюристов это не пугало. Осталось повторить подобные маневры всего лишь два раза! А демоны вкупе с бесами, хоть и надвигались теперь на опасного противника медленнее, поступить иначе не могли! Либо победа, либо смерть!..

Тем проще игрокам, которые выставив перед собой оружие, хищно ухмыльнулись.

Приятно чувствовать силу, способную противостоять инфернальной мощи! И каждый из пятерки игроков понимал, что эта сила заключается, в верном товарище, который стоит с тобой, плечом к плечу!..

… Это приключение, уже длилось несколько часов, за которые, команда игроков успела отработать и привести в почти идеальное состояние, задуманную ими тактику. Но вместе с этим происходили, еще не малозначимые события.

Одно из первых было то, что Серенити все-таки вернула свой жезл, который после посмертного дропа, так и лежал на том же самом месте. Благо далеко пробираться за ним не пришлось. Так как "отлетели" они в прошлый раз, на самых первых подступах. После чего приободрённые тем фактом, что эпическая вещь нашла своего хозяина, команда авантюристов двинулась в глубину гор. При этом изничтожая на своём пути, каждого встречного противника.

От огненных демонов, что патрулировали подгорные тоннели в сопровождении десятка бесов, перепадало немало опыта. Все росли в уровнях. Даже Карл, прокачал 39 левел, а Кира, почти догнала остальных, взяв двадцать восьмой. Оставшаяся троица в ходе первых часов прохождения данжа, докачались до тридцатого уровня. Что повлекло за собой, дополнение билда в полевых условиях.

Нет, они конечно продумали это заранее, и каждый уже приметил что он возьмет себе в сборку умений, по достижению необходимого уровневого порога. Но больше всех, это повлияло на Грэга.

Если не считать распределение бонусных очков характеристик, за взятие очередного уровня, которые он все не задумываясь бросил в ловкость, то картина была следующей:

Во-первых, он заполнил открывшийся скил слот умением - " Круговерть Клинков", которое отлично себя зарекомендовало прежде всего в борьбе с надоедливыми и многочисленными чертятами. Но его так же было приятно использовать, и с другими кучно стоявшими мобами.

А во-вторых, он примерил на себе Кирасу Хаоса, выбитую еще из Чёрной Матери, и предусмотрительно захваченную им из ЛК. И результат был очень даже заметен - вырос Урон и Выносливость, которые в бою помогали стать еще более эффективным.

Грэг Грей 30 лвл

Форма подписки – бронза.

Раса – человек.

Фракция – нейтральный.

Класс – Воин.