Брейб взял протянутую скульптуру и внимательно её осмотрел.
Дзынь!
Задание завершено! Потерянная игрушка.
Вы вернули игрушку мальчику Брейбу из деревни Хаген.
Награда: если у Брейба хорошее настроение, вы можете получить от него одну конфетку.
Наконец-то раздражавшее задание было завершено.
Виид молча ждал свою конфету.
"Мои временные затраты это, конечно, не окупит, но хоть смогу получить за неё три медяка в ближайшей лавке".
Но Брейб вместо конфеты вернул назад скульптуру.
- Да, она моя. Я думал, брат украл... Но теперь она мне не нужна.
- ...
- Я уже не малыш. Мне восемь лет! Сами видите, уже не тот возраст, чтобы с игрушками возиться. Так что забирайте себе, можете играть с ней, сколько хотите.
В наступившей тишине послышался явственный звук скрежета зубов. Но Виид продолжал стойко терпеть.
Хорошие отношения с жителями Версальского континента всегда несли большую выгоду. Поэтому при общении с НИПами требовалось придерживаться трёх столпов: любезности, вежливости, уважения. И ни в коем случае не стоило показывать свои обиду или, уж тем более, злость.
Можно сказать, это было железным правилом настоящих тёмных геймеров.
- Ну, всё равно тебе стоит забрать игрушку. Она же твоя. Подумай о моей честности, о том, что я потратил время на поиски тебя. И не стоит ли это благодарности хотя бы в виде одной конфеты?
- Да не буду я с ней играть! - Брейба вдруг осенило, и он продолжил, уже крича: - Дяденька, так вы хотите получить конфету?! Кто-то вам рассказал, что моя конфета со вкусом корицы вкусная...
- Кхм...
- Я не дам вам конфету, так что играйте с игрушкой сами. А еще можете попробовать отнести её дяде Смиту, он хотел её.
- Смит?